Mitä tarkoittaa, kun brändi yrittää markkinoida sujuvaa käyttökokemusta 90 Hz: n, 120 Hz: n tai 144 Hz: n virkistystaajuuden näytöillä? Selitämme.
Älypuhelimien korkeammat virkistystaajuudet ovat muotia nykyään. Usein törmäämme älypuhelinyhtiöiden ja tekniikan harrastajien puhuvan nopeammista ja tasaisemmista näytöistä ja käyttävän aktiivisesti termejä, kuten 90Hz, 120Hz tai jopa 144 Hz. Useimmat laitevalmistajat eivät vain tavoittele korkeampia virkistystaajuuksia, vaan käyttävät niitä myös kiihkeästi paremman näytön indikaattoreina. laatu. Virkistystaajuus on näytön ominaisuus; se mitataan hertseinä (Hz), ja markkinoijat käyttävät sitä usein korostaakseen sujuvampaa käyttökokemusta.
PC-näyttöjen valmistajat ovat houkutelleet käyttäjiä useiden vuosien ajan virkistystaajuuden perusteella. Älypuhelimien osalta normaalia korkeampi virkistystaajuus on kuitenkin suhteellisen uusi ominaisuus - ja siten melko hypetetty. Vasta julkaisun alkaessa OnePlus 7 Pro viime vuonna tuo näyttö virkistystaajuudesta tuli painopiste
älypuhelinten harrastajien ja teknisten toimittajien keskuudessa. The OnePlus 7 Pro julkaistiin 90 Hz: n näytöllä, joka oli 50 % korkeampi kuin tuolloin standardi 60 Hz. Siitä lähtien monet älypuhelinyritykset, mukaan lukien Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo ja toiset ovat seuranneet esimerkkiä ja ottaneet käyttöön tasaisempia näyttöjä lippulaivoilleen ja jopa keskihintaisille tuotteille laitteet.Vaikka OnePlusia voidaan kiittää korkeampien virkistystaajuuksien tuomisesta mobiilikuluttajien tietoisuuteen, PC-laitteistovalmistaja Razer esitteli 120 Hz: n näytön ensimmäisen sukupolven Razer-puhelin vuosi ennen OnePlusia. Vaikka Razer saa usein tunnustusta korkeamman virkistystaajuuden näyttöjen trendin käynnistämisestä, japanilainen Sharp oli itse asiassa ensimmäinen merkki, joka esitteli älypuhelimen 120 Hz: n näytöllä vuonna 2015.
Mutta ennen kuin tarkastelemme kaikkia suosittuja puhelimia, jotka on julkaistu yli 60 Hz: n virkistystaajuudella, meidän on tärkeää selittää itse ominaisuus.
Mikä on virkistystaajuus?
Älypuhelinten näytöt ovat aina töissä ja saavat aikaan paljon enemmän kuin niille luvataan. Jokainen näytön pikseli on päivitettävä aina, kun jotain uutta on esitettävä. Muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta kuten OnePlus 5, pikselit päivitetään ylhäältä alas, jolloin kokonaiset pikselirivit päivittyvät kerralla. Kun kaikki pikselirivit päivitetään ylhäältä alas, näyttö on päivittynyt kerran. Näytön virkistystaajuus on siis taajuus, jolla näyttöä päivitetään tai päivitetään.
Useimpien televisioiden, PC-näyttöjen ja älypuhelinten näyttöjen tyypillinen virkistystaajuus on 60 Hz. 60 Hz: n virkistystaajuus tarkoittaa, että näyttö päivittyy 60 kertaa sekunnissa. Toisin sanoen näytöllä oleva kuva päivitetään (tai päivitetään) kerran 16,67 millisekunnissa (ms). Tätä aikaa, jonka yksi kehys tai kuva on näytössä, kutsutaan sen päivitysajaksi. Kuten odotettiin, virkistysaika vaihtelee käänteisesti minkä tahansa näytön virkistystaajuuden mukaan.
