AI ruokkii valtavaa kysyntää palvelingrafiikkasuorittimille. Mutta muutamat jatkuvat ongelmat voivat vaikeuttaa jopa pelien GPU: iden löytämistä.
Jos olet PC-pelaaja, näytönohjaimen päivittäminen on asia, jota ajattelet aina. Olet joko sen partaalla uuden näytönohjaimen osto tai suunnittelet päivitystä lähitulevaisuudessa, koska, sanotaanpa se totta, GPU: t eivät kestä niin kauan kuin ennen. Olet yksi harvoista onnekkaista, jos saat käsiisi nykyisen sukupolven kortin kohtuulliseen hintaan. Toisaalta, jos aiot päivittää, kun seuraavan sukupolven kortit putoavat, saatat joutua töykeään heräämiseen.
Vuosien 2021–2022 kryptobuumin aiheuttama suuri GPU-pula kummittelee monia pelaajia vielä tänäkin päivänä. Mutta meillä saattaa olla toinen GPU-pula, jos meitä odottaa tekoälyaalto. Generatiivinen tekoäly, suuret kielimallit (LLM) ja hermoverkot ovat termejä, jotka ovat tunkeutuneet yhteiseen keskusteluun, ja yritykset ovat jo ottaneet harppauksia hyödyntääkseen tekoälybuumia. Unelmasi näytönohjaimen päivittämisestä saattaa päätyä juuri sellaiseksi.
Suuret ja pienet yritykset varastoivat näytönohjainkortteja
Lähde: X (Twitter)
Mikä tahansa vallankumouksellinen tekniikka tuo mukanaan joukko pelaajia, jotka kilpailevat saadakseen suuremman palan sananlaskun piirakkaa. Tämä on jo alkanut tapahtua tekoälyn maailmassa, jossa sekä suuret pelaajat että nousevat startupit tekevät kaikkensa. voivat saada käsiinsä GPU: t. Tehdäkseen tekoälyn työtaakkaa yritykset tarvitsevat datakeskuksen näytönohjaimia, kuten Nvidia HGX H100. Mutta viipyvien tarjontaongelmien ja tekoälylle optimoitujen grafiikkasuorittimien ennennäkemättömän kysynnän vuoksi joidenkin yritysten on raportoitu hankkivan myös pelinäytönohjainkortteja.
Gartnerin raportti arvioi, että teollisuus käyttää yli 50 miljardia dollaria tekoälysiruihin tänä vuonna ja kaksinkertainen määrä seuraavien neljän vuoden aikana. Tämä valtava kasvu saattaa olla positiivinen merkki tekoälyteollisuudelle, mutta se soittaa hälytyskelloja pelaajille, jotka haluavat napata vain yhden kunnollisen, edullisen näytönohjaimen henkilökohtaiseen koneeseensa. Jos valmistusongelmia ei ratkaista pian, pelinäytönohjainten saatavuus voi loppua huonosta huonompaan suuntaan tulevana vuonna, kun yritysten kysyntä kasvaa ja palvelingrafiikkasuorittimia on vaikea saada kirjoittaja.
Nvidia ei ole huolissaan pelaajista, vain voitoista
Nvidia kuristaa noin 60–70 prosenttia tekoälyyn keskittyvän piin räjähdysmäisesti kasvavasta kysynnästä. Tämä johtuu sen ensimmäisestä toiminnasta, erinomaisesta GPU-suorituskyvystä ja CUDA-tuesta. Kun yritys tienaa noin 10–11 miljardia dollaria yhden vuosineljänneksen aikana datakeskusten GPU: iden myynnistä, toimitusjohtaja Jensen Huangin painopiste on ymmärrettävästi siirtynyt pois liiketoiminnan pelipuolelta. RTX 4000 -näytönohjainkorttien huono arvo saattaa olla vain Team Greenin pelaajaystävällisten käytäntöjen lopun alku.
RTX 2000 -sarjan huonon vastaanoton jälkeen myöhemmät RTX 3000 -kortit laskivat hinnat takaisin järkevälle tasolle, ainakin paperilla. Mutta "90"-luokan kortin esittely RTX 3090:n kanssa ja sitten RTX: n taivaan korkeat hinnat 4000-sarja vahvisti Nvidian uuden lähestymistavan kohdistaa vain valaat keskimääräisen sijaan kuluttaja. Kaikki kohtuuhintaisuutta ja arvoa koskeva markkinointi on kadonnut ja korvattu hyperbolisilla lausunnoilla luksuskorteista, kuten RTX 4090 ja jopa RTX 4080.
