Arm's Immortalis on sen GPU: iden seuraavan sukupolven, mutta mikä se on?

Arm Immortalis on seuraavan sukupolven lippulaiva-grafiikkasuorittimia Armilta, ja siinä on muutamia keskeisiä eroja, jotka erottavat sen Malista.

Mobiili GPU-tila on lämmennyt jo jonkin aikaa. Apple piti nopeimman grafiikkasuorittimen kruunua pitkään, mutta tämän sukupolven Qualcomm voitti sen, ja Qualcommin dominanssi muuhun Android-maailmaan nähden oli myös uskomaton. Armin Immortalis-grafiikkasuorittimien ansiosta asiat kuitenkin kiihtyvät ja tekevät tilasta entistä kilpailukykyisemmän.

Istuimme äskettäin Steve Raphaelin kanssa Armista tämän vuoden MWC: ssä ja seurasimme sen jälkeen toisen keskustelun Andy Craigenin kanssa keskustellaksemme. kauttamme Armin, sen nykyisen liikeradan ja työn, jonka yritys on tehnyt uuden Immortalis-grafiikkasuorittimiensa ympärillä alkaen G715. Kuten Raphael sanoo: "Olemme niin ylpeitä siitä, mitä joukkue on tehnyt. Jos tarkastellaan joitain vertailuja, se pitää paikkansa lippulaivana GPU: na."

Testimme varmasti vahvistaa tämän, ja voi mennä kohtuullisesti varpaisiin Adreno 740:tä vastaan

-lta Snapdragon 8 Gen 2. Mutta mitä todella tekee Immortalis G715:stä mahtava kilpailija?

Immortalisin nimen leikkaaminen

Ensinnäkin "Immortalis" on uusi nimi Armin korkeimman tason GPU: ille, ja syy sen olemassaoloon on pakosta ja siksi, ettei se hämmennä kuluttajia. "Jotta markkinoilla ei synny hämmennystä, meidän on luotava joitain erillisiä kategorioita", Craigen kertoo. Immortalisissa on ominaisuuksia, joita Malilla ei ole, vaikka se kattaa kaikki ominaisuudet, joita Malilla on.

Seurauksena on, että voit itse saada myös Mali G715 GPU: n, eikä se ole vain Immortalis G715. Molemmat GPU: t ovat suunnilleen samat, paitsi että Mali G715:ssä ei ole Ray-Tracing Unit -yksikköä tai RTU: ta, ja siinä on myös vähemmän ydinvaihtoehtoja; vaikka itse nuo ytimet ovat kaikki teknisellä tasolla samanlaisia. Ei ole tietoa, tuleeko näiden kahden välillä lisää poikkeamia tulevaisuudessa, mutta se on luovat edellytykset sille, että tulevaisuudessa on huomattavasti enemmän eroja, jos Arm niin katsoo asiaankuuluvaa.

Mitä tulee siihen, mitä nimi "Immortalis" tarkoittaa, se on latinaksi "Immortal", mikä tarkoittaa, että jokin on immuuni kuolemalta. Se ehdottaa tehoa ja voimaa, johon Arm näyttää nojaavan paljon enemmän, koska se tuottaa lippulaivaluokan GPU: ita.

Sukeltaa syvälle Immortalis G715:een

Craigen vietti aikaa kanssani kävellen läpi G715:ssä tapahtuneita muutoksia, jotka johtivat siihen, että se oli niin suorituskykyinen, ja jotkut näistä muutoksista ovat uskomattoman mielenkiintoisia. Suurin muutos oli koko piirisarjan suoritustehokkuuden yleinen parantuminen Fused-Multiply Add -moduulin kutistumisen myötä. Tätä moduulia käytetään liukulukulaskuihin, jotka ovat uskomattoman tärkeitä GPU: issa.

Tämän seurauksena Arm pystyi kaksinkertaistamaan FMA: iden määrän suoritusmoottoria kohden, yhden jokaisessa Shader-ytimessä, samalla MMUL, mikä merkitsi merkittäviä voittoja kaksinkertaisena suorituskyvyn parantuneena vain 1,3 kertaa piipinta-alalla. Kuitenkin, kuten Craigen huomauttaa, "jos kaksinkertaistamme FMA: n määrän suoritusyksikössä, sinun on varmistettava, ettei koneessa ole pullonkauloja muualla. Muuten se on turhaa."

Tämän vuoksi Arm paransi myös useita muita GPU: n moduuleja. Näitä kutsutaan "PPA-parannuksiksi" tai tehon, suorituskyvyn ja alueen parannuksiksi. Command Stream Frontend (CSF) on tehty nopeammaksi, kolmion suorituskyvyssä on kolminkertainen parannus Tilerin kautta, kaksinkertainen FP16-sekoittimen suorituskyky ja myös muutamia muita parannuksia. Kaikki nämä parannukset johtavat paljon nopeampaan GPU: hun.

