Genshin Impact: 15 vinkkiä ja temppua, jotka auttavat sinua hallitsemaan pelin

Genshin Impact on hämmästyttävä ilmainen peli. Tässä on joitain vinkkejä ja temppuja, jotka auttavat sinua hallitsemaan pelin puolivälissä ja lopussa! Katso ne!

Genshin Impact on luultavasti yksi parhaat mobiilipelit siellä, ja fantastinen roolipeli ilman epäilystäkään. Sinun ei tarvitse uskoa sanaamme – peliä voi pelata ilmaiseksi, ja jos vietät siinä muutaman tunnin, olet samaa mieltä siitä, että se selvästi ylittää "ilmaisen" hintansa. Jos haluat päästä alkuun, meillä on joitain upeita vinkkejä ja temppuja Genshin Impact -aloittelijoille. Ja kun olemme pelanneet peliä joka päivä sen julkaisun jälkeen, esittelemme nyt joitain vinkkejä edistyneemmille ja kokeneemmille pelaajille, jotka auttavat heitä valmistautumaan loppupeliin. Oletamme, että tätä opasta lukevat pelaajat ovat ilmaisia ​​pelaajia, vaikka tiedostamme, että maksava pelaaja Genshin Impactissa ei kallista peliä sinun eduksesi niin voimakkaasti.

Jatkuva sprintti ei ole nopein tapa matkustaa

Yksi helpoimmin jäävistä vinkeistä edistyneemmille pelaajille on se, että jatkuva Sprint ei ole aivan nopein tapa liikkua pelissä. Sprintin napauttaminen käynnistääksesi nopean purskeanimation on toiseksi nopein, ja sinun kannattaa Tee tämä painamalla ja pitämällä, koska se ei ainoastaan ​​kuluta vähemmän kestävyyttä, vaan on myös nopeampi matkustamiseen yleensä ottaen.

Juoksu, kunnes saat Dash-animoinnin, ja napauta sitten painiketta uudelleen

Joissakin hahmoissa voit jopa hypätä pupulla! Sprintti ja hyppää, ja tee se nopeasti peräkkäin, niin pääset paikkoihin vieläkin nopeammin. Voit tehdä sen myös loputtomiin, sillä kestävyystanko sammuu, kun se saavuttaa nollan, mutta et itse asiassa palaa takaisin normaali vauhti -- jotta voit jatkaa pupun hyppäämistä loputtomiin (kunhan et välitä painaa hyppypainiketta ikuisuus).

Pupuhyppy onnistuu parhaiten PC: llä, ja se on rajoitettu vain tiettyihin hahmoihin, mutta myös mobiililaitteella voi hypätä kaikkiin hahmoihin.

Alustalla on väliä

Genshin Impact on saatavilla Windows-, Android- ja iOS-käyttöjärjestelmissä useiden alustojen pelattavuuden kanssa, ja myös PlayStation 4:lle ilman eri alustojen tallennusta. Peli on onnistunut säilyttämään kaikki pelielementtinsä koko tässä sarjassa, mikä on aivan vaikuttavaa että voit kokea pelin käytännössä samalla tavalla riippumatta siitä, millä alustalla pelaat peliä päällä.

Tämä ei kuitenkaan ole täysin totta. Vaikka kyllä, pelattavuus on suurelta osin identtinen, näppäimistöllä ja hiirellä varustetulla työpöydällä pelaamisella on omat etunsa. Jousipohjaisten hahmojen käyttäminen on helpompaa, kun sinulla on hiirellä tarkka tähtäys. Mobiililaitteissa jousipohjaiset hahmot ovat huomattavan vammaisia, koska panorointi ja tähtäys ei ole ihanteellista. kokemusta, varsinkin kun vaihtaisit eri asetyyppien välillä ja joutuisit jatkuvasti virkistämään lihastasi muisti.

Työpöydällä merkkien vaihtaminen on huomattavasti helpompaa, kun käytössäsi on pikanäppäin. Itse asiassa työpöytäversiossa on jopa oma painike (vasen Alt + vaihtonäppäin), jonka voit asettaa vaihtamaan hahmoksi ja suorittamaan välittömästi niiden elementaalipurskeen. Tämä helpottaa mahdollistajien (rooleja käsitellään tässä oppaassa) toteuttamista ja synergiaa muun tiimin kanssa. [Edit: Kuten huomautettiin, voit vaihtaa ja suorittaa elementaalipurskeen yhdellä painikkeella napauttamalla suoraan hehkuvaa Elemental Burst -painiketta, joka on läsnä niiden hahmojen lisäksi, joilla on käytettävissä Ult. Napauta sitä suoraan, niin vaihdat ja suoritat sarjakuvauksen.]