Lähde: Nvidia
Ihmiset eivät päivitä näytönohjainkorttejaan niin usein kuin he tekivät, koska se ei yksinkertaisesti ole enää kestävää. PC-pelaamisesta tulee kaiken kaikkiaan liian kalliita, joka pakottaa monet ihmiset siihen ostaa konsoleita pelitietokoneiden sijaan. Ja tämän pimeän aikakauden lipunkantaja on näytönohjainteollisuus, joka tuottaa tuotteita, jotka eivät oikeuta veloittamiaan palkkioita. Pelin GPU-hinnat eivät koskaan palaa normaaliksi, eikä Nvidia ole edes huolissaan.
AMD ja muut eivät ole kaukana AI-varustelukilpailussa
Jos toivoit, että Nvidia teki ainoana heinää auringon paistaessa, sinulla on toinen asia tulossa. AMD, Nvidian ensisijainen GPU-kilpailija, lisää myös toimiaan vahvistaakseen tekoälytarjontaansa, erityisesti MI300X-palvelimen GPU: ta. Kilpailemaan Nvidian H100- ja Intelin Falcon Shores 2 -sirun kanssa, MI300X on poikkeuksellinen päättele työkuormia, mikä tarkoittaa, että se on erinomainen oivallusten johtamisessa tiedoista sen sijaan, että se vain kouluttaisi LLM: ää mallit.
Microsoft rakentaa mukautettuja tekoälyprosessoreja, ja Google, Amazon ja Meta käyttävät tekoälypalvelimissaan yhdistelmää mukautettuja ja Nvidia-laitteita. Historiallisesti AMD: n RX-sarjan näytönohjaimet eivät ole kyenneet vähentämään Nvidian määräävää asemaa pelien GPU-markkinoilla huonomman säteenseurannan ja skaalaustekniikan vuoksi. Mutta ne ovat edelleen parempia kortteja raaka-suorituskyvyn, arvon ja VRAM-muistin suhteen. Jos AMD menee Nvidian tapaan, nämä edut saattavat alkaa kadota tulevasta sukupolvesta alkaen.
Pelistudiot ovat pudonneet pallon
Lähde: AMD
Olet aivan liiankin perehtynyt PC-porttien hilpeän huonoon suorituskykyyn viime vuosina. Suuren budjetin otsikot, kuten tähtikenttä, Tylypahkan perintö, The Last of Us Osa 1, ja monet muut laskeutuivat rikki ja pelikelvottomaksi käynnistettäessä. Näyttää siltä, että pelistudiot ovat viime aikoina lakanneet vaivautumasta optimoimaan pelejä useille alustoille ja yksinkertaisesti uskoneet skaalaukseen kompensoidakseen puutteen. Mutta tämä ei ehkä ole täysin totta.
Jotkut nimettömiin kehittäjiin viittaavat raportit viittaavat siihen, että on yksinkertaisesti mahdotonta varmistaa vakaata suorituskykyä PC: llä, koska pelissä on useita laitteistoyhdistelmiä. Tämä on jyrkässä ristiriidassa esimerkiksi PS5:n tai Xbox Series X: n optimoinnin kanssa, jossa pelin GPU: n suhteen on suuri varmuus. Muut raportit viittaavat siihen, että kehittäjillä ei ole syvällistä pelimoottoritietämystä, koska Unreal Engine on läsnä kaikkialla.
Tämäkään ei ole slam dunk teoriasta, sillä monet 2023 pelit kehitettiin Frostbitelle, RE Enginelle ja Naughty Dogin ja Team Ninjan omistamille moottoreille. Joten ei ole hirveän selvää, mikä tässä on pelissä. Mitä tahansa, tosiasia on, että huipputason näytönohjaimen ostaminen ei juurikaan takaa huipputason pelaamista. jos ala on kiireinen kamppailemaan optimointihaasteiden, epärealististen määräaikojen ja muiden nimeämättömien ongelmien kanssa.
