Oculus Quest 2 oli vuoden paras tekniikkaostokseni, ja sinun pitäisi myös harkita yhtä

Oculus Quest 2 oli vuoden paras tekniikkaostokseni. Ota selvää, miksi rakastan sitä ja kuinka se muutti täysin käsitykseni VR-pelaamisesta!

Virtuaalitodellisuus, jota kutsutaan yleisemmin nimellä VR, on käsite, joka on ollut olemassa jo jonkin aikaa. Vaikka kuluttajien VR-kuulokkeet tulivat saataville jo 1990-luvulla, tekniikka alkoi saada muotoaan ja saada suosiota vasta kaksi vuosikymmentä myöhemmin. Vuonna 2014 Google lanseerasi Google Cardboardin, tee-se-itse-projektin, jonka tarkoituksena on perehdyttää massoja VR-konseptiin. Google Cardboard oli alusta, jonka avulla kuluttajat voivat kokea VR: n kustannustehokkaalla tavalla. Se sisälsi älypuhelimen käyttämisen pahvipalan ja muutaman linssin kanssa mukaansatempaavan vaikutelman luomiseksi.

Sekä Google että kolmannen osapuolen kehittäjät julkaisivat sitten joukon sovelluksia, joiden avulla voit kokea sisältöä VR: ssä. Tämä sisälsi mediasoittimet, pelit, galleriat jne. Google esitteli jopa VR-tilan YouTube-sovelluksessa, jonka avulla voit katsella kolmiulotteisen videon. Vaikka Google ei myynyt Cardboard-sarjaa Intiassa, useat kolmannen osapuolen valmistajat myivät omia versioitaan. Sain sellaisen paikalliselta brändiltä ja se oli ensimmäinen kokemukseni VR: stä.

Ensimmäinen kokemukseni VR: stä

VR-innostus katosi nopeasti Cardboardin avulla. Todella nopeasti.

Uskokaa minua, kun käytin sitä ensimmäistä kertaa, se vaikutti tyylikkäimmältä koskaan tehdyltä tekniikalta. Voisin katsella elokuvia 3D-muodossa, mennä vuoristorata-ajelulle sohvaltani, katsella puhelimellani otettuja panoraamakuvia 360 asteen näkymässä, astua Jurassic Parkiin ja mitä muuta. Harmi kuitenkin, että innostus laantui nopeasti. Todella nopeasti. Päivänä, jolloin sain sen, vietin tuntikausia lataaessani kaikkia mahdollisia sovelluksia ja pelejä Play Kaupasta. Parin seuraavan päivän aikana soitin muutamalle ystävälle todistaakseni, että olen siistein ihminen, koska minulla oli VR-kuulokkeet.

Alle viikkoa myöhemmin rakas VR-kuulokeni putosi kaapin nurkkaan, jossa käyn vähiten.

Mikä meni vikaan?

Ajatus olla vaihtoehtoisessa todellisuudessa virtuaalimaailman sisällä oli epäilemättä erittäin siistiä. Mutta muutaman yrityksen jälkeen siitä tuli vain tylsää ja arkipäivää. Tämä tuo minut ensimmäiseen VR: n älypuhelimen kautta kokemiseen liittyvään huonoon puoliin – rajalliseen mahdollisuuteen. Et voi katsoa kahden tunnin elokuvaa joka päivä. Sovellusten ja pelien kirjasto oli laaja, mutta toistuva. Vuoristorataajelu huvipuistossa, sukellusvenematka veden alla ja ajelu kukkuloiden halki – kaikki niistä kuulostaa hyvältä, kunnes huomaat, että kahdeksassa lataamassasi sovelluksessa on sama asia, vain eri tavalla sijainnit. Saat minne olen menossa tällä.

Tulin siihen tulokseen, että VR oli vain muoti, joka katoaa pian.

