Haastattelu: Acer puhuu pelaamisen uudelleenmäärityksestä 3D: n, kestävyyden ja muiden kanssa

Next@acerin jälkeen meidän piti istua muutaman Acer-työntekijän kanssa keskustellaksemme paljain silmin 3D-pelaamisesta, ympäristöystävällisistä tietokoneista ja muusta.

Acer piti juuri next@acer-konferenssinsa, joka on sen sankaritapahtuma, jossa yritys julkistaa uusia tuotteita koko valikoimastaan. Se sisältää Swiftin, Spinin, ConceptD: n, Predatorin, Veron ja paljon muuta.

Kuten tavallista, siellä oli paljon hienoa tavaraa. Mielenkiintoista on, että noin puolet 45 minuutin tapahtumasta keskittyi Veroon, Acerin ympäristöystävällisten tuotteiden valikoimaan. Yrityksen SpatialLabs-teknologian ympärillä oli myös todella hienoja kehityskulkuja, ja se on tulossa pelaamiseen.

Sain puhua Acerin kanssa tapahtuma-iltana, ja keskustelimme enimmäkseen ilmoituksista sekä joistakin laajemmista kysymyksistä Acerin tuotesuunnitelmista. Istuin yhdessä operatiivisen johtajan ja IT-tuotejohtajan Jerry Kaon, Notebook Products -liiketoiminnan pääjohtajan James K Linin ja SpatialLabs 3D: tä valvovan liiketoiminnan kehitysjohtajan Jane Hsun kanssa.


Osoitteessa next@acer selkeä viesti oli, että Acer välittää ympäristöstä

Ensimmäinen asia, josta kysyin, oli jotain, josta en alun perin ollut tarkoitus puhua paljon, mutta se oli Vero. Loppujen lopuksi, koska niin monia tuotteita julkistettiin, Vero otti puolet esittelystä, mikä tarkoitti, että kestävyys ja ympäristöystävälliset tuotteet ovat erittäin tärkeitä Acerille.

Acer Aspire Vero

Rikas: Mielenkiintoinen tapahtuma tänään. Todellinen teema tuntui olevan kestävyys teknologian sijaan. Tapahtuman koko ensimmäinen puolisko keskittyi Veroon. Huomaatko tämän resonoivan asiakkaiden keskuudessa, onko se tärkeää Acerille vai molemmille? Minne olet menossa sen kanssa? Kysyvätkö monet ihmiset tätä?

Jerry Kao: Esitän asian näin. Acerilla liiketoiminta on aina ollut tärkeintä. Sillä ei ole ollut mitään tekemistä kestävyyden, ympäristöystävällisyyden tai vastaavien asioiden kanssa. Aloimme myös ajatella, että on asioita, jotka ovat todella tärkeitä. En vain minä, kuten Acerin johtaja, vaan myös monet työntekijät. Kohtaamme sijoittajia, mutta tavalliset työntekijät eivät. Monet työntekijät kysyvät, miksi Acer ei välitä ympäristönsuojelusta? Tämä oli ehkä viisi tai kuusi vuotta sitten. Sisäisesti aloimme valmistaa ohjelmaa nimeltä Earthion. Se on yhdistelmä kahdesta sanasta: maa ja tehtävä. Joten halusimme alkaa tehdä jotain, jossa tunnemme voivamme vaikuttaa maailmaan. Aloimme käyttää muovipulloja, yritämme säästää energiaa sammuttamalla valot, kun et käytä niitä, ja yhden tai kahden vuoden kuluttua uskomme, että monet työntekijät tuntevat, että Acer välittää myös ympäristöön.