Päinvastoin, vihollislaumojen karsiminen on helpompaa, kun sinulla on kätevä matkapuhelin mukanasi. Pöytäkoneella pelaaminen tarkoittaa, että sinulla on melko rajoitettu määrä aikaa ja missä voit pelata peliä. Mobiililaitteella tätä rajoitusta ei ole – joten jos sinulla on vain muutama minuutti tappaa odottaessasi jonossa ruokakauppaan, vedä puhelimesi esiin ja suorita päivittäiset provisiotehtäväsi tai kerää mitä tahansa materiaalia puuttuu. Pelin tasoituskäyrä on melko jyrkkä pelin jälkimmäisissä osissa, joten tämä mukavuus on hyödyllinen.

Onneksi eri alustojen tallennuksilla ja synkronoinnilla voit nauttia myös työpöytä- ja mobiilikokemuksesta, kunhan sinulla on tarpeeksi tehokas laitteisto. Harmi, jos pelaat peliä konsolilla.

Toistuvat hahmovedot antavat sinulle tähdistöjä ja upeita passiivisia!

Suurimmaksi osaksi muutamien ennalta määrättyjen ilmaisten monisteiden ulkopuolella (päähahmo eli "matkustaja", Amber, Kaeya, Lisa ja Xiangling), Hahmot on avattava gacha-järjestelmän / ryöstölaatikon kautta mekaniikka. Jos piirrät hahmon, avaat sen ikuisesti – mutta hahmo pysyy silti mahdollisten palkintojen piirissä. Tämä johtuu siitä, että kaikki hahmot voidaan piirtää/vetää yhteensä seitsemän merkityksellistä kertaa! Ensimmäinen veto avaa hahmon lukituksen, ja jokainen myöhempi veto avaa Constellation, joka kiihottaa hahmoa jollain tavalla. Älä siis masennu, jos et saa uutta hahmoa jokaiseen toiveeseen ja saat muutaman toiston matkan varrella – se on itse asiassa hyväksi.

Jotkut hahmot ovat kunnollisia heti ensimmäisestä vedostaan. Jotkut hahmot tulevat elinkelpoisiksi saavutettuaan tietyt Constellation tasot, kuten Ninguang, joka saa AoE-efektin perushyökkäykseen Constellation 1:ssä.

Jotkut hahmot saavat suuren tehopiikin tietyillä Constellation-tasoilla, niin että sinun pitäisi ehdottomasti odottaa näitä avauksia. Esimerkiksi Barbara saa automaattisen Instant Reviven ja Full Healin Constellation 6:ssa, joka on mieletön lisäpaketti auttamaan kantoasi, mikä mahdollisesti poistaa Sub-Carryn tarpeen.

Tästä syystä on hyvä idea arvioida jokainen hahmo uudelleen, kun avaat heidän Constellation -sovelluksensa. Hahmo, jonka olet ehkä jättänyt aiemmin pois, on saattanut juuri tulla sinulle elinkelpoiseksi, ja se on löytänyt paremman paikan joukkueeseesi kuin sinä olet. Lue kuvaukset ja kokeile buffia ennen kuin teet valinnan.

Mitä tapahtuu, kun saavutat hahmon suurimman tähdistön? Hahmo pysyy edelleen altaassa, joten voit silti piirtää heidät. Kun nostat ne sitten, saat tarpeeksi juuri käyttämääsi valuuttaa tehdäksesi toisen toiveen ja nostaaksesi uudelleen.

Käytä Invincibility Frames (iFrames) -kehystä väistääksesi kaikki hyökkäykset äläkä koskaan tee vahinkoa!

Jotkut pelaajat ovat saattaneet huomata, että Genshin Impactin räjähdys antaa pelaajille mahdollisuuden väistää joitain hyökkäyksiä. Ja he ovat oikeassa. Reipas animaatio aktivoi sen, mitä pelaajat usein kutsuvat iFrame-kehykseksi (Invincibility Frame / Immunity Frame / Invulnerability Frame). Olipa se tahallinen tai ei, tämä huikean animaation iFrame on pieni ikkuna, jossa hahmostasi tulee täysin voittamaton ja jättää huomiotta kaikki vahingot.

Sinun on aktivoitava viiva-animaatio juuri oikeaan aikaan ennen kuin hyökkäys iskee. Sitä on vaikea kuvailla, mutta voit harjoitella tätä pienempien vihollisten kanssa. Dashing iFrame voidaan hallita melko helposti, ja kun keksit sen ihanteellisen ajoituksen, voit kirjaimellisesti taistella jokaisen taistelun Genshin Impactissa ilman pisaraakaan vahingoittaa.

Pelissä on myös muita iFrame-kehyksiä. Seuraavaksi yleisimmin aktivoitu iFrame on Character Swappingista, mutta voittamattomuuden ikkuna on tässä hyvin pieni. Useilla hahmoilla, yleensä 5 tähden tasolla, on myös erittäin mahtavia animaatioita Elemental Burstissa ja Elemental Skillissä, ja nämä sisältävät myös iFrame-ikkunoita. Ultin aktivointi saattaa siis pelastaa hahmosi puolet terveydestä pyyhkiytymiseltä.