Muutamat interaktiiviset pelit perustuivat magneettiseen painikkeeseen käyttäjän syöttämiseksi. Sekin oli osuma tai epäonnistuminen useimmissa tapauksissa. Ei pidä unohtaa, että käsien kokema väsymys, kun kuulokkeita pidettiin pidempään, lisäsi epämukavuutta, ja jotkut ihmiset jopa kokevat vaihtelevaa huimausta ja pahoinvointia. Älypuhelimeni 480p-näyttö ei myöskään parantanut asioita. Kaikki nämä syyt yhdessä loivat huonon vaikutelman VR: stä. Tulin siihen tulokseen, että VR oli vain muoti, joka katoaa pian.

En tajunnut, että ymmärrykseni VR: stä rajoittui vain muutamaan tuntiin, jonka vietin puhelimen ollessa halpassa pahvissa. Minun piti kokea "todellista" virtuaalitodellisuutta.

VR Gamingin alku

En ole koskaan ollut innokas pelaaja. Ainoat konsolit, joita minulla on koskaan ollut, ovat Game Boy Advance SP ja PlayStation Portable (PSP). En ole myöskään pelannut paljon PC-pelejä, lukuun ottamatta muutamia NFS- ja GTA-versioita. Joo, voit kutsua minua boomeriksi. Joka tapauksessa tämä on suuri syy siihen, miksi VR-kuulokkeet, kuten Oculus Rift tai HTC Vive, eivät kiinnittäneet huomiotani. Minulla ei ollut aavistustakaan siitä, mitä pelimaailmassa tapahtuu. Kun PS VR ilmestyi, oletin vain räikeästi, että se oli kuin Google Cardboard, mutta käytin PlayStationia tulolähteenä älypuhelimen sijaan.

Vasta kun aloin käsittelemään ja kirjoittamaan tekniikasta vuonna 2018, tajusin, että VR: ssä on paljon muutakin kuin typeriä vuoristoratoja älypuhelimesi kanssa näyttönä. On GPU: t, jotka sopivat erityisesti VR Gamingiin, Steamilla on omat VR-kuulokkeet ja VR versiot suosituista pelien nimikkeistä, joita voi pelata ohjaimilla hienon magneetin sijaan vaihtaa. Se herätti jälleen kiinnostukseni VR: ää kohtaan. Tosin tälläkin kertaa se oli lyhytaikainen. Ei huonon kokemuksen takia, vaan hintalapun takia, varsinkin täällä Intiassa.

Oculus Questin löytäminen 2

Vuodelle 2021 eteenpäin törmäsin muutaman videon YouTube-suosituksiini liittyen Oculus Quest 2. Huomaa, että tähän asti en ollut tietoinen siitä, että Quest 2 oli erillinen VR-kuuloke. Ainoa tietoni Oculuksesta oli, että sen omistaa Facebook Meta, joten on parasta pysyä poissa. Joka tapauksessa innostuin clickbait-pikkukuvasta ja katsoin videon. Tuo video muutti täysin käsitykseni VR: stä. Seurasi loputon kierre videoiden katselua Oculus Quest 2:sta. Yhdennentoista videon lopussa olin varma, että halusin sellaisen.

Urheilutavan löytäminen yksin, sekin kotoa käsin tuntui melkein unelmien täyttymykseltä.

Varsinaiset VR-pelit vaikuttivat todella siistiltä, ​​säätimet olivat intuitiivisia ja kirjasto oli laaja. Molemmista suosikkilajeistani - Pöytätennis ja kriketti - suosittuihin nimikkeisiin, kuten Superhot ja The Walking Dead, siellä oli kaikki, mistä olisin kiinnostunut. Pieni taustatarina – rakastan ehdottomasti kriketin pelaamista. Tarvitset kuitenkin kaksi täyttä monen hengen joukkuetta pelataksesi peliä ulkona, ja no, minulla ei ole niin paljon ystäviä ympärilläni. Pelitavan löytäminen yksin, sekin kotoa käsin tuntui melkein unelmalta. Tässä vaiheessa päätin ottaa Quest 2:n varmasti. Päätös osui myös samaan aikaan minun säännöllisen haluni tuhlata tekniikkaa. Tiedätkö, yksi niistä hetkistä, jolloin tekee mieli ostaa jotain uutta, koska et ole ostanut uutta vähään aikaan. En varmasti ole ainoa, vai mitä?

