Tässä ovat parhaat asetukset akun keston ja visuaalisen laadun tasapainottamiseksi Steam Deckin Elden Ringille.
Elden Ring ei ole vain yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä. Se on myös yksi graafisesti intensiivisimmistä peleistä, jopa yli vuosi sen julkaisun jälkeen vuoden 2022 alussa. Siitä huolimatta peli on virallisesti vahvistettu Steam Deckille ja sillä on FromSoftwaren tekemä virallinen ohjainasetelma. Siitä huolimatta saaminen Elden Ring Hyvin toimiminen Deckillä voi olla haastavaa, jopa niin, että saatat vain houkutella valitsemaan alhaisimmat grafiikkaasetukset ja jättää sen siihen.
Mutta älä alistu grafiikan vähimmäisasetusten maailmaan. Olen yhdistänyt esiasetukset ja yksittäiset vaihtoehdot Elden Ring löytääksesi parhaan yhdistelmän silmänruokaa, kuvataajuutta ja akun kestoa, jotta sinun ei tarvitse.
Voiko Steam Deck käyttää Elden Ringiä?
Lyhyt vastaus on kyllä, Deck voi toimia Elden Ring, mutta sen saaminen toimimaan ei ole kovin helppoa. Elden Ring mukana tulee neljä graafista esiasetusta: Low, Medium, High ja Maximum. Löytääkseni parhaan mahdollisen kuvanopeuden, jota voimme odottaa Deckiltä, benchmarkinin peliä Limgrave-alueella käyttämällä Low-esiasetusta ja alensin resoluutiota 800p: stä 720p: iin.
Näiden asetusten valitseminen ei tietenkään tuota kauneinta grafiikkaa, mutta on tärkeää saada käsitys siitä, mihin kehysnopeuteen meidän tulisi kohdistaa. Toivoin saavuttavani hieman yli 40 FPS, mikä mahdollistaisi virkistystaajuuden laskemisen 40 Hz: iin, kehystaajuuden lukitsemisen 40 FPS: ään ja kohtuullisen sujuvan pelikokemuksen varmistamisen.
Valitettavasti matala esiasetus yhdistettynä 720p-resoluutioon pystyi saavuttamaan keskimäärin vain 37,5 FPS, ja vaikka 99. prosenttipiste oli 30 kuvaa sekunnissa ja se on hyvä paperilla, peli tuntui melko hermostuneelta. todellisuutta. Alla olevasta kaaviosta näet kuvaajan ajon aikana, ja muutama sekunti oli yli 33 ms (merkitty violetilla viivalla), mikä on alle 30 FPS. Tämä on vain minuutin mittainen juoksu, joten nopeuden pudottaminen alle 30 FPS kolme kertaa ei ole hienoa.
Epäilen vahvasti, että Deck ei pysty jatkuvasti lyömään 40 FPS sisään Elden Ring koska se on CPU-intensiivinen peli. Prosessori voi saavuttaa vain noin 2,8 GHz, ennen kuin se kuumenee liian kuumaksi 80 celsiusasteessa. Alhaisemmalla lämpötilalla ja suuremmalla teholla tilanne olisi ehkä toinen. Kaiken asettaminen minimiin ei auttanut, koska grafiikkaasetukset vaikuttavat suurelta osin vain grafiikkalaitteistoon, kuten nimestä voi päätellä. Jos 40 FPS: n taajuutta ei voida saavuttaa, meidän täytyy tyytyä 30 FPS: ään, koska virkistystaajuus ei voi laskea alle 40 Hz.
Lisäksi Low-esiasetus niin alhaisella resoluutiolla näyttää kamalalta. Näkyvimmät yksityiskohdat näyttävät hyvin pikselöidyiltä, ja kaikki vähänkin kaukana on vain sotkua. Se ei ole sellainen kokemus, jota todella haluat tällaisessa pelissä.
Toisaalta tämä tarkoittaa, että meillä on paljon liikkumavaraa grafiikka-asetusten lisäämiseen ilman Alle 30 FPS, joten katsotaanpa, millaista suorituskykyä voit odottaa High: lta esiasetettu. Keskimääräinen kuvanopeus oli 32 FPS, kun taas 99. prosenttipiste oli vain 25 FPS. Jos katsot tarkasti alla olevaa kaaviota, näet kuinka kehysten tahdistus vaihtelee jopa enemmän kuin Low-esiasetuksen kanssa ja kuvaaika oli usein yli 33 ms. Se ei ollut tasainen 30 FPS, eikä se ollut hyvä pelikokemus.