Sitten on toinen vaihe. Aloimme tuoda sen tuotteisiimme. Tästä syystä meillä on Vero-linja. Takaisin kysymykseesi, onko se asiakkaalle vai yrityksen menestykselle. Sanon asian näin, molemmat ovat tärkeitä. Vaiheita on kolme. ESG: n ensimmäinen vaihe on vain hyvää tahtoa. Hyvä tahto tarkoittaa, että haluamme tehdä jotain hyvää, mutta älä kysy minulta mitään palautuksesta. Se on hyvää tahtoa. Toinen vaihe on investointi. Se tarkoittaa, että haluan tehdä hyviä asioita, mutta haluan myös vastineeksi, ehkä en edes nyt, mutta myöhemmin. Kun Vero lanseerattiin viime vuonna – ja tänä vuonna tulee lisää Vero-tuotelanseerauksia – astuimme ESG: n kolmanteen vaiheeseen yrityksenä. Jokaisella Vero-tuotteella emme tienaa enempää rahaa kuin tavallisilla tuotteilla. Siksi uskomme, että yrityksemme on saavuttanut vaiheen, jossa liiketoiminta on tärkeää, mutta yritämme parantaa maailmaa.

Ensimmäisen Veron julkaisun myötä aloimme nähdä, että monet asiakkaat ajattelevat samaa. He ovat valmiita maksamaan pienen palkkion, ei siksi, että ansaitsemme enemmän, vaan koska sen tekeminen maksaa enemmän.

James K Lin: Jos palaat takaisin seitsemän tai kahdeksan vuotta sitten, jolloin aloimme käyttää PCR-materiaaleja PC: ssä, se on pitkä historia. PCR-materiaalilla on haaste kestävyyden kanssa, joten yritämme optimoida kaavan. Tällaisten kokemusten ansiosta Acerin Earthion-ohjelma käynnistyi. Olemme tehneet tällaisia ​​asioita viisi tai kuusi vuotta, mutta ihmiset eivät tienneet sitä. Joten miksi et esittäisi selkeämpää viestiä? Teimme tämän tuotteen, jotta se voidaan helposti päivittää RAM-muistilla ja tallennustilalla, se on helppo korjata ja voimme tehdä yhteistyötä toimittajan kanssa kestävyysongelmien ratkaisemiseksi. Heikoin on sarana-alue, joten parannamme rakennetta varmistaaksemme, että luotettavuus on kestävää. Kun käytät tätä tuotetta, muista, että voimme tehdä jotain maapallon hyväksi.

Rikas: Tähän mennessä näkemämme Vero-tuotteet ovat Aspire-brändiltä. Laajentuuko se muihin kokoonpanoihin? Aiommeko nähdä Vero Swiftin vai jotain premium-luokan? Aspire on valtavirtaisempi.

Jerry: Eilen lanseerasimme useita laitteita. Kaksi kannettavaa, Veriton all-in-one, kaksi näyttöä, projektori, hiiri ja näppäimistö. Aloitan sanomalla, että vain koska meillä on Vero, se ei tarkoita, etteikö muilla tuotteilla olisi mitään tekemistä kestävän kehityksen kanssa. Esimerkiksi TravelMates, näytöt ja muut tuotteemme käyttävät edelleen PCR: ää. Ehkä prosentteina mitattuna se ei ole tasolla, jolla väittäisimme sen Verona. Toiseksi monet ihmiset pitävät ympäristönsuojelua ja kestävyyttä edelleen kustannuksina, mikä tarkoittaa, että olet valmis maksamaan enemmän, mikä rajoittaa jakelua, koska jotkut ihmiset eivät voi ostaa sitä. Ensimmäisestä päivästä lähtien halusimme lisätä asennuskantaa, mikä tarkoittaa, että edullisuus on tärkeää. Siksi aloitimme Aspiren kanssa.

Lisäksi kaikki tämä materiaali on kalliimpaa. Joten Aspiren kanssa pohja on hieman matalampi, joten kun tämä hinta lisätään, se on edelleen edullinen. Tämä on tärkein syy, miksi teimme siitä Aspiren, koska halusimme vaikuttaa.