Vastaavasti 90 Hz: n näyttö päivittyy 90 kertaa sekunnissa, kun taas 120 Hz: n näyttö 120 kertaa sekunnissa. Siksi 90 Hz: n ja 120 Hz: n näytöillä on pienemmät virkistysaika-arvot, vastaavasti 11,11 ms tai 8,33 ms. Näin ollen älypuhelimen, jossa on korkeampi virkistystaajuusnäyttö, on kyettävä selviytymään ylimääräisestä kuormituksesta, joka aiheutuu pikselien lisäämisestä sekunnissa.
Vaikka ihmiset eivät voi havaita näitä välittömiä muutoksia - elleivät ne ole Quicksilver, Flash tai Dash Parr - ne voivat olla havaitaan hidastettuna. Mutta jos et pysty havaitsemaan kehysten muutoksia, mikä tekee hyppystä 60 Hz: stä 90 Hz: iin, 120 Hz: iin tai 144 Hz: iin niin ilmeisen?
Korkeamman - 90 Hz, 120 Hz tai 144 Hz - virkistystaajuuden edut
Vastaus yllä olevaan kysymykseen on animaatioissa. Vaikka emme näe yhtäkään virkistynyttä kehystä, voimme ehdottomasti nähdä älypuhelimen näytöllä kehysten tasaisemman peräkkäisyyden. Näyttö, joka päivittyy 90 Hz: llä, tuottaa 1,5 kertaa eli 50 % enemmän kuvia verrattuna 60 Hz: n näyttöön, kun toistat samaa animaatiota. Ylimääräisten kehysten ansiosta liike näyttää animaation aikana paljon pehmeämmältä 90 Hz: n tai jopa 120 Hz: n näytöllä.
Tämä ei tarkoita, että korkeampi virkistystaajuus vaikuttaisi itse asiassa animaation nopeuteen. Ajattele sitä erona 24 tai 30 kuvan sekuntinopeudella (FPS) tallennetun videon katselun ja 60 FPS: n välillä YouTubessa.
Suuremman virkistystaajuuden vaarat
Huolimatta kaikista sen koetuista eduista käyttöliittymän sujuvuuden kannalta, korkeamman virkistystaajuuden näytössä on yksi merkittävä ja ilmeinen haittapuoli, ja se on virrankulutuksen kasvu. Puhelin kuluttaa enemmän virtaa, kun näytön virkistystaajuus on asetettu esimerkiksi 90 Hz: iin verrattuna 60 Hz: iin, koska animaatiota kohden on tehtävä enemmän kuvia. 120 Hz: n virkistystaajuustila kuluttaa siis jopa enemmän virtaa kuin 60 Hz: n tai 90 Hz: n tilat – olettaen, että vertaamme näitä saman näytön virkistystaajuuksia.
Kun otetaan huomioon tämä ylimääräinen virrankulutus, monet laitevalmistajat tarjoavat vaihtoehdon "automaattiseen" virkistystaajuuden vaihtotilaan mukautetussa Android-ohjelmistossaan. Tyypillisesti nämä "automaattiset" tilat muuttavat näytön virkistystaajuutta asetettujen arvojen välillä – esimerkiksi 60 Hz: n ja 90 Hz: n välillä näyttö, joka tukee jopa 90 Hz: n virkistystaajuutta – riippuen sovelluksesta, kirkkaustasosta, akun tasosta tai muista tekijät. Tämä automaattinen vaihto mahdollistaa akun optimaalisen käytön ja varmistaa samalla hyvän käyttökokemuksen.
Päivitystiheyden trendit
Älypuhelinteollisuus koki korkeamman virkistystaajuuden näyttöjen kysynnän nousukauden OnePlus 7 Pron julkaisun jälkeen, mikä syrjäytti Sharpin ja Razerin ponnistelut. Jotkut muut puhelimet, jotka lanseerattiin 90 Hz: n näytöillä OnePlus 7 Pron jälkeen, sisältävät Nubia Red Magic 3, Pixel 4 ja 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, ja OPPO Reno3 Pro. ASUS: lla oli etumatka kilpailijoihinsa nähden ottamalla käyttöön ensimmäisen 120 Hz AMOLED-näytön ROG puhelin II, täydentää vuonna 2019 nähtyä korkean virkistystaajuuden näyttösotaa.
