Mikä on AMD FreeSync?

click fraud protection

Jos olet koskaan käynyt ostamassa näyttöjä, olet todennäköisesti nähnyt FreeSyncin tai jonkin sen monista muunnelmista. Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää.

Jos olet joskus pelannut peliä ilman V-Synciä melko tavallisella tai vanhalla näytöllä, olet saattanut nähdä rumia viivoja tai repeämiä näytön poikki ilman mitään syytä. Sitä kutsutaan näytön repeytymiseksi, ja useiden vuosien ajan pelaajien piti joko käsitellä sitä tai ottaa käyttöön viivästynyt V-Sync korjatakseen sen. Se on kuitenkin suurelta osin menneisyyttä nyt suurelta osin AMD: n FreeSync-näytön repeytymistä estävän tekniikan ansiosta. Se on läsnä joitakin parhaista pelinäytöistä, joita voit ostaa, ja siihen on useita hyviä syitä. Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää.

FreeSync ja kuinka se korjaa näytön repeytymisen

Näytön repeytymistä tapahtuu, kun näytön virkistystaajuus ei ole täsmälleen sama kuin pelaamasi pelin, katsomasi elokuvan tai minkä tahansa muun animaation kuvataajuus sisältö. Paljaalla silmällä se on todella ruma leikkaus näytön poikki, mikä saa sen näyttämään puoliksi leikatulta, mutta siinä on vähän muutakin. Todellisuudessa näytössäsi näkyy kaksi keskeneräistä kuvaa kerralla.

Näin se tapahtuu. Jos näyttösi päivittää näyttönsä tai näyttää sinulle uuden kuvan 10 millisekunnin välein pelin ollessa käynnissä uuden kehyksen pumppaaminen 6,67 millisekunnin välein, se on tietysti täysin erilainen aika jokainen. Peli on ensimmäinen, joka saa uuden kuvan valmiiksi, mutta näytöllä on vielä 3,33 millisekuntia jäljellä, joten peli alkaa tehdä seuraavaa kuvaa. 3,33 millisekuntia myöhemmin näyttö on vihdoin valmis näyttämään uutta kuvaa, mutta se on tarttunut peliin kesken uuden kehyksen tekemisen. Lopputuloksena on, että näytön yläosassa on puolet uusimmasta kehyksestä ja alaosassa edellinen kuva.

Ainoa todellinen tapa kiertää tämä on synkronoida virkistystaajuus kehystaajuuteen (kutsutaan myös muuttuva virkistystaajuus tai VRR), ja tämä on juuri sitä, mitä FreeSync tekee, aivan kuten Nvidian kilpailevat G-Sync. Se voi kuitenkin tehdä tämän vain tietyllä kehys- ja virkistystaajuudella. On selvää, että FreeSync-näytön virkistystaajuuden yläpuolella olevat kuvataajuudet rikkovat VRR: n, mutta liian matalaksi meneminen (yleensä noin 30 Hz tai FPS) estää myös VRR: n toiminnan. Monissa näytöissä on matalan kehysnopeuden kompensointi (tai LFC), jotta alhainen kuvataajuus ei kuitenkaan rikkoisi FreeSynciä.

Pelaajille, jotka haluavat korkeimman mahdollisen kuvanopeuden esports-peleissä, kuten Apex Legends, FreeSynciä on vaikea käyttää virkistystaajuuden ja kehystaajuuden rajoituksen vuoksi. FreeSyncillä varustetun nopeimman pelinäytön virkistystaajuus on 360 Hz, kun taas monet nopeatempoiset pelit vaativat vähintään 500 FPS: n kuvataajuutta. Ainoat todelliset vaihtoehdot ovat tyytyä pienempään kuvataajuuteen tai jättää FreeSync, vaikka onneksi FreeSync näyttö ei pakota sinua rajoittamaan kuvanopeutta, voit vain poistaa FreeSyncin käytöstä ja käyttää näyttöäsi ikään kuin se ei ota se.

FreeSyncillä on myös se ero, että sitä tuetaan PC: n lisäksi myös konsoleissa. Xbox One oli ensimmäinen konsoli, joka lisäsi FreeSync-tuen, ja myös uusin Xbox Series X/S tukee sitä. Vaikka Playstation 4 ei koskaan saanut päivitystä, joka olisi lisännyt FreeSync-tukea, eikä luultavasti koskaan saakaan, Playstation 5 tukee sitä.

FreeSyncin eri versiot

Vaikka FreeSync on näennäisesti AMD: n valmistama, se perustuu VESA: n (VESA-kiinnikkeiden ja DisplayPortin takana oleva yritys) luomaan Adaptive Sync -tekniikkaan. Saatat ihmetellä, mitä AMD tuo pöytään FreeSyncin avulla, mutta totuus on, että teknisesti FreeSync ei eroa lainkaan Adaptive Syncistä, eikä myöskään G-Sync Compatiblesta, joka myös perustuu Adaptiveen Synkronoi. FreeSync on oikeastaan ​​vain tuotemerkki, joka kertoo, että näyttö on tehty pelaamista varten.

Nykyään FreeSyncistä on kolme eri makua: FreeSync, FreeSync Premium ja FreeSync Premium Pro. Sen sijaan, että nämä eroaisisivat näytön repeytymisen eston laadusta, nämä eri versiot ovat pääasiassa sertifikaatteja näytöille, jotka täyttävät tietyt AMD: n vaatimukset, kuten kuinka Nvidia vahvistaa tietyt näytöt G-Sync-yhteensopiviksi, jos niillä on tietyt tekniset tiedot (ja myös maksaa Nvidia). AMD oletettavasti veloittaa myös FreeSync-brändistä, mutta se ei todennäköisesti ole niin paljon.