Graafinen laatu on kuitenkin huomattavasti parempi High-esiasetusta käytettäessä kuin Low-esiasetusta, vaikka suorituskyvyn osuma on suhteellisen pieni. Resoluution nostaminen 800p: iin auttaa varmasti pelin näyttämään selkeämmältä, puhumattakaan melkein jokaisesta kohtauksen ominaisuus näyttää paremmalta puista pelaajahahmoon alla olevan kuvan NPC: hen.
Lopuksi meidän on myös otettava huomioon akun käyttöikä, joka määräytyy järjestelmän kokonaisvirrankulutuksen mukaan. Pelin prosessoriintensiivisestä luonteesta johtuen kokonaisvirrankulutus käyttämällä joko High tai Low 720p-esiasetusta näytön kirkkauden ollessa asetettuna 50 % johti noin 24 W: n virrankulutukseen, kun tarkkailtiin metsää Limgraven armoalueen edessä, erittäin graafisesti intensiivinen. alueella. Tämä tarkoittaa, että akun kesto on alle kaksi tuntia Deckin sisäisen arvion mukaan, mikä ei ole kovin pitkä. Haluamme vähentää tehoa ja pidentää akun käyttöikää, kun säädämme asetuksia.
Elden Ring Steam Deckissä: Parhaat asetukset suorituskyvylle, grafiikalle ja akun kestoon
Esiasetusten vertailusta saadut tiedot antavat meille paljon hyödyllistä tietoa, ja perusjohtopäätös on, että meidän pitäisi rajoittaa kehysnopeus 30 FPS: ään, mikä tappaa monta lintua yhdellä iskulla. Ensinnäkin kehysnopeuden rajoittaminen vähentää kaikkea sitä kuvaajan vaihtelua, jota näemme korkealla ja matalalla 720p: llä, ja tasainen 30 FPS on paljon parempi kuin värinä 35 FPS. Toiseksi näytön repeytymisen välttämiseksi meidän on joka tapauksessa rajoitettava kehysnopeus 30 FPS: ään, koska deckissä ei ole keskitietä 30 ja 40 FPS: n välillä. Ja lopuksi, se auttaa akun kestoa rajoittamaan kuvanopeuden, koska se estää laitteistoa käymästä täydellä teholla koko ajan.
Joten tässä on asetukset, jotka olen valinnut tarjoamaan parhaan tasapainon visuaalisen tarkkuuden ja akun keston välillä samalla kun ne tarjoavat vankan 30 FPS: n.
Resoluutio |
1200x800 |
---|---|
Tekstuurit |
Enimmäismäärä |
Anti-aliasing |
Korkea |
SSAO |
Keskikokoinen |
Syvyysterävyys Laatu |
Korkea |
Liikesumennus |
Vinossa |
Varjon laatu |
Keskikokoinen |
Valon laatu |
Keskikokoinen |
Tehosteiden laatu |
Matala |
Volumetrinen laatu |
Matala |
Heijastuksen laatu |
Korkea |
Veden pinnan laatu |
Korkea |
Varjostimen laatu |
Korkea |
Globaali valaistus |
Korkea |
Ruohon laatu |
Keskikokoinen |
Tällä asetusyhdistelmällä pystyin saavuttamaan tasaisen 30 FPS: n ja 33,3 ms: n kuvaajan. Vaikka 30 FPS ei ole yhtä hyvä kuin 60 FPS, se tuntui silti riittävän sujuvalta, koska kuvaajan vaihtelu oli vähäistä. Jos olet kuitenkin kiinnostunut siitä, millaista suorituskyky on ilman 30 FPS: n ylärajaa, keskimääräinen kuvanopeus oli 35 FPS ja 99. prosenttipiste 28 FPS. Alla olevasta kuvaaikakaaviosta näet, että peli on edelleen hieman epäjohdonmukainen, mutta koska se toimii melkein aina yli 30 FPS: n nopeudella, kaikki tämä epäjohdonmukaisuus eliminoituu 30 FPS: n rajalla.