Vuonna 2020 monet muut älypuhelinyritykset, mukaan lukien Xiaomi ja Motorola, hyppäsivät vauhtiin 90 Hz: n AMOLED-näytöillä. Mi 10/Mi 10 Pro ja Edge/Edge+ lippulaiva-älypuhelimia. OnePlus ja OPPO puolestaan nostivat etumatkaa tarjoamalla lippulaivansa, OnePlus 8 Pro ja OPPO Find X2 Pro vastaavasti Quad HD AMOLED -näytöillä 120 Hz: n virkistystaajuudella. Samsung itse astui vihdoin areenalle tänä vuonna, vaikka se on jo suurin virkistystaajuuden OLED-paneelien toimittaja. Galaxy S20 -sarja, kaikki kolme versiota tukevat 120 Hz: n virkistystaajuutta Full HD -resoluutiolla.
OnePlus, OPPO ja Samsung vastaavat ASUS: n aiemmin tarjoamaa korkean virkistystaajuuden kokemusta, joten taiwanilainen yritys otti asioita pidemmälle ottamalla käyttöön ASUS ROG Phone 3 144 Hz: n näytöllä - se voi olla ylikellotettu 160 Hz: iin. Tämä on ylivoimaisesti suurin virkistystaajuus, jonka olemme toistaiseksi nähneet kaupallisessa älypuhelimessa. Sillä välin monet laitevalmistajat ovat valinneet LCD-näytöt, joiden virkistystaajuus on 90 tai 120 Hz, mikä johtaa tasaisempaan näyttökokemukseen edullisemmilla laitteilla. Edunsaajien luettelo sisältää lippulaivamurhaajat, kuten Realme X3 SuperZoom ja keskitason esiintyjät, kuten Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, ja paljon muuta.
Tekniikka on paljon yleisempää älypuhelimissa kuin se oli ennen OnePlus 7 Pron julkaisua. Silti laitevalmistajat rajoittavat keskustelunsa korkeammista virkistystaajuuksista käyttäjien etuihin selittämättä, mitä sujuvamman käyttökokemuksen mahdollistamiseen todellisuudessa meni. Seuraavassa osiossa käsitellään korkean virkistystaajuuden näyttöjen toimintaa Android-älypuhelimissa ja korostaa muiden komponenttien, mukaan lukien CPU: n, GPU: n ja joskus erillisen sirun, roolia DPU.
Kuinka Android-renderöinti toimii
Kuten aiemmin mainitsimme, tyypillinen älypuhelimen näyttö päivittyy 60 kertaa sekunnissa kehyksen kanssa. CPU ja GPU käsittelevät kunkin kehyksen piirtämiseen tarvittavat tiedot ja työntävät ne ulos laitteen prosessointiominaisuuksien mukaan. Tätä nopeutta, jolla CPU ja GPU käsittelevät dataa ja lähetetään näytölle, kutsutaan kuvanopeudeksi, ja se ilmaistaan kehinä sekunnissa (FPS). Kuvataajuus, jota kutsutaan vaihdettavasti FPS: ksi, on suhteellisen yleisempi kuin virkistystaajuus, mutta nämä kaksi sekoitetaan usein samaksi.
Toisin kuin näytön virkistystaajuus, joka on enimmäkseen vakio älypuhelimissa, kehysnopeus vaihtelee sovelluksen ja sen vaikutuksen mukaan CPU-GPU: hun mm. 60 Hz: n näyttö pystyy piirtämään 60 kuvaa sekunnissa. Samoin näyttö, jonka virkistystaajuus on 90 Hz, 120 Hz tai korkeampi, pystyy piirtämään vastaavasti 90, 120 tai enemmän kuvaa sekunnissa. Vaikka nämä ovat näytön virkistysnopeutta, kuvataajuus riippuu siitä, kuinka nopeasti CPU ja GPU voivat käsitellä tiedot, joita tarvitaan kehysten piirtämiseen näytölle. Tämän ymmärtämiseksi on tärkeää ymmärtää, kuinka älypuhelimen näyttö renderöi erilaisia kuvia tai kehyksiä.