Näiden iFrame-kehysten oikea ajoitus on ratkaisevan tärkeää, kun ollaan tekemisissä ärsyttävien pomojen kanssa. Esimerkiksi Andrius the Dominator of Wolves on melko ärsyttävä pomo taistella, jos sinulla on lähitaisteluhahmo, sillä pomo vahingoittaa usein sen lähistöllä. Täydellisellä viivalla muutaman sekunnin välein voit todella voittaa tämän pomon ilman, että tarvitset parantajaa tiimiisi tai etäyksikköä.

Ymmärrä taisteluroolit: Kanto, Sub-Carry/Burst, Element Enabler ja Support/Healer

Combat on yksi pelin keskeisistä edistyspilareista, joten on järkevää saada koko joukkue täysin murtumaan ja kiillotettua, jotta kaikille neljälle hahmolle saadaan mahdollisimman suuri vahinko, eikö niin? No ei, ei oikeastaan.

Genshin Impactin hahmot eivät ole pienimmässäkään määrin samanarvoisia, eikä niiden ole koskaan ollut tarkoituskaan olla. Jotkut hahmot on tarkoitettu tankkaiksi ja puolustaviksi, kun taas toiset ovat hauraampia, mutta tuottavat enemmän DPS: ää (vaurio per sekunti). Joillakin hahmoilla on aktiivisia ja passiivisia kykyjä, joilla on enemmän joukkuetta parantavia ominaisuuksia kuin vaurioittavia ominaisuuksia, kun taas toiset hahmot ovat loistavia käynnistäessään usein elementaarisia reaktioita. Ja jotkut hahmot jopa löytävät paikkansa joukkueessa yksinkertaisesti mukanaan tuoman seikkailullisen tuen ansiosta. Sitten on erilaisia ​​elementtejä ja erilaisia ​​asetyyppejä, mikä tekee koko tilanteesta yllättävän monimutkaisen, mutta viihdyttävän verkon läpikäytäväksi.

Hyvän tiimin rakentaminen vaatii synergiaa eri rooleissa, ja ihanteelliseen tiimiin kuuluu yksi niistä Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler ja Support/Healer. Useimmat Genshin Impactin hahmot mahtuvat useisiin eri rooleihin hyvin päällekkäin. Mutta jotkut hahmot, kuten Barbara, sopivat erittäin hyvin yhteen rooliin siinä määrin, että hukkaat heidät muihin rooleihin.

Kanna

"Kantaja" on hahmo, joka aiheuttaa eniten vahinkoa ryhmässäsi. Se on hahmo, jolla on maksimaalinen DPS-tulostus joko tavallisilla hyökkäyksillä tai hyökkäysten ja elementtitaitojen ja purskeiden yhdistelmällä. Yleensä MOBA: n kaltaisissa genreissä kantaman ei ole tarkoitus olla tankkiyksikkö tai jollain tavalla parantava. itseään ylläpitävä, mutta näissä peleissä on yleensä useita hahmoja kentällä yhtä aikaa genre. Genshin Impactissa sinun täytyy vaihtaa hahmojen välillä yksin (tai pelata Co-Opia, jos et halua), joten vähän jatkuvaa vauriota tai tankous on haluttu laatu, varsinkin jos Healer ei ehkä ole maksimitasossa.

Joukkueen kantaminen saa suurimman osan huomiosta pelin puolivälissä, koska hahmo pohjimmiltaan "kantaa" peliäsi, ja laajennamme tätä lisää. Koska loppupeli on muotoiltu ja sidottu Spiral Abyssin poistamiseen rajoitetun ajan sisällä, kantamisesta tulee joukkueen tärkein rooli.

Sub-Carry/Burst

Joukkueesi seuraava hahmo on subcarry tai sarja. "Sub-carry" on seuraavaksi korkein DPS-jälleenmyyjä ja toissijainen vahinkojakajavaihtoehto, kun taas "purske" viittaa rooliin, joka tuottaa erittäin suuret vauriot lyhyessä ajassa. Sub-Carry- ja Burst-roolit voivat mennä päällekkäin tai ne voidaan vaihtaa toistensa hyväksi riippuen tiimisi kokoonpanosta.

Tämän roolin ideana on vaihtaa se, kun sen sarja (joka koostuu Elemental Skillistä ja Elemental Burstista) on käytettävissä, jakaa vauriot ja vaihtaa se. tai käytä sitä lopettamaan asiat, kun Carrysi on kuollut taistelussa.

Elementin mahdollistaja

Tämä on hahmo, jonka tarkoituksena on laukaista sen Elemental Skill ja Elemental Burst, joilla on vaikutuksia kenttään, vaikka hahmo olisi kytketty pois päältä. Tämän ansiosta Carry ja Sub-Carry voivat hyödyntää kentällä olevia vaikutuksia elementaalisten reaktioiden laukaisemiseksi, jotka sitten lisäävät tiimisi kokonaisvaurioita tai auttavat sinua pureskelemaan kilpien ja muiden vihollisten läpi buffs.

Heidän Anemo-avatarin päähenkilö toimii täydentäjänä Enablerille tiimissäni, koska en haluan kaksi Electro-käyttäjää tiimiini (joten Lisa ja Fischl ovat pois vaihtoehdoista), enkä oikein pitänyt Chongyun. Onneksi mahdollistajien ei aina tarvitse olla maksimissaan tasoja ja kykyjä varten (vaikkakin tietysti pärjäisit paremmin), joten toivon vaihtavani paremman Enablerin myöhemmin.