3D-pelaaminen paljain silmin? Kyllä, Acer on menossa sinne

SpatialLabs oli asia, josta olin erittäin innoissani. Minulla on ollut käytännön aikaa tekniikan kanssa ennenkin, ja se on todella siistiä. Mutta nyt näyttää siltä, ​​että se yhdistyy enemmän. Sen sijaan, että keskittyisi vain luojiin, SpatialLabs 3D on nyt tulossa a peli kannettava tietokone, sekä kannettavat näytöt. Acer esitteli Forza Horizon 5:tä ja olin myyty.

Tässä on viitteeksi täydellinen luettelo SpatialLabs 3D: n tukemista peleistä julkaisun yhteydessä (lisää tulee ajan myötä):

  • Abzu
  • KESKELLÄ PAHAA
  • Anno: Mutaatiot
  • BioShock Infinite
  • Musta Mesa
  • Borderlands 2
  • Borderlands Vuoden peli parannettu
  • Kirkas muisti: ääretön
  • Bulletstorm: Full Clip Edition
  • Call of Juarez: Gunslinger
  • Darksiders III
  • Sammuva valo
  • Elite Dangerous
  • Firewatch
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • sodan jumala
  • GodFall
  • Keittotaso
  • Epäoikeudenmukaisuus 2
  • Kena Henkien silta
  • Maneater
  • Max Payne 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Last Light Redux
  • Ystäväni Pedro
  • Need for Speed ​​Heat
  • NieR Replicant ver.1.22474487139...
  • Ei kenenkään taivas
  • Psykonautit 2
  • Quake
  • Raji: Muinainen eepos
  • Jäännös: Tuhkasta
  • Vakava Sam 4
  • Serious Sam: Siperian Mayhem
  • Tomb Raiderin varjo
  • Shadow Warrior 2
  • Paavo Pesusieni: Battle for Bikini Bottom – nesteytetty
  • Spyro Reignited -trilogia
  • Unohdettu kaupunki
  • The Surge 2
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Pienen Tinan ihmemaa
  • Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
  • Trine 2
  • Trine 3
  • Trine Enchanted Edition

Rikas: Puhutaanpa SpatialLabsista, koska tähän ehdottomasti panostetaan, ja se on asia, josta olen innoissani. Ensin opimme tekniikasta, sitten näimme sen ConceptD 7:ssä, nyt se on tulossa Predatoriin ja monitoreihin, ja se saa tukea peleistä, kuten Forza Horizon 5. Teknologian käyttömahdollisuudet ovat selvästi laajentumassa. Haluatko jakaa jatkosuunnitelmia? Minne se menee seuraavaksi?

Jane Hsu: Olemme myös erittäin innoissamme. SpatialLabs, mielestäni voimme palata siihen, miksi paljain silmin 3D. Aloitimme todisteena siitä, että suunnittelijat, ja mikä tärkeintä, kehittäjät käyttävät tätä tekniikkaa esitelläkseen töitään, lääketieteellisiä käyttötapauksia tai jotain muuta, ja se itse asiassa lisäsi paljon arvoa. Tärkeintä on, että koska se on tekniikka, joka vihdoin yhdistyy - korkeampi resoluutio ja katseen seuranta, prosessointiteho, reaaliaikainen renderöinti. Pelattaessa nykyisessä peliekosysteemissä näemme paljon 3D-pelejä, joita ei ennen ollut. Kaikki pelit on kehitetty sisältäen paljon 3D-tietoa, mutta ne pursuavat 2D-näytölle. Joten näemme, että hei, voimme hyödyntää näitä tietoja ja palauttaa ne sellaiseksi, kuin pelinkehittäjät suunnittelivat maailman, jonka he haluavat sinun näkevän. Mielestäni meidän puoleltamme se on matka aloittaa se, ja alamme nähdä kehittäjien ottavan käyttöön uuden teknologian. Emme pysähdy tähän peliteknologiaan.