Se, mitä näemme älypuhelimen näytöllä, ei ole yksittäinen kuva tai elementti, vaan useiden elementtien yhdistelmä, joita kutsutaan "kerroksiksi". Nämä eri kerrokset voi sisältää tilapalkin, aloitusnäytön tai aktiivisen sovelluksen, erilaisia widgetejä ja ikkunoita sekä navigointipalkin (jos et ole vaihtanut to navigointieleet vain vielä.) Nämä tasot muodostavat yhdeksi kuvaksi Android-palvelu nimeltä SurfaceFlinger. Kaikkien näiden eri kerrosten tiedot lähetetään datajonossa ja yhdistetään puskurien muodossa, jotka toimivat ensin ensimmäisestä ulos -periaatteella. SurfaceFlinger yhdistää kaikki nämä kerrokset yhdeksi pinnalle ja ohjaa tämän puskurijonon kulkua näytölle HAL.
Tämä puskurijono varmistaa, että uusi kehys tai kuva lähetetään näyttöön vain, kun se on valmis esittämään kyseisen kuvan. Kuten muistat, tyypillinen 60 Hz: n näyttö päivittyy kokonaan 16,67 ms: ssa, ja SurfaceFlinger vastaa varmistaa, että kehys pysyy näytöllä yhden päivitysjakson ajan, kun taas seuraavaa työnnetään vasta 16,67 ms: n kuluttua läpäissyt. Voit kuvitella SurfaceFlingerin toimivan samalla tavalla kuin risteyksessä oleva liikenteenohjaaja estää kuljettajia tukkeutumasta tielle.
Koko prosessi, alkaen sovelluksen hahmontamisesta kehyksen näytöllä näkyvään kehykseen, sisältää viisi vaihetta, joita ohjaa Googlen kutsuma Android-koreografi. Koreografi ohjaa renderöintiaikaa kehystä kohden optimoimalla vaihetta kohti kuluvan ajan riittävän kehyspuskurin varmistamiseksi. Googlen insinöörit pitivät puheen aiheesta "miten Android näyttääGoogle I/O 2018:n aikana, ja suosittelemme katsomaan sen alta ymmärtääksesi koko prosessin:
Kuten näet, 90 Hz, 120 Hz tai 144 Hz näyttöjen virkistysajat ovat paljon lyhyempiä kuin 60 Hz: n näyttö, jolloin koreografi käsittelee ja esittää dataa lyhyemmin kehys. On täysin mahdollista, että sovellus tai järjestelmä ei välttämättä pysty noudattamaan tätä vaatimusta kehysten nopeammasta toimituksesta. Siinä tapauksessa kuvataajuus yksinkertaisesti leikataan suurempiin aikaväleihin, jotka vastaavat useita päivitysaikajaksoja yhden sijasta; Esimerkiksi pelin, joka ei kestä 60 fps: n nopeutta, on pudotettava 30 kuvaa sekunnissa renderöidessään 60 Hz: llä näyttö näyttääkseen sileältä, koska näyttö rajoittuu kuvien esittämiseen moninkertaisina 16,6 ms. (Tämä koskee erityisesti staattisella virkistystaajuudella toimivia näyttöjä.) Näin toimii 120 Hz: n näyttö, jossa on staattinen virkistystaajuus:
120 Hz: n näyttö päivittyy 8,33 ms: n välein, ja sen on saatava uusi kehys 8,33 ms: n välein, jotta kuvanopeus säilyy 120 FPS: ssä. Jos sovellukselta tai älypuhelimelta kuluu enemmän aikaa - esimerkiksi 10 ms - seuraavan ruudun tuottamiseen, koreografi näyttää nykyisen kehyksen kahdesti, ts. 16,6 ms (2 x 8,3 ms), mikä johtaa näennäisen kuvanopeuden puolittumiseen tai pienentymiseen 60 FPS: ään. Tämä johtuu siitä, että VSYNC (Vertical Sync), tekniikka, joka estää uudempien kehysten työntämisen puskurista näytölle, jos niitä ei ole renderöity kokonaan. Androidissa VSYNC optimoi sovellusten ja muiden prosessien herätysajan änkytyksen minimoimiseksi.