FreeSync

FreeSync Premium

FreeSync Premium Pro

FreeSync-tuki

Aina

Aina

Aina

120 Hz, 1080p tai parempi

Ei aina

Aina

Aina

Matala kuvanopeuden kompensointi

Ei aina

Aina

Aina

HDR-tuki

Ei aina

Ei aina

Aina

Yllä olevasta taulukosta näet, miten kukin tekniikka eroaa. Selvyyden vuoksi FreeSyncin ylempien tasojen ominaisuudet eivät tarkoita, että alemmilla tasoilla ei koskaan voisi olla näitä ominaisuuksia, ja tämä koskee enimmäkseen tavallista FreeSynciä. FreeSync Premium ja Premium Pro esiteltiin vuonna 2020 ja FreeSync julkaistiin vuonna 2015, joten ollut paljon FreeSync-näyttöjä, jotka paperilla olisivat olleet Premium tai Premium Pro, jos ne olisi julkaistu myöhemmin. Lisäksi on mahdollista, että näyttöä mainostetaan tavallisena FreeSyncinä, mutta se voi täyttää korkeampien tasojen vähimmäisvaatimukset.

Realistisesti, FreeSync Premium ja Premium Pro ovat vain sertifikaatteja, tavallaan kuin Nintendon hyväksyntä, joka ei koskaan estänyt huonojen pelien julkaisemista. Vaikka AMD: n peukku ylös tekee siitä todennäköisempää, että näyttö on hyvä, sinun tulee viime kädessä aina tarkistaa arvioijilta, onko näyttö hyvä, onko siinä FreeSync-brändäys vai ei.

FreeSync-yhteensopivuus ja sen käyttöönotto

Kaikki FreeSyncin versiot ovat yhteensopivia kaikkien näytönohjainkorttien kanssa, jotka tukevat Adaptive Synciä, joka on käytännössä mikä tahansa viime vuosikymmenen aikana valmistettu. FreeSyncin käyttöönottoprosessi vaihtelee kuitenkin GPU: sta riippuen. Näin otat FreeSyncin käyttöön AMD-, Nvidia- ja Intel-korteille.

Jos omistat AMD-näytönohjaimen, avaa AMD Software ja napsauta Pelaaminen -välilehteä ja napsauta sitten Näyttö toissijainen välilehti ja etsi sitten asetus, jossa lukee AMD FreeSync.

Jos omistat Nvidia GPU: n, avaa Nvidia Control Panel, katso ikkunan vasenta osaa ja etsi kohta, jossa lukee Asenna G-SYNC. Napsauta sitä ja valitse sitten ruutu, jossa lukee Ota käyttöön G-SYNC, G-SYNC Compatible, ja sinulla pitäisi olla G-Sync käytössä. Saatat saada viestin, että näyttöäsi ei ole "validoitu", jos se ei ole myös G-Sync-yhteensopiva näyttö, mutta voit jättää tämän viestin huomiotta.

Lähde: XDA

Intel-grafiikkasuorittimien omistajat voivat ottaa FreeSyncin käyttöön avaamalla Windowsin asetukset ja siirtymällä kohtaan Näyttö asetukset ja napsauta sitten Grafiikkaasetuksetja etsi sitten vaihtoehto ottaa käyttöön Vaihtuva virkistystaajuus. Se on myös mahdollista ottaa käyttöön Intel Graphics Command Centerissä; valitse Asetukset, sitten Yleiset asetukset, ja sitten pitäisi olla vaihtoehto nimeltä Mukautuva synkronointi.

Yksi harvoista AMD: n voitoista Nvidiaa vastaan

FreeSyncin ja Adaptive Syncin historia on yksi harvoista hetkistä, jolloin AMD pääsi vaikuttamaan PC-pelimarkkinoiden suuntaan vastoin Nvidian toiveita. Aluksi FreeSync ei ollut erityisen onnistunut, koska AMD: n grafiikkasuorittimet eivät yleensä olleet kovin houkuttelevia, ja myös siksi, että muutama korkea profiili FreeSync-näyttöjen arvostelut katsoivat virheellisesti, että ensimmäisten FreeSync-näyttöjen huonompi laatu johtuu itse FreeSyncistä paneelin sijaan käytetty. Nykyään on kuitenkin melko selvää, että FreeSync, Adaptive Sync ja G-Sync Compatible ovat paljon suositumpia kuin alkuperäinen G-Sync FPGA-ohjattu ratkaisu.

Ei todellakaan ole ihme, miksi FreeSyncistä tuli niin suosittu: ihmiset vihaavat kuluttaa enemmän rahaa ilman syytä. G-Sync-näytöt tehtiin melkein aina korkealaatuisille rakenteille ja käyttäjille, joilla on suuri lompakko, ja halvimmat G-Sync-näytöt maksoivat noin 300 dollaria tyypillisellä 200 dollarin näytöllä. FreeSync toisaalta ei käskenyt premiumia ja oli vain parempi useimmille ihmisille. Loppujen lopuksi Nvidian tuotemerkki ei voinut voittaa houkuttelevuutta säästää paljon rahaa ja saada paljon enemmän vaihtoehtoja budjetti- ja keskitason segmenteissä.