Oculus Quest 2:n ostaminen

Joka tapauksessa, nyt kun päätin, että haluan sellaisen, tein mitä kuka tahansa tekisi – etsin sitä Amazonista. Ja poika olin pettynyt. Ymmärsin, että Oculus ei myy Quest 2:ta virallisesti Intiassa, mikä tarkoitti, että kolmannen osapuolen myyjät saattoivat hinnoitella sen kohtuuttoman korkealla. Hinta Intiassa oli yli 2 kertaa Yhdysvaltain vähittäismyyntihinta 299 dollaria. En tietenkään halunnut maksaa ylimääräistä palkkiota. Aloin keksiä muita tapoja saada se Intiaan, mukaan lukien olla erityisen mukava serkkuilleni Yhdysvalloissa, joiden kanssa en ollut puhunut yli vuoteen.

Löysin vihdoin paikallisen jälleenmyyjän, joka antoi minulle kunnollisen tarjouksen. Se oli silti paljon enemmän kuin mitä se maksaa Yhdysvalloissa, mutta tässä vaiheessa olin epätoivoinen, joten annoin periksi.

Virtuaalimaailmaan astuminen

Quest 2:n asettaminen oli melko yksinkertaista, lukuun ottamatta tyhmää sääntöä, jonka mukaan tarvitset pakollisesti Facebook-tilin. Jouduin käyttämään äitini kameraa, koska minulla ei itselläni ole tiliä, ja sitä seurasi pieni pahoitteluni, koska minulla oli nyt käytännössä neljä kameraa huoneessani ja syöte meni suoraan Facebookiin. Kun asennus oli tehty, ei kestänyt kauan selvittää säätimet, ja sieltä latasin kaikki pelit, joita halusin kokeilla.

Sama tunne oli taas viiden vuoden takaa, kun VR tuntui kaikkien aikojen siisteimmältä.

Ennen kuin huomasinkaan, olin koukussa suosittuihin VR-peleihin, kuten Voita Saber, Pistoolin piiska, Superkuuma VR, ja Yksitoista pöytätennis. Sama tunne oli taas viiden vuoden takaa, kun VR tuntui kaikkien aikojen siisteimmältä. Erona on se, että luulen niin edelleen yli kuusi kuukautta Quest 2:n hankkimisen jälkeen. Kyse ei ollut vain visuaalisuudesta ja laajasta pelivalikoimasta. Suurin tähän kokemukseen vaikuttanut tekijä olivat ohjaimet. Riippuen mitä peliä pelasin, ohjaimet antoivat minulle todellisen ensimmäisen persoonan kokemuksen. Ne muuttuivat melaksi ja palloksi TT: n aikana, aseeksi ja lippaaksi ampumisen aikana ja valaisevat valomiekkoja kardioharjoituksissa Beat Saberissa.

Yksitoista pöytätennis

Nautitko pelistä ja poltat kaloreita samaan aikaan? Helvetti joo!

Yksi suurimmista ongelmista, kun COVID iski koko maailmaan, oli pysyä aktiivisena. No, se oli minulle ongelma jo ennen sitä. En vain pidä treenaamisesta, joka on johtanut erittäin istuvaan elämäntapaan vuosien varrella. Siitä lähtien, kun sain Quest 2:ni, se näyttää muuttuneen huomattavasti. Pelit, kuten Beat Saber ja Pistol Whip, sisältävät erilaisia ​​kehon liikkeitä, jotka pääasiallisesti johtavat eräänlaiseen harjoitteluun. Nautitko pelistä ja poltat kaloreita samaan aikaan? Helvetti joo, ottaisin sen minä tahansa viikonpäivänä.