Lisäksi kuvanopeutta voidaan edelleen hidastaa kolmeen, neljään tai viiteen virkistysjaksoon kehystä kohden, jolloin tuloksena on 40 FPS (120/3), 30 FPS (120/4), 24 FPS (120/5) tai pienempi kuvanopeus. Samoin näyttö, joka tukee sekä 90Hz- että 120Hz-tiloja, voi tukea laajempaa kuvataajuutta, kuten 120FPS, 90FPS, 60FPS (120/2), 45FPS(90/2), 40FPS(120/3), 30FPS(90/). 3), 24FPS (120/5) jne.
Jos CPU-GPU: n kehysten renderöintitaajuus ei ole synkronoitu näiden yllä määritettyjen arvojen kanssa, saatamme nähdä pätkimistä tai tukoksia, jotka johtuvat kehystaajuuden ja virkistystaajuuden epäkohdista. Huolimatta VSYNC: n käytöstä, häiriöt tai häiriöt voivat silti olla suuri ongelma näytöissä, joissa on staattinen virkistystaajuus. Onneksi Androidin käyttöliittymäalijärjestelmä käyttää tekniikkaa nimeltä "esittää eteenpäin" viivyttää kehyksen esitystä yhdellä vsynk.; Tämä voi pitää suorituskyvyn 90 Hz: ssä ja antaa sovellukselle 21 ms kehyksen tuottamiseen 10 ms sijaan.
Tämä johtaa meidät kysymykseen: Miksi useimmissa älypuhelimien näytöissä on staattinen virkistystaajuus? Vastaus on toistaiseksi, koska näytön visuaalinen tulos vaihtelee sen virkistystaajuuden mukaan, ja valmistajien on kalibroitava näytöt eri tavalla eri virkistystaajuuksille. Staattisten virkistystaajuusarvojen pitäminen on siksi turvallinen tapa koodata erilliset kalibroinnit kullekin tuetulle näyttötilalle. Näytönvalmistajat ovat luottaneet ei-staattisiin vaihtoehtoihin LCD-näytöissä, ja Samsung on juuri keksinyt ratkaisun OLED-näytöille, joista keskustelemme myöhemmin.
Omituiset sirut visuaalisen parantamiseen
Toinen komponentti nopeuttaa tätä yhdistelmäkerrosta SurfaceFlingeristä videosignaaliketjussa ennen kuin se saavuttaa näytönohjaimen. Tätä komponenttia kutsutaan Display Processing Unitiksi tai DPU: ksi. DPU on yleensä SoC: n omistettu komponentti, joka jakaa grafiikkasuorittimen kuormituksen huolehtimalla sellaisista tehtävistä kuin näytön kierto, kuvan skaalaus ja ohjelmiston parannukset. Suurin osa keskitason ja huippuluokan älypuhelinten SoC: ista on varustettu erillisillä DPU: illa, jotka toimivat GPU: n rinnalla. Joitakin esimerkkejä DPU: ista ovat ARM: n Mali-D71 tai Qualcommin Adreno-sarja, joka täydentää Adreno-grafiikkasuorittimien valikoimaa.