Rikas: Suorassa lähetyksessä he kommentoivat sen olevan 60 Hz ja että se oli eräänlainen lähtökohta tälle uudelle teknologialle. Onko kehitteillä korkeampaa virkistystaajuutta?

Jane: Se on mielestäni ehdottomasti tavoitteemme. Yksi pelaajien kannalta on se, että he kokevat sen vaikuttavan. Sanoisin myös, että 3D-pelaaminen ei tällä hetkellä sovellu kaikenlaisiin peleihin. Se ei ole kaikille pelaajille. Ei todellakaan kilpailemiseen, koska siinä on enemmän kyse strategiasta, seurustelusta ja voittamisesta. 3D-pelaaminen saa sinut syventymään ja vie sinut tähän maailmaan. Joten kyse on enemmän seikkailuista ja tasohyppelyistä ja jopa hiekkalaatikkopelaamisesta, joka vie sinut sinne. Joten kuulemme sen. Tiedämme myös, että paremman kokemuksen saamiseksi parempi kuvanopeus, mutta meidän on myös tasapainotettava järjestelmävaatimukset tällaisen kokemuksen saavuttamiseksi. Joten se on tasapaino löytää oikea tahti mennä markkinoille. Tällä hetkellä se on 60 Hz, mutta se sopii mainiosti sellaisiin peleihin kuin Tomb Raider, Resident Evil-

Rikas: Forza Horizon 5!

Jane: Forzan puolesta tuottaja oli niin iloinen, koska hän ajatteli, että juuri näin halusin pelaajien kokevan tämän pelin, ja sitten te auttoitte meitä näyttämään sen. Voin syventää siihen lisää.

Rikas: Se on todella kaunis peli. Kilpailupelaamisessa on se, että se on minusta rumaa. Tarkoitan tällä sitä, että kun pelaat kilpailukykyisesti, sinulla on taipumus uhrata kaikki kaunis pelistä kilpailuedun antavat asiat, kuten korkeampi virkistys korko. Minusta tämä on todella siistiä. Joten he puhuivat myös kyvystä muuttaa 2D-sisältö 3D: ksi, ja kun alat puhua käyttäjien luomasta 3D-sisällöstä, ajattelen REDiä ja Hydrogen One -älypuhelinta. Yksi ongelmista, jonka olen aina nähnyt sen kanssa, oli se, että heillä ei koskaan ollut suunnitelmaa sallia tällaisen sisällön toistaminen missään muualla tässä muodossa. Onko suunnitelmia lisensoida SpatialLabs-tekniikka? Esimerkiksi, jotta sitä voidaan toistaa muilla 3D-esityksillä, tai jopa niin, että muut laitteistovalmistajat voisivat valmistaa SpatialLabs-laitteita erilaisilla ominaisuuksilla ja eri hintaluokilla?

Jane: Tekoälyllä se on erittäin mielenkiintoinen kokemus, mutta se ei ole täydellinen. Joten kun muunnamme 2D-sisältöä 3D: ksi, se simuloi kokemusta. Jos meillä on stereokamera, jossa voimme käyttää näitä tietoja, voimme tehdä siitä mahtavan kokemuksen. Se on ekosysteemi, ja olemme juuri aloittaneet. Haluaisimme työskennellä näiden kaverien kanssa ja nähdä, kuinka voimme työskennellä yhdessä. Joissakin on kameratekniikkaa, toisissa soitintekniikkaa, ja kaikki yhdessä halusimme sanoa, että mielestäni 3D: n kanssa on aika tuoda se erittäin terävällä, kristallinkirkkaalla korkealla resoluutiolla. Ei niin kuin 3D-televisiot ennen.

Joka tapauksessa, puhuit juuri minun kipupisteestäni, koska sen Jerry kertoi minulle.