Kuvatekstit: Auringonmaito

Tuki/parantaja

Tässä roolissa olevat hahmot tunnetaan esittelemänsä tiimityöskentelyn ansiosta. Tämä apuohjelma voi vaihdella puhdistustilan vaikutuksista, joukkueen parantamisesta, kilpien tarjoamisesta, väkijoukon hallinnan hyödyntämisestä, buffien käyttämisestä ja paljon muuta. Tämä apuohjelma on todella tarpeellinen pelin myöhemmissä osissa, koska se voi olla ero pomon päihittämisen tai koko joukkueesi häviämisen välillä.

Suosittelemme pelaajia kesken pelin luomaan joukkueen, joka sopii näihin laajoihin rooleihin. Nämä ovat tietysti yleisiä ohjeita, ja voit vapaasti poiketa niistä. Mutta tämä antaa sinulle hyvän tasapainon pelistä nauttimisessa ja sen jauhamisessa ilman, että tunnet olosi jumissa tai ylikuormittuneeksi missään vaiheessa. Jos sinulla ei ole täydellistä roolihahmoa sopimaan rooliin, voit improvisoida täyttääksesi roolin lopulta kun pääset sisään jossain hyvässä hahmossa, joka vetää läpi gacha-mekaniikan, vapaasti pelattavana pelaajana tai muuten.

Keskity ensin Carryyn ja ota se irti

Genshin Impactin tasoituskäyrä hahmoille muuttuu melko jyrkäksi ja karkeaksi pelin myöhemmissä osissa. Tämä vaikeuttaa tasaisesti tasaisten 4-hahmoisten juhlien järjestämistä koko ajan, varsinkin kun pidät silmällä Seikkailusijoituksellasi ja sitä seuranneella maailmantasolla (joka määrää, kuinka viholliset skaalautuvat tasolle pysyäkseen mukanasi). Ja koska Genshin Impact kohtelee taistelua koko pelin ajan ja kuinka Spiral Abyssia käsitellään loppupelinä, Carrysta tulee pelisi etenemisen tärkein väline.

Kaiken tämän jälkeen on järkevää keskittää kaikki resurssit Carryn maksimoimiseen jokaisessa mahdollisessa vaiheessa. Valitse hahmo, joka tekee hyvää DPS: ää, sopii kantavaan rooliin ja jonka pelaamisesta nautit, ja räjäyttää se ehdottomasti, kunnes seikkailusijoituksesi sen sallii. Omassa tapauksessani Adventure Rank 40:n kanssa olen keskittänyt suurimman osan resursseistani Razoriin DPS-päähahmoni, maksimoinut sen ja nostanut sitä mahdollisuuksien mukaan heti, kun nämä tasot avataan.

Haluat myös pitää silmällä hahmon kykyjen tasoittamista, koska se saa hyökkäykset, taidot ja purskeet iskemään vieläkin kovemmin. Tämä helpottaa maataloutta saavuttaaksesi muun tiimisi tasoa.

Jos tätä käskyä rikottaisiin, joutuisit mielettömän vaikeiden hirviöiden ympäröimään, eikä sinulla ole elinkelpoisia keinoja viljellä niitä ja ehkä jopa juuttua voimattomaan silmukkaan, joka tekee pelistä vaikean nauttia ja edistyä kautta. Haluat lopulta nostaa tasoa myös muulle joukkueelle, mutta prioriteetti tulee toissijaiseksi Carrysi tärkeysjärjestykseen nähden.

Jos maksimoit Carry for the World -tason ja tarvitset tietyn Adventure Rank -tason ennen kuin voit nousta kantoasi jälleen, on myös hyvä idea viljellä kaikkea ylösnousemuksen edellyttämää jo ennen kuin Ascension tulee saatavilla. Word Level -iskut tekevät hirviöistä vaikeita, ja pelkkä kaiken valmiiksi viljeleminen Carryn seuraavaa tehopiikkiä varten tekee pelikokemuksestasi helpompaa. Joten kun Ascension tulee saataville, voit vain siirtyä seuraavaan korkkiin.

Nosta myös kykyjäsi, aseitasi ja esineitäsi

Sama neuvo ylhäältä pätee myös kykyihin, aseisiin ja esineisiin. Valitse oikea ase ja esineyhdistelmä DPS-hahmollesi ja nouse, tarkenna ja maksimoi niitä niin pitkälle kuin pystyt. Sinulla ei välttämättä tarvitse olla viiden tähden aseita ja esineitä ennen kuin harkitset niiden tasoa. Tee se samalla, kun etenet pidemmälle.