Jotkin lippulaivalaitteet voivat myös sisältää lisäsirun visuaalista parantamista varten. OnePlus 8 Pro ja OPPO Find X2 Pro ovat esimerkiksi kaksi sellaista laitetta, jotka käyttävät Iris 5 -siru Pixelworksilta. Tätä voidaan käyttää nopeuttamaan ominaisuuksia, kuten MEMC Tasaisempi kuvan renderöinti, näytön kirkkauden, kontrastin tai valkotasapainon automaattinen säätö, SDR-skaalaus HDR: ksi tai muut kuvanlaadun parannukset. Visuaalisten parannusten lisäksi Iris 5 -siru voi myös parantaa laitteen tehokkuutta purkamalla osia prosessoinnin pois pääjärjestelmästä, mikä puolestaan johtaa pienempään akun kulutukseen, kun käytössä on korkeampi virkistys korko.
Kuinka näytöt käsittelevät korkeampia virkistystaajuuksia?
Renderöity kehys ja tiedot näytön prosessorista tai DPU: sta lähetetään näytönohjaimelle joka ohjaa vaakasuuntaisten pikseliliuskojen päivitystä ja näyttää siten jokaisen uuden kehyksen näyttö.
Jos jonossa ei ole enää saapuvia kehyksiä – kuvittele, että CPU ylikuumenee ja sillä on ongelmia kehysten jatkuvassa hahmontamisessa, näyttö ylläpitää kehystä, kunnes uusi tulee, ja tätä kutsutaan "Paneelin itsepäivitykseksi". Käyttäjälle tämä tahmea kehys saattaa näyttää jäätyneeltä a älypuhelin.
Kuten yllä selitettiin, älypuhelinten valmistajien on kalibroitava näytön parametrit halutun kirkkauden, värisävyjen ja lämpötilan, gamma-arvojen jne. saamiseksi. eri näyttötiloihin. XDA: n näyttöanalyytikko, Dylan Raga, muistiinpanoja hänen Google Pixel 4/4XL -näyttöanalyysi, "täydellinen kalibrointi on melko mahdotonta saavuttaa massatuotannossa."Virheet johtavat usein eroihin suorituskyvyssä ja väritulostuksessa, mikä näkyy parhaiten pienemmällä kirkkaudella, ja siksi Pixel 4/4XL laski julkaisun yhteydessä virkistystaajuuden 60 Hz: iin alhaisella kirkkaudella.
Nämä rajoitukset pakottavat laitevalmistajat kalibroimaan näyttönsä vain yhdelle tai pienelle määrälle näyttötiloja. Tämän rajoituksen vuoksi useimmat laitteet eivät voi vaihtaa saumattomasti pienempään virkistystaajuuteen tarpeen mukaan vähentääkseen virrankulutusta. Äskettäinen edistys on kuitenkin mahdollistanut Samsungin tunkeutumisen ensimmäinen älypuhelimen OLED-näyttö, joka tukee todellista dynaamista tai muuttuvaa virkistystaajuuden vaihtoa.
Dynaaminen virkistystaajuus tarkoittaa, että näytön virkistystaajuus säätyy näytölle työnnetyn sisällön kuvataajuuden mukaan. Tämä voi johtaa paljon sujuvampaan vieritykseen ja animaatioihin. Muuttuvan virkistystaajuuden konsepti on ollut suosittu PC-pelaajien keskuudessa ratkaisuna repeytymisen ja juonteen näyttämiseen. PC-näyttöjä valmistavat yritykset ovat tehneet yhteistyötä näytönohjainvalmistajien, kuten NVIDIA ja AMD, kanssa tukeakseen heidän omia teknologioitaan – NVIDIA G-SYNC ja AMD FreeSync. Nämä tekniikat mahdollistavat paremman viestinnän näytön ja näytönohjaimen välillä tasaisempi videolähtö synkronoimalla näytön virkistystaajuus videon kuvataajuuden kanssa signaali.