Jerry: Yleensä emme paljasta tulevaisuuden suunnitelmiamme, koska ne on varattu next@acer-lehdistötilaisuudellemme, mutta sinä itse asiassa luet ajatuksemme. Kuten Jane mainitsi, yritämme tarjota kokonaisvaltaisen kokemuksen sen perusteella, miltä käyttäjä tuntuu ja miten käyttäjä näkee, kuinka käyttäjä voi luoda sisältöä ja kuinka monta käyttäjää voimme lähestyä. Toinen huomioitava asia on, ovatko ihmiset valmiita maksamaan tästä. Miten voimme antaa useammalle ihmiselle tällaisen kokemuksen? Se vie aikaa. Pyrimme seuraavien vuosien aikana olemaan johtaja, mutta myös mahdollistamaan kumppanien liittyminen jurney kanssamme, jotta useammat loppukäyttäjät voivat nauttia tästä, joten emme rajoita tätä vain laitteihimme vain.


Missä Hero-kannettava on?

Halusin myös kysyä laajemmasta Acer-valikoimasta. Acerin kannettavat tietokoneet hämmästyttää minua aina monella tapaa. Ne ovat upeita, ja rakastan aina niitä malleja, erityisesti mitä tulee ConceptD: hen. Halusin tietää, miksi sankaria ei ole Acer kannettava tietokone. HP: lla on Spectre, Dellillä XPS, ja halusin kysyä, milloin Acerilla on tuo yksi tuote, jota voin suositella kaikille ystävilleni.

Acer Swift 7

Rikas: Halusin myös kysyä laajemmasta Acer-valikoimasta. Acerilla ei ole lippulaivakannettavaa. Esimerkiksi Steve Jobs kysyi tunnetusti, mikä Mac hänen pitäisi käskeä ystäviään ostamaan, ja jakoi sitten valikoiman neljään tuotteeseen. Kannettava tietokone, pöytäkone ja jokaiselle ammattilainen ja ei-ammattilainen. Lippulaivassa HP: ssä on Spectre, Dellissä XPS, Lenovossa 9i jne. Minkä Acer-kannettavan käsken ystäviäni ostamaan?

James K: Saatat muistaa, että meillä oli aiemmin 21 tuuman kaareva muistikirja. Tuotamme edelleen paljon erilaisia ​​tuotteita, joita myymme korkealla hinnalla. Innovaatio on se, mitä muistamme ja tunnistamme, ja valmistamme hämmästyttävää teknologiaa, kuten SpatialLabs. Jatkuvaa innovaatiota tapahtuu, ja tulevina vuosina jatkamme premium-hero-laitteidemme kaunistamista eri segmenteissä. Meillä oli aiemmin alle 9 mm: n kannettava tietokone, joten jatkamme tällaisten innovaatioiden ja teknologioiden tekemistä ja ponnistelemme vuosi vuodelta.

Rikas: Mainitsit alle 9 mm: n kannettavan, ja halusin itse asiassa kysyä Swift 7:stä. Minusta on aina tuntunut, että se oli sellainen sankarilaite, mutta emme ole nähneet sellaista sitten CES 2019:n, ja siinä oli Intelin 8. sukupolven Y-sarjan prosessorit, jotka eivät olleet kovin hyviä. Intel on edistynyt laitteistossa, jota voidaan käyttää uudessa mallissa. Tuleeko uusi?

James K: Saavutimme virstanpylvään, ja sitten loimme itsellemme rajan. Minun on sanottava, että Swift 7 luotiin viisi vuotta sitten, ja se on liian suuri raja ylitettäväksi. Mietimme edelleen tapaa kehittää toinen Swift 7 -kaltainen tuote. Mutta tähän mennessä sitä ei ole vielä saavutettu, koska siinä on joitain rajoituksia. Toinen on prosessori, toinen ominaisuudet. Emme halua uhrata ominaisuuksia edes ohuemmassa tuotteessa. Lisäksi haluaisimme tehdä siitä ohuemman.