Mitä tulee kykyihin, on helppo maksimoida ne kaikki kesken pelin, mutta sinun on valittava prioriteettisi myöhäisissä peleissä, joten valitse sinulle järkeviä päivityspolkuja sen sijaan, että käyttäisit niitä kaikkia kerran. Automaattisessa hyökkäyksessä käyttämiesi hahmojen kohdalla voi olla järkevää priorisoida hyökkäyksen peruskykyjä. Enablersin kaltaisten hahmojen kohdalla sinun kannattaa keskittyä ensin heidän Elemental Skill -taitoonsa, myöhemmin Elemental Burstiin ja ehkä jättää kokonaan huomiotta sijoittaminen heidän perushyökkäyskykyihinsä. Grillaus muuttuu myrskyisäksi myöhemmin, joten valitse taistelusi.

Tarvitset itse asiassa kaksi joukkuetta Spiral Abyssiin

Spiral Abyss on Genshin Impactin loppupeli, sellaisena kuin se tällä hetkellä on. Kerrokset 1-8 ovat yhä vaikeampia, mutta myöhemmät tasot, kuten kerros 9-12, ovat vieläkin vaikeampia. Näillä kolmella kerroksella on ero, joka vaatii 2 x 4-merkkistä joukkuetta eri hirviöiden poistamiseen, yksi joukkue kerrallaan.

Et voi toistaa hahmoja näissä joukkueissa, mikä tarkoittaa, että molempien joukkueiden on oltava maksimissaan parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi, jotta heillä on mahdollisuus tyhjentää nämä kerrokset. Tämä tarkoittaa, että tarvitset kaksi kutakin roolia, ja molemmat tiimit toimivat synergiassa keskenään.

Mitä teen tällä? Tämä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse lykätä investointiasi hahmoihin, joita pidät toiseksi parhaina, samalla kun yrität saada hahmoa, joka olisi paras valintasi. Sijoittaminen kakkosvaihtoehtoihin on oikein, kunhan sinulla on sinkkusi Carry maksimissaan auttamaan muun tiimin viljelyssä. Joten minun tapauksessani Bennett on toissijainen valinta parantajarooliin, vaikka keskitynkin Barbaraan ensisijaisena parantajana. Vastaavasti Xianglingista voi tulla toisen joukkueen ensisijainen DPS, jos ja kun saan parempia synergiavaihtoehtoja päätiimilleni. On hyvä sijoittaa kakkosvaihtoehtoihin (vaikka tämän ei pitäisi olla prioriteettisi - vain sivutuote), tarvitset niitä joka tapauksessa myöhemmin.

Valitse oikea artefakti

Tämä on asia, jonka monet pelaajat keksivät itse, mutta se on myös mainitsemisen arvoinen uudelleen yksinkertaisesti siksi, että se voi olla tärkeää. Artefakteilla voi olla erilaisia ​​ominaisuuksia, sattumanvaraisesti. Ja tiedät jo, että on olemassa useita erilaisia ​​esineitä, jotka johtavat erilaisiin passiivisiin bonuksiin. Ja nyt tiedät myös, että joukkueiden tulee koostua erilaisista hahmoista eri rooleissa. Tässä tilanteessa on tärkeää, että valitset oikean esineen, joka sopii oikeaan hahmoon oikeaan rooliin.

Esimerkiksi Razorin kaltaiset hahmot on tarkoitettu DPS-yksiköiksi, jotka keskittyvät fyysisiin hyökkäyksiin. Joten ihanteelliset esineet Razorille keskittyvät antamaan hänelle enemmän hyökkäysvahinkoa tukikohtana tai hyökkäysprosenttina tai auttamaan häntä keräämään Crit Damage tai Crit Rate -arvoa. Puolustusta tehostava artefakti ei tee Razorille juurikaan aiotussa roolissa, mutta voi silti olla muita syitä, miksi haluat pidä artefakti päällä (kuten sen muut attribuutit, synergia koko sarjan kanssa tai vain siksi, että se on paljon tasaisempi ja voi tarjota parempaa bonukset). Barbaran kaltaisella hahmolla, jonka paraneminen laskee hänen maksimipisteensä, tarvitsee esineitä, jotka parantavat hänen maksimaalista terveyttään, sillä se puolestaan vaikuttaa siihen, kuinka paljon ja kuinka nopeasti muu tiimisi voi parantua – artefakti, joka parantaa hänen hyökkäystilastoaan, ei auta ilmentymä. Qiqin kaltainen parantaja käyttää hyökkäystilaa skaalatakseen joukkueen paranemista, joten nyt hyökkäystilalla on ero.

Lue hahmokuvaus ja lahjakkuuskuvaukset nähdäksesi, miten hahmosi on muotoiltu, ja selvitä, mitä tilastoja tarvitset priorisoi ja valitse sitten oikeat esineet käytettävissäsi olevasta joukosta ja tasoita Artefaktit, jotta niistä tulee entistä parempia. Jos sinulla ei ole oikeita esineitä halutuilla ominaisuuksilla, improvisoi, kunnes löydät oikean rullan. Yllä olevassa kuvakaappauksessa Artifact-sarja ei sovi Barbaralle parhaiten, mutta se toimii HP: n ja HP ​​Percentage -varastossani olevien esineiden joukossa.