Dynaamiset virkistystaajuudet poistavat kaikki epäsuhta GPU: n työntämän sisällön kuvataajuuden ja näytön virkistystaajuuden välillä
Älypuhelimissa jotain vastaavaa on mahdollista avulla Qualcommin oma Q-Sync-tekniikka joka esiteltiin ensimmäisen kerran kanssa Snapdragon 835. Samoin kuin NVIDIA: n ja AMD: n tarjoamat tekniikat, Qualcommin Q-Sync mahdollistaa näytön virkistystaajuuden vastaamaan CPU-GPU: n tuottamaa kuvataajuutta. Ensimmäinen puhelin, joka käytti tätä tekniikkaa, oli ensimmäisen sukupolven puhelin Razer puhelin vuodesta 2018. Se esitti yrityksen nimen "UltraMotion"-näyttö hyödyntäen IGZO-ohutkalvotransistoreja, jotka eivät mahdollistaneet näytön osittaista päivittämistä, mutta myös tehonkulutuksen tehostamista.
Dynaaminen virkistystaajuus on tähän mennessä ollut mahdollista vain älypuhelimissa, joissa on LCD-näytöt, mutta Samsung luo väistämättä uuden trendin Samsung Galaxy Note 20 Ultra.
Miksi Galaxy Note 20 Ultran mukautuva virkistystaajuus on iso juttu?
The äskettäin julkistettu Samsung Galaxy Note 20 Ultra on ensimmäinen älypuhelin, jossa on OLED-näyttö, joka tukee "adaptiivista" (tai dynaamista) virkistystaajuutta. Tämä tarkoittaa, että Galaxy Note 20 Ultran näytön virkistystaajuus voi vaihtaa saumattomasti jopa 10 Hz: n ja jopa 120 Hz: n virkistystaajuuden välillä tekemäsi perusteella.
Kuten AnandTech selittää, Galaxy Note 20 Ultran näyttö päivittyy eri nopeuksilla käyttämäsi sovelluksen mukaan. Toisin kuin perinteiset näytöt, jotka päivittyvät vain tietyillä taajuuksilla (kuten 60 Hz ja 120 Hz 120 Hz: n paneelissa), uusi Samsung-paneeli tukee paljon lisää vaiheita, kuten 10 Hz, 24 Hz, 30 Hz, 60 Hz ja 120 Hz, ja vaihtaa saumattomasti niiden välillä vaikuttamatta kirkkauteen tai väriin ulostulo.
Yleensä Galaxy Note 20 Ultran näytön virkistystaajuus vaihtelee välillä 60 Hz ja 120 Hz, kun pelaat. Virkistystaajuus pysyy 24 Hz: ssä elokuvia katsottaessa (johtuen elokuvallinen standardi 24 FPS) ja skaalautuu 10 Hz: iin lukiessasi. Huomaa, että on epäselvää, onko näytöllä todella dynaaminen (tai muuttuva) virkistystaajuus, koska se vaatisi virkistystaajuus on täysin synkronoitu kuvataajuuden kanssa, ja näin ei näytä olevan vielä Galaxy Note 20:ssä Ultra.
Koska Samsung on johtava älypuhelimien AMOLED-näyttöjen valmistaja kaikkialla maailmassa, voimme odottaa "Adaptiiviset" virkistystaajuuden AMOLED-näytöt tulevat saataville tuleviin lippulaivalaitteisiin muista laitteista tekijöitä. Jotkut varhaisimmista mahdollisista käyttäjistä voivat sisältää OnePlusin, kun yritys valmistautuu lanseeraamaan sen OnePlus 8T.
Sillä välin meillä on myös muutamia vinkkejä, joiden avulla voit saada parhaan hyödyn nykyisestä laitteestasi.
Kuinka pakottaa korkeampi virkistystaajuus älypuhelimeesi
Jokaisessa älypuhelimessa, jossa on 90 Hz, 120 Hz tai 144 Hz näyttö, on Asetukset-valikko, jonka avulla voit vaihtaa tuettujen virkistystaajuustilojen välillä. Esimerkiksi useimmat älypuhelimet, joissa on 90 Hz: n näyttö, antavat sinun säätää virkistystaajuutta välillä 90 Hz ja 60 Hz, kun taas älypuhelimissa, joissa on 120 Hz näytön pitäisi antaa sinun valita 120 Hz ja 60 Hz välillä. ASUS ROG Phone II: ssa ja ROG Phone 3:ssa voit myös valita välit niiden välillä (eli 90 Hz), jolloin voit hallita paremmin näytön virkistystaajuutta ja siten akun kulutusta.