Rikas: Jopa ohuempi kuin ennen?

James K: Joo. Olen iloinen, että muistat vielä S7:n. Olet rohkaissut minua. Yritän tehdä toisen.

Jerry: Oletko koskaan omistanut Swift 7:n?

Rikas: Tarkistin sen, kun se ilmestyi.

Jerry: Teimme paljon ennätyksiä, ja se on edelleen maailman ohuin muistikirja. X-y on edelleen pienempi kuin A4-paperi. Monet ihmiset kysyvät, miksi Acer tekee SpatialLabsia tänään 3D-paljaalla silmällä 20 vuotta sitten? Koska 20 vuotta sitten siihen oli rajoituksia. Kun meillä oli 8,9 mm: n Swift 7, halusit minimoida rajoitukset, mutta fysiikka sitoo silti sinua. Esimerkiksi näppäimistö on liian matala. Monet ihmiset rakastavat sitä nähdessään sen, mutta valittavat myöhemmin. Emme halua tuotetta, josta kaikki puhuvat, mutta kukaan ei rakasta sitä käyttäessään, joten meidän on mietittävä sitä. Jos pystymme siihen, jolloin ihmiset pitävät koko kokemuksesta, annamme sille nimeksi Swift 7.


Tämä kysymys kolmannen osapuolen ohjelmistoista

Rikas: Nyt kun olemme puhuneet hauskoista asioista, minun on kysyttävä Acer-tuotteiden kolmannen osapuolen ohjelmistoista. OEM-valmistajat eivät enää tee tätä, paitsi AV-ohjelmistot. Acerin tuotteissa on ohjelmistoja, jotka kilpailevat Windowsin mukana tulevien ohjelmistojen kanssa, kuten Evernote, Firefox, Solitaire-pelit ja muut vastaavat. Luulen, että lähes kaikki arvostelevat näitä tuotteita tämän vuoksi arvosteluissaan. Luulin aina, että tämä menee ohi tässä vaiheessa, joten onko suunnitelmia lopettaa se?

Jerry: En sano lopettaa. Esitän asian näin. Alkuperäinen tarkoitus meillä on tehdä niin, monet ihmiset ajattelevat sen johtuvan siitä, että haluamme lisää rahaa. Tietysti. Monet ihmiset, jotka ovat Acerin kohdeasiakkaita, haluavat kohtuuhintaista. Ja sitten tekniikan kannalta ne eivät ehkä ole liian hyviä. He pyytävät jotain, jonka saatat ajatella, että he voisivat mennä ulos ja hankkia itse. Yritämme tarjota käyttäjille jotain, mitä he saattavat tarvita. Joten alkuperäinen tarkoitus on auttaa vähemmän tietämättömiä käyttäjiä. Joten saattaa olla joitain sovelluksia, joita kukaan ei tarvitse, ja tarkistamme ne ajoittain. Voimme nähdä, mitä käytetään ja mitä poistetaan. Tämä on referenssimme, ja joidenkin sovellusten kohdalla, jos huomaamme, että käyttäjät eivät arvosta sitä ja he poistavat asennuksen välittömästi, pääsemme siitä eroon.


Minulla oli 30 minuuttia trion kanssa, ja minun on sanottava, että se meni ohi. Sain keskittyä vain kahteen suureen asiaan näyttelystä, jotka olivat Vero ja SpatialLabs 3D. En edes ehtinyt puhua yhdestä olemassa olevasta suosikkitietokoneistani, ConceptD: stä tai muista hienoista asioista, kuten Swift ja Spin.

Minulle kohokohta oli SpatialLabs. En malta odottaa, että pääsen pelaamaan Forza Horizon 5:tä 3D: nä, ja arvostan sitä tosiasiaa, että kyse on mukaansatempaavuudesta eikä kilpailusta. Tarkoituksena on tehdä kauniista peleistä entistä kauniimpia.