Pelikokemus

Kaikki pelit, joita olen pelannut tähän mennessä, ovat olleet täysin mukaansatempaavia, ja mekaniikka on ollut realistinen. Olen pelannut varsinaista pöytätennistä jo vuosia ja pidän itseäni melko hyvänä pelissä. Kokemukseni sen pelaamisesta Quest 2:lla on ollut fantastinen. Laukauksiin antamani voima heijastuu tarkasti peliin, samoin kuin suunta, johon pyöritän palloa. Kuten aiemmin mainittiin, olen suuri kriketin ja iB kriketti Quest 2 yllätti minut täysin.

iB kriketti

Pelin fysiikasta grafiikan tasoon asti se tuntuu erittäin emulatiiviselta. Pelaamani laukaukset on kuvattu täsmälleen siten, kuin aion pelata palloa. Voin kohdata toimitukset, jotka ovat yli 140 km/h, mikä antaa minulle todellisen tunteen. En ollut nauttinut minkään muun pelin pelaamisesta niin paljon kuin tämä.

iB Cricket Custom Bat

Siitä lähtien, kun sain Quest 2:n, olen harvoin koskaan epäonnistunut sulkemaan Apple Watchini aktiivisuusrenkaita.

Itse asiassa päädyin jopa hankkimaan mukautetun krikettimailan, joka on erityisesti suunniteltu sijoittamaan Quest 2 -ohjain vieläkin realistisempaan peliin. Koska kriketin pelaamiseen liittyy myös paljon fyysistä liikettä, se on myös harjoittelua, kun nautin pelaamisesta. Siitä hetkestä lähtien, kun sain Quest 2 -tehtäväni, olen harvoin koskaan epäonnistunut sulkemaan aktiviteettirenkaitani Apple Watch. Tämä oli minulle iso tehtävä aiemmin, koska en vain vaivautunut liikkumaan paljon.

Muut ominaisuudet

VR-pelien uppoamisen taso on vertaansa vailla. En odottanut seurannan olevan näin tarkkaa, mutta olin iloisesti yllättynyt, kun näin sen toiminnassa. Kuulokkeilla voit tehdä pelaamisen lisäksi useita muita asioita. Voit katsella ohjelmia Netflixissä, siellä on erillinen YouTube-sovellus, sisäänrakennettu selain ja jopa mahdollisuus liittää oheislaitteita ja työskennellä kuulokkeilla etäohjaamalla työpöytääsi.

Pöytätietokoneeseen liittämisestä puhuttaessa Oculus Quest 2 voi toimia jopa PC: n VR-kuulokkeina sen lisäksi, että se on erillinen. Voit pelata PC: n VR-pelejä liittämällä kuulokkeet tietokoneeseen joko kaapelilla tai langattomasti ja nauttia entistä laajemmasta pelikirjastosta. Quest 2 käyttää Android-versiota, mikä tarkoittaa, että voit ladata APK: ita sivulta ja käyttää myös tavallisia sovelluksia.

Oculus Quest 2: Hyvin käytetty raha!

Vaikka maksoin enemmän kuin olisi pitänyt, se oli täysin sen arvoista.

Vaikka maksoin enemmän kuin olisi pitänyt, se oli täysin sen arvoista. Oculus Quest 2 on epäilemättä vuoden paras tekniikkaostokseni. Sen lisäksi, että nautin ehdottomasti pelaamisesta sillä, se on myös antanut minulle mahdollisuuden pysyä aktiivisena samalla. Otan kuulokkeet käteeni heti työvuoroni päätyttyä, koska siitä on tullut myös loistava tapa rentoutua. Quest 2 on loistava valinta kaikille, jotka haluavat päästä VR: n maailmaan. Edellyttäen, että sinulla on Facebook-linkitetty laite, jossa kamerat elävät kanssasi.

Olen iloinen, että Oculus Quest 2 voi muuttaa alkuperäistä käsitystäni VR: stä. Näen nyt tämän tekniikan erilaisia ​​käyttötapauksia ja kuinka näemme enemmän VR: n ja AR: n pääsevän jatkossa valtavirran "metaversioon". Ajoin silti aika ajoin vuoristorataa nostalgiaa varten. Palaa takaisin, aika osua Disneylandiin!