Samanaikaisesti virkistystaajuus pienennetään automaattisesti 60 Hz: iin tietyissä tilanteissa useimmissa mukautetuissa Android-skinissä, vaikka se olisi asetettu korkeammalle arvolle. Tämän pienentämisen johdonmukaisuus voi vaihdella mukautetun Android-ulkoasun mukaan, ja se vaatii OEM: n lisäämään sallittujen luetteloon sovellukset, jotka voivat hyödyntää suurempaa virkistystaajuutta. Mutta jos et halua virkistystaajuuden muuttuvan automaattisesti eri olosuhteissa, voit joskus pakottaa sen korkeimpaan mahdolliseen arvoon tietyissä laitteissa.
Jos omistat OnePlus-laitteen, jossa on 90 Hz tai 120 Hz näyttö, voit käyttää ADB-komento todellisen 90Hz/120Hz-tilan lukituksen avaamiseksi sovelluksesta riippumatta. (Katso miten ADB asennetaan tietokoneellasi!) Tätä ADB-komentoa tukevat OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro ja uusi OnePlus Nord. Lisäksi voit käyttää myös AutoHz sovellus XDA Recognized Developer arter97 asettaaksesi virkistystaajuuden sovelluskohtaisesti.
Hinta: 1,49
3.9.
Samanlainen säätö on olemassa Realme X2 Prossa ja muissa Realme- ja OPPO-älypuhelimissa, joissa on korkea virkistystaajuus. tarvitset rootin pakottaaksesi korkeamman virkistystaajuuden jokaisessa sovelluksessa. Google Pixel 4- ja Pixel 4 XL -laitteissa löydät Kehittäjäasetuksista Pakota 90 Hz: n virkistystaajuus -vaihtoehdon.
Kuinka ylikellottaa puhelimen näyttö
Voit myös ylikellottaa näytön tietyissä Xiaomi-laitteissa. Voit esimerkiksi ylikellottaa Xiaomi Mi 9 - 84Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) 69 Hz: iinja laaja valikoima muita Xiaomi- tai ei-Xiaomi-laitteita, jotka toimivat yrityksen mukautetulla Android-skin - MIUI: lla - jopa 69 Hz Android 10:ssä ja 75 Hz Android 9 Pie -käyttöjärjestelmässä.
Ennen kuin aloitat prosessin, sinun tulee ymmärtää älypuhelimen näytön ylikellotukseen liittyvät riskit. Tämä voi lisätä älypuhelimesi taipumusta ylikuumentua ja vaurioittaa näyttöä pysyvästi.
Johtopäätös
Näytön virkistystaajuudesta on tullut tärkeä markkinointipiste monille älypuhelinvalmistajille. Vaikka yli 60 Hz: n virkistystaajuus nähdään keinona parantaa käyttökokemusta, se nähdään yhä useammin myös korkeamman näytönlaadun indikaattorina. Sanomattakin on selvää, että virkistystaajuus 90 Hz, 120 Hz tai suurempi ei välttämättä tarkoita, että näyttö on todella korkealaatuinen. Näytön laatu riippuu näytön takana olevasta tekniikasta, kalibroinnista ja optimoinnista ohjelmisto- ja laitteistotasolla.
Toivomme, että selitys auttaa sinua ymmärtämään suuremman virkistystaajuuden näytön tärkeyden. Voit suunnata tämä linkki selvittääksesi älypuhelimesi virkistystaajuuden ja jakaa tulokset alla olevissa kommenteissa.
Kiitos XDA Recognized Developer joshuus heidän panoksestaan tähän artikkeliin.