Android 13 lisää GameManager API: hen uuden menetelmän nimeltä setGameState, jonka avulla pelit voivat viestiä nykyisestä tilastaan järjestelmään.
Kanssa Android 12, Google esitteli useita uusia ominaisuuksia mobiilipelaajille ja -kehittäjille nostaakseen Android-pelikokemuksen uudelle tasolle. Tietyissä älypuhelimissa, kuten Pixel 6 -sarjassa, on uusi Pelin kojelauta apuohjelma, joka tarjoaa käyttöösi hyödyllisiä työkaluja, kuten kuvakaappauksen pikakuvakkeen, näytön tallentimen, DND-kytkimen ja paljon muuta pelaamisen aikana. Samaan aikaan uuden Game Mode API: n avulla kehittäjät voivat optimoida pelinsä parhaan suorituskyvyn tai paremman akun keston saavuttamiseksi käyttäjän valitseman suorituskykyprofiilin perusteella. Android 13 jatkaa mobiilipelaamisen parantamista uusilla lisäyksillä.
Kuten Esperin Mishaal Rahman raportoi, Android 13 lisää uuden menetelmän nimeltä setGameState kohtaan Pelinhallinta API, jonka avulla pelit voivat viestiä nykyisestä tilastaan järjestelmään. Tämä mahdollistaa pelien läpäisevän pelin huipputason ja ilmoittaa, voidaanko se keskeyttää vai ei. Lisäksi Pelit voivat myös käyttää
setGameState kertoa alustalle, lataako peli resursseja/resursseja/kääntämistä/jne. Alusta voi sitten lähettää latausaikavihjeen power HAL: lle aktivoidakseen uuden GAME_LOADING-tilan ja parantaakseen suorittimen suorituskykyä. OEM-valmistajat voivat kuitenkin määrittää suorittimen suorituskyvyn virityksen, jonka he haluavat pakottaa, kun GAME_LOADING-tila on aktiivinen.Teoriassa tämän pitäisi tarkoittaa, että sinun on tuijotettava vähemmän pelin alkulatausnäyttöä. Monet Androidin OEM-valmistajat toteuttavat jo erilaisia optimointeja – kuten lisäämällä CPU- ja GPU-resursseja – parantaakseen pelien lataamista.
Esper raportoi, että Google harkitsee Vendor Test Suiten (VTS) testin lisäämistä, jotta GAME_LOADING-tila saadaan käyttöön kaikille laitteille, joissa on Android 13 tai uudempi. Tässä vaiheessa on kuitenkin epäselvää, onko tämä vaatimus täytetty. On myös mahdollista, että Android 13:een päivitetyt laitteet eivät välttämättä sisällä uutta power HAL -versiota ja GAME_LOADING -tilaa.
Lähde: Esper