4-osaiset artefaktisetit eivät aina ole parhaita passiivisia

Useimmat Artefact Sets tarjoavat bonuspassiivisen tehosteen 2-osaisena sarjana ja sitten toisen ylimääräisen passiiviefektin 4-osaisena settinä (kun taas jotkut tietyt esineet tarjoavat vain 1-osaisen bonuksen). Päällisin puolin kaikkien esineiden varustaminen yhdestä upeasta sarjasta, jotta voit saavuttaa 4-osaisen yhdistelmän ylimääräisen bonuksen, saattaa kuulostaa loistavalta idealta. Mutta et ehkä halua tehdä sitä itse asiassa, koska useimmat 4-osaiset passiivit ovat melko ylivoimaisia.

Sen sijaan pelin puolivälissä pelaavia pelaajia palvellaan paremmin sekoittamalla ja yhdistämällä esineitä, jotka keskittyvät ensin heidän valitsemaansa asemaan ja sitten ottavat vastaan ​​bonukset bonuksena. Tämän avulla voit kerätä hahmoja haluamaasi tilastosuuntaan sen sijaan, että kasatisit turhia tilastoja vain saavuttaaksesi 4-osaisen bonuksen. Jatkossa saatat haluta sekoittaa bonuksia 2x 2-osaisista setistä, kuten muutama sarja, kuten Brave Heart and Resolution of Sojourner tarjoavat hyvät DPS-tilastot 2-osaisella, mutta voivat pienentyä niiden 4-osaisena. bonus. Artefaktien laskeutuminen halutulla tilastoyhdistelmällä on pelkkää onnenpeliä, joten tiedä vain, että et tarvitse jumalallista sarjaa saavuttaaksesi tavoitteesi.

Helpota resurssien keräämistä ulkoisella kartalla

Tämä vihje on rajahuijaus, riippuen siitä, kuinka kohtelet ulkoisia oppaita ja apua. Mutta Genshin Impactin maailma on aivan liian valtava, ja resursseja on lukemattomia ja hajallaan kaikkialle. Pelkästään pelin karttaan luottaminen on erittäin vaikeaa, vaikka käyttäisit huolellisesti kaikkia 99 saatavilla olevaa merkkiä. Muista, että tämän kokoinen kartta on vain kahdella käytettävissä olevalla alueella: Mondstadt ja Liyue, seitsemästä mahdollisesta vastaamaan jokaista elementtiä, joten tästä tulee vain paljon vaikeampaa seurata tulevaisuutta.

Onneksi on olemassa ulkoisia karttoja, kuten MapGenie.io ja GI maailmankartta jotka helpottavat hieromistasi hieman. Nämä online-sivustot toimivat interaktiivisina karttoina, joiden avulla voit selata ja tarkastella tiettyä resurssia ja vain kyseistä resurssia.

Tämä on järjettömän hyödyllinen, jos sinulta puuttuu vain muutama Anemoculus tai Geoculus tai sinun on tiedettävä kaikki sijainnit nopeasti viljele Jueyun Chilis tai Philanemo Mushrooms hahmojen nousua varten tai tietää, missä hirviölauma viljelee limoja ja Hilichurls. Asioiden tasapainottamiseksi suosittelemme käyttämään näitä ulkoisia karttoja vain silloin, kun olet niukka - anna itsellesi aikaa tutkia ja sattumalta resursseja, koska se on yksi tärkeimmistä houkuttelevia peli.

Co-Op-pelin edut ja rajoitukset

Genshin Impact on peli, joka on ensisijaisesti tarkoitettu pelattavaksi yksinpelinä. Pelissä on myös Adventure Rank -tasolla 16 avattu yhteistyötila, jossa muut pelaajat voivat liittyä peliisi tai sinä voit liittyä heidän omaansa. Co-Op-tilassa on etunsa, mutta sillä on myös rajoituksensa, joten ymmärrä ne molemmat.

Joukkueessa voi olla yhteensä enintään 4 pelaajaa, ja pelaajan hallitsemien hahmojen määrä on käänteisesti sidottu kartan pelaajien määrään. Jos kartalla on 2 pelaajaa, kukin voi ohjata kahta hahmoa.

Toisin kuin MMORPG-peleissä, Genshin Impactilla on yksi pelaaja, joka on selvästi nimetty isäntäksi. Muut pelaajat liittyvät isäntäversioon maailmasta yhteisen maailman sijaan. Tämä tarkoittaa, että toimintasi vaikuttavat isäntämaailmaan ja jättävät maailmasi koskemattomaksi, minkä vuoksi Co-Opin avulla voit todella tehdä vain muutamia asioita.