Minulla on myös kaavio (alla), joka yhdistää sekä korkean esiasetuksen että suositellut asetukset, ja vaikka molemmilla riveillä näyttää olevan samanlainen muotoon, näet selvästi, kuinka High-esiasetus (sininen) ylittää 33 ms: n rajan paljon useammin kuin mukautetut asetukset (oranssi). Et voi vain ajaa High-esiasetusta 30 FPS: n ylärajalla ja odottaa, että suorituskykyongelmat ratkaistaan.
Lisäksi visuaalinen ero tämän asetusten ja korkean esiasetuksen välillä oli hyvin minimaalinen, Kuten näet alla olevasta vertailusta, mukautetut asetuksesi ovat vasemmalla ja High-esiasetus oikein. Ainoat asiat, jotka näyttävät selvästi paremmalta High-esiasetuksella, ovat puut, mutta se ei ole yön ja päivän ero.
Jopa 800p-tarkkuudella kannattaa ottaa käyttöön Anti-aliasing
Yksi asetus, johon sinun tulee kiinnittää huomiota, on anti-aliasing, joka saa asiat näyttämään paljon paremmalta, vaikka käytät peliä 800p: llä. Suosittelen asettamaan anti-aliasoinnin arvoon High, koska suorituskyky on vähäinen ja visuaalinen laatu on ehdottomasti havaittavissa. Alla oleva vertailu osoittaa eron antialiasoinnin välillä High (vasemmalla) ja sen poistamisen (oikealla) välillä. Voit nähdä, kuinka jotkut puut, joissa ei ole anti-aliasointia, ovat erittäin pikselöityjä, mutta kun anti-aliasing-asetus on High, pikseloiminen on melkein kokonaan poissa.
SSAO- ja Shadow Quality -asetuksena Medium saa puut näyttämään paljon paremmilta
SSAO ja Shadow Quality olivat myös tärkeitä puiden näyttämisessä yleisesti. Kun SSAO on asetettu pois päältä, puut näyttävät yleensä hyvin tasaisilta kaukaa katsottuna, ja SSAO at Medium auttaa lieventämään sitä. Shadow Quality at Low aiheuttaa oudon hohtavan vaikutuksen puihin liikkeessä, mikä on vaikeaa kaappaa yhteen kuvaan, mutta Shadow Quality - Keskitaso -asetus sai puut näyttämään sellaisilta kuin niiden pitäisikin. Vasemmalla olevassa kuvassa on SSAO ja Shadow Quality at Medium, ja oikealla on SSAO pois käytöstä ja Shadow Quality on Low.
Akun kesto parani 50 %
Lisäksi virrankulutus laskettiin 24 watista 18:aan vertailun intensiivisimmässä kohtauksessa, mikä on suuri parannus. Muissa kohtauksissa tehoero oli paljon pienempi. Esimerkiksi suoisella alueella kallion alapuolella armopaikan vieressä High-esiasetus kulutti 17 W, vain vähän enemmän kuin tällä asetusten hajallaan saavutettu 15 W. Mitä tulee akun kestoon, voit odottaa noin 3 tuntia näillä asetuksilla, mikä on merkittävä parannus verrattuna 2 tuntiin, jonka todennäköisesti saisit High-esiasetuksella.
Vaikka joidenkin asetusten vähentäminen varmasti auttoi pidentämään akun käyttöikää, kehystaajuuden rajoittaminen 30 FPS: iin on se, mikä itse asiassa tekee tempun riippumatta siitä, pelaatko matalalla, korkealla tai suosittelemillani asetuksilla. Pakan estäminen hahmontamasta enemmän kehyksiä on hyvin yksinkertainen tapa saada se kuluttamaan vähemmän virtaa, ja koska emme voi saada 40 FPS, ei ole mitään syytä olla rajoittamatta kuvataajuutta 30:een, jotta sekä kuvaajan johdonmukaisuus että akun käyttöikä paranee samanaikaisesti aika.
Voit yrittää parantaa suorituskykyä myös käyttämällä ohjelmistoja, kuten PowerToolsia, a Decky laajennus, mutta ne on tarkoitettu harrastajille ja voivat myös rikkoa pelejä. Vaikka et saa parasta suorituskykyä Steam Deckillä, toisin kuin erillisellä pelitietokoneella, voit silti saada kunnolliset kuvataajuudet ja grafiikat Elden Ring.