Jos laskennassa on 100 % parannus, niin miksi GPU: ssa ei ole 100 % parannusta Armin omien jakamien lukujen mukaan? Yrityksellä on vaatimaton 15 % parannus, mutta jopa omassa testauksessamme monet keräämämme tulokset ovat paljon enemmän kuin vain 15 % FPS: n parannus. Craigen kertoo minulle, että syy on se, että yritys testaa monia erilaisia ​​käyttötapauksia, ja laskeminen on vain yksi niistä. Muut parannukset eivät ole yhtä äärimmäisiä, ja ne testaavat GPU: n kokonaisuutta, kun he jakavat parannusmittarinsa. On järkevää ja olisi harhaanjohtavaa mainostaa 100-prosenttista laskennan parannusta selventämättä, mitä se todellisuudessa tarkoittaa GPU: lle.

Älypuhelimessa olemisen rajoitus on ensisijaisesti koko. "Mobiililaitteet eroavat suuresti konsoleista tai tietokoneista, joissa sinulla on, varmasti PC: llä, lähes rajaton lämpöbudjetti faneistasi [ja muista kriteereistä] riippuen", Craigen kertoo. Se tasapainottaa täydellisesti sirun lämpötehon ja sen tehon välillä, ja monet OEM-valmistajat tekevät siitä myös oman panoksensa.

Immortalis G715 on Armin lippulaivatason grafiikkasuoritin tähän mennessä

Vuosien ajan Malin GPU: t ovat horjuneet muun kilpailijan jälkeen mobiilipelaamisessa. Ne sopivat perustehtäviin ja harrastajamobiilipelaamiseen, mutta jokainen, joka haluaa tosissasi parhaan suorituskyvyn, haluaisi yleensä luopua Malin GPU: sta. Immortalis G715:n myötä Arm valitsi uuden tuotemerkin, jonka Craigen sanoo olevan "jossa sanomme, että nämä ovat huippuluokan älypuhelinmarkkinoiden parhaat suorituskykyominaisuudet ja toiminnot".

Hieman hämmentävää on se, että edelleen on myös Mali G715 GPU, mutta sen ainoa ero on, että sillä ei ole säteenseurantatukea. Kaikki muu pysyy samana Immortalis- ja Mali G715 -grafiikkasuorittimien välillä, vaikka se ei tarkoita, että se olisi ainoa ero tulevissa malleissa. Kun Armin grafiikkasuorituksiin tulee lisää lippulaivaominaisuuksia, tarve erottaa Immortalis ja Mali paremmin voi tulla ilmeiseksi.

Mitä tulee näiden tekniikoiden käyttöön, Arm pyrkii käyttämään Vulkania aina kun mahdollista täydellisen yhteentoimivuuden saavuttamiseksi. Craigen sanoo, että "omistetut API: t aiheuttavat pirstoutumista, josta kukaan ei erityisesti pidä", kun taas Vulkan API: n käyttäminen säteenseurannan toteuttamiseen Esimerkki tarkoittaa, että sitä käyttävät sovellukset voivat kutsua vain Vulkan API: ta, eikä sillä ole väliä mikä laitteisto on paikallaan, kunhan siinä on säteenseuranta tuki. Hän kertoi minulle, että "Olemme erittäin keskittyneet Vulkaniin ja olemme olleet jo pitkään."

Mitä Armosta tulee seuraavaksi?

Puhuttaessa sekä Raphaelille että Craigenille on selvää, että a paljon menee GPU-suunnitteluun. Kuten Craigen sanoo, "IP: n kehittämisen ja sen liittämisen SoC: hen ja puhelimeen saamisen välillä on melko pitkä aika. Se on melko merkittävä aika, suunnilleen viiden vuoden luokkaa." Kysyin Raphaelilta, mitä odottaa tulevaisuudelta, ja hän otti uteliaan lähestymistavan. Hän käski minun odottaa hienoja asioita ja että tältä sukupolvelta tulee "laaja valikoima toteutuksia, näet kaikenlaisia ​​juttuja".

Kun tällaisia ​​valtavia hyppyjä tehdään sukupolvelta toiselle, olen utelias näkemään, onko seuraavan sukupolven Arm GPU: ssa samanlaisia ​​parannuksia. Tämän sukupolven Qualcommia vastaan ​​​​melkein lyötiin varpaisiin, ja tyypillisessä päivittäisessä käytössä molemmat GPU: t ovat teholtaan olennaisesti samat. Testaus paljastaa jopa, että Arm's ray Tracing näyttää toimivan paremmin kuin Qualcommin.

Tulevaisuus näyttää olevan valoisa Immortalis-grafiikkasuorittimille, ja olemme innoissamme nähdessämme toisen pelaajan todella astuvan tilaan ja kohtaavan Qualcommin.