Yhteistyötila on loistava väkijoukon ja pomojen kukistamiseen, kun ympärillä on enemmän ihmisiä. Tämän avulla voit laukaista useammin elementaalireaktioita (mobiililaitteilla -- työpöydällä on helpompia pikakuvakkeita, jotka tekevät elementaalista reaktiot paljon helpommin), vaikka menetät hallinnan sen suhteen, milloin ja mitä laukaista, koska pelaajat hallitsevat omia hahmojaan. Se sopii loistavasti kiipeämään vaikeiden vankityrmien läpi korkeammalla tasolla, jos muu ryhmäsi ei ole tasaisesti tasoitettu (mikä on hyvin yleinen tilanne), tai jos sinulla ei ole vankityrmään suositeltuja elementtejä (jotka jollain muulla saattaa olla). Voit auttaa päivittäisissä provisioissa, verkkotunnuksissa/vankityrmissä, auttaa World Bossesissa ja kerätä resursseja, jotka olet ehkä täysin viljellyt maailmassasi.

Mitä tulee rajoituksiin, et voi liittyä pelaajien maailmoihin, joilla on korkeampi maailmantaso kuin sinulla – voit liittyä vain samalle tai alemmalle tasolle. Tämä tarkoittaa, että et todennäköisesti törmää legendaariseen ryöstösaaliin pelkällä säästöpelaamalla korkeamman tason pelaajien maailmassa. Voit myös tarkastella ja liittyä pelaajiin vain alueesi palvelimella. Pääkampanja on myös keskeytetty Co-Opissa, joten et voi auttaa jotakuta etenemään pääkampanjan läpi tarina, jos ne ovat juuttuneet jonnekin (vaikka väitämme, että pääjuttu ei ole niin vaikeaa joka tapauksessa). Et myöskään voi kerätä Oculia, jos liityt vieraana, koska olet aluksi maailmassa, joka ei ole sinun. Verkkotunnuksia rajoittaa myös Original Resin (Genshin Impactin versio kestävyysjärjestelmästä), joten se, kuinka paljon voit olla vuorovaikutuksessa verkkotunnusten kanssa, on rajoitettu siihen, kuinka paljon Original Resiniä sinulla on jäljellä.

Sääli banneritoiveista

Banneritoiveet ovat yksi tärkeimmistä tavoista päästä käsiksi uusiin hahmoihin. Genshin Impact käyttää näihin gacha-järjestelmää, mikä tarkoittaa, että sinulle luvataan vain mahdollisuus saada uusi hahmo. Se on ryöstölaatikkomekaniikka, jossa pelaajat keräävät tuloksia laajasta mahdollisten tulosten valikoimasta, mukaan lukien paljon täytesisältöä, kuten helpommin löydettäviä aseita ja paljon muuta.

Peli tarjoaa ilmaispelaajille paljon mahdollisuuksia kerätä nämä toiveet (suoran "Intertwined Fate" ja "Tutustu kohtaloon" -palkinnot Primogem-keräyksen ja Masterless Stardustin ja Masterlessin vaihdon kautta Starglitter). Ja jos olet pelaaja, joka ei välitä kuluttaa todellista rahaa näihin toiveisiin, voit tehdä sen.

Lopputulos on, että joka tapauksessa sinulla on paljon toiveita ja hyvin pieni mahdollisuus saada 5 tähden hahmo tai 5 tähden ase per toive. Todennäköisyytesi saada nämä halutut esineet kasvavat, kun sinulla on paljon toiveita, mutta se on silti todennäköisyys eikä takuu, että saat nämä legendaarisen tason hahmot tai aseet.

No itse asiassa saat takuun, tavallaan. Genshin Impact sisältää sen, mitä epävirallisesti kutsutaan "sääliksi". Jos ensimmäiset 89 toiveesi eivät anna sinulle 5 tähden hahmoa tai asetta, peli sääli huonoa onneasi ja takaa sinulle 5 tähden hahmon tai aseen 90. toiveen yhteydessä. Tämä 90. toive voi olla uusi 5 tähden hahmo tai ase, joka esitellään kyseisen bannerin kautta, tai se voi olla 5 tähden palkintopoolista, jonka banneri mainitsee. Kun saat 5 tähden, tämä laskenta nollautuu.

Entä jos todella pyrit saamaan tuon kiiltävän uuden 5*-hahmon esille tuon bannerin kautta etkä täytä ennen kuin saat sen? Sitten seuraava 90. toiveesi (eli 180. toiveesi tässä esimerkissä) on taatusti bannerissa esitelty 5 tähden hahmo, jos et ole jo saanut sitä. Peli todella sääli huonoa onneasi ja pyytää sinua olemaan hukkaamatta enempää toiveita (tai oikeaa pelirahaa, jos käytit sen toiveiden saavuttamiseen).

Peli näyttää myös kätevästi toivehistoriasi, joten sinun ei tarvitse seurata sitä henkisesti koko ajan. Jos tiedät lähestyväsi 180. toivettasi, voit ehkä pysähtyä ja käyttää sitä tulevassa hahmossa, joka näyttää enemmän makuusi sopivalta. Pelkästään tämän mekaanikon olemassaolon tietäminen auttaa sinua tekemään tietoisempia päätöksiä.

5 tähteä ei ole aina parempi kuin 4 tähteä

Muista, että Genshin Impact on käyttänyt pinnallisesti 5 ja 4 tähden luokituksia. Joten 5 tähden hahmot/aseet eivät ole automaattisesti mahtavia, koska ne ovat 5 tähden. Mukana on myös upeita 4 tähden hahmoja ja aseita, ja jotkut ovat epäilemättä parempia kuin mikään 5 tähden vastine mekaniikkansa, passiiviensa tai synergiansa vuoksi.

Ei ole mitään syytä masentua, jos sinulla ei ole montaa 5 tähden hahmoa. Päätiimilläni ei ole 5 tähden hahmoa tai asetta, ja olen saavuttanut Adventure Rankin 41 hienosti kuluttamatta toistaiseksi yhtään todellista rahaa. Joten jos olet free-to-play-pelaaja, jolla on vain 4 tähteä, voit hyvin, luota minuun.

Päivittäiset tehtävät ovat korvaamattomia seikkailusijoituksen nostamiseksi, mutta ole varovainen

Adventure Rank on profiilisi yleinen taso, ja se määrittää, millä maailmantasolla pelaat. World Level puolestaan ​​päättää hirviöiden ja saaliin tason ja vaikeuden avoimessa maailmassa. Kuten voisi haluta, kun aloitat vaiheiden läpi kulkemisen, haluat vaikeusasteen ja palkkioiden nousevan. Adventure Rank -taso asettaa myös ylärajat hahmosi, heidän kykyjesi ja aseesi tasolle, joten saat rajan tietyissä kohdissa, kunnes saavutat uusia seikkailusijoituksia ja ellet saavuta.

Seikkailusijoituksen saaminen pelin alkuvaiheessa on melko yksinkertaista. Mutta myöhemmin tasoituskäyrä on jyrkkä (kuten Genshin Impactin toistuva teema), ja edistyt hitaammin Adventure Ranksissa. Onneksi nopein tapa saada Adventure Ranks on Daily Missions, ja nimensä mukaisesti niitä päivitetään joka päivä. Suurin osa päivittäisistä tehtävistä on myös hyvin yksinkertaisia ​​ja ne voidaan suorittaa missä tahansa 30 sekunnista 2 minuuttiin. Saat myös 225 Adventure Rank -kokemusta ja 10 Primogemia (ja muita palkintoja) onnistuneesta suorituksesta ja vielä 500 AR Kokemus ja 20 Primogemia (ja muita palkintoja), jos suoritat kaikki neljä päivän päivittäistä tehtävää ja keräät palkinto. Nämä luvut saattavat kuulostaa pieniltä, ​​mutta ne laskevat yhteen. Esimerkiksi Adventure Rankin 40 saavuttamiseksi tarvitset 10 550 AR-kokemuksen Adventure Rankin 39 jälkeen, ja saat upean 1 400 AR -kokemuksen näistä päivittäisistä tehtävistä. Pelaa viikko, ja se on vähintään 9800 AR Experience jo pankissa.

Mutta näin sanottuna Adventure Rank sanelee maailmantason. Jotkut maailmantason nousut on lukittu Adventure Rank Ascension -tehtävän taakse, jolloin pelaajat voivat viivyttele sen törmäämistä siihen asti, kunnes he ovat varmoja siitä, että heidän Carrynsa pystyy käsittelemään korkeamman tason hirviöitä. Mutta jotkut maailmantason poikkeamat tapahtuvat välittömästi (eli maailmantasolla 1, 3 ja 5). Joten jos saavutat Adventure Rankin 40 alitasoisella kantosarjalla, on mahdollista, että sinulla voi olla vaikeaa käsitellä korkeamman tason hirviöitä. [Jos huomaat olevasi jumissa tässä, keskitä koko huomiosi kantoihisi ja maksimoi se.] Joten pidä silmällä tarkkaile, kuinka monta päivittäistä tehtävää olet suorittamassa ja kuinka tehokkaasti tiimisi suoriutuu nykyhetkessäsi skenaario. Jos vaikeusaste on suuri, ohita muutaman päivän päivittäiset tehtävät, kunnes Carry saa kiinni.

Nauti pelistä

Tämä on aliarvioitu neuvo kaikille kokeneille pelaajille. Pelin myöhemmissä osissa esiintyvää jauhamista on helppo hukkua. Genshin vaikutus myös skaalaa monimutkaisuutta pelin läpi upeasti, joten kokemuksesi pelin alussa ei välttämättä ole sama kuin sen lopussa. Se, mikä alkoi nautittavalta peliltä, ​​voi muuttua työksi, joka tuntuu työltä yrittää minimoida tai maksimoida tilastosi ja navigoi erilaisten hahmoyhdistelmien, tiimien synergioiden, esineiden, aseiden ja muiden yhdistelmien läpi lisää.

Sinun ei tarvitse tehdä min-maxia ennen pelin loppua. Siihen asti suosittelen vahvasti keskittymistä hahmoihin, joiden pelaamisesta aidosti nautit. Löydä, mikä tekee pelistä loistavan sinulle, ja jauhaminen tuntuu vähemmän jauhamiselta vaan enemmän matkalta.

Genshin vaikutusKehittäjä: CONGOSPHERE PTE. OY.

Hinta: Ilmainen.

4.2.

ladata