"Keskitason" kortit eivät enää leikkaa sitä
Jos ajattelet "ostan vain halvemman näytönohjaimen", sinun on parempi harkita strategiaasi uudelleen. Sekä Nvidia että AMD ovat hitaasti mutta varmasti määrittäneet uudelleen, mitä keskitason näytönohjaimet tarkoittavat. Aiemmin 250–300 dollarin hintaluokka on nyt noussut huomattavasti ylöspäin hintaportaissa pisteeseen, jossa meidän on kutsuttava 600 dollarin RTX 4070:tä keskitason kortiksi. Nvidian 60-luokan kortit olivat aiemmin suosittuja massoille, kuten GTX 1060 ja GTX 1660 Ti, mutta nopeasti eteenpäin nykypäivään, ja RTX 4060 on vain naurunalappua.
Vaikka todellinen keskitason suorituskyky maksaa nyt pommin, suhteellisen halvemmat kortit, kuten RTX 4060, ovat yksinkertaisesti pettymys. Jopa AMD: n kilpailevat tarjoukset, kuten RX 7700 XT, ovat aivan liian kalliita tarjoamaansa, mutta ovat silti jäljessä Nvidiasta tärkeimmissä ominaisuuksissa. Kohtuuhintaisen näytönohjaimen ostaminen ei ole enää vaihtoehto, jos haluat parhaan suorituskyvyn ja ominaisuudet ilman, että budjettisi menee reikiä.
Intel Arciin ei voi vieläkään luottaa
Intelin lippulaivatuote pöytätietokoneiden GPU-valikoimassa, Intel Arc A770 oli Team Bluen yllättävän vankka osallistuminen Nvidian ja AMD: n peligrafiikkasuoritin duopoliin. Jopa Intel Arc A750 oli järkevää budjettiostajille, jotka etsivät järkevästi hinnoiteltua näytönohjainta. Mutta huolimatta kaikista Intel Arcin hyvistä puolista, se on silti kaukainen kolmas vaihtoehto pelaajille, sillä 1440p 100 FPS: n säteenseurantasuorituskykyyn tähtäävillä ei ole sitä edes taustapeilissään.
Intel saattaa elvyttää edullisia GPU-markkinoita tulevien Battlemage-korttiensa kanssa, mutta minulla ei ole suuria toiveita. Intelin Arc-arkkitehtuurilla on ollut kohtuullisen osan ohjainongelmista ja virrankulutusongelmista. Vaikka tämän voidaan katsoa johtuvan ensimmäisen sukupolven arkkitehtuurista, en usko, että Intelin toinen esitys pystyisi korjaamaan kaikkea, mikä meni pieleen Alchemistin kanssa.
Lähde: ASRock
Nvidia ja AMD saattavat olla ensi vuonna kokonaan poissa budjettisegmentistä, mutta ihmisillä on silti mahdollisuus valita vanhemman sukupolven GeForce- tai Radeon-kortit samanhintaisten Intel Arc -korttien sijaan kortit. Aidosti kolmisuuntaiseen taisteluun pöytätietokoneiden GPU-markkinoilla Intel tarvitsee vielä muutaman vuoden kehittääkseen arkkitehtuuriaan ja kehittääkseen todellisia lippulaivatuotteita. Siihen asti emme voi muuta kuin valittaa Nvidian ja AMD: n tekoälyn pakkomielle.
Tekeekö tekoäly GPU-päivityksestäsi keinotekoisen?
Olen viimeinen henkilö, joka soittaa kuolemansoiton pitkäaikaiselle tekniikalle ilman syytä. Pelinäytönohjaimet ovat olleet positiivisista ja negatiivisista syistä PC-pelaamisen kohokohta ikuisesti. Mutta jos GPU-valmistajat jatkavat hellittämätöntä keskittymistään AI-siruihin (mitä he loogisesti tekisivät) ja jatkavat pelaajat huomioimatta (jota he ovat olleet), on selvää, että PC-pelaaminen alkaa näyttää hyvin erilaiselta pian.
Kohtuuhintaisuus on jo kadonnut keskivertopelaajan sanakirjasta. Saatavuus ja suorituskyky saattavat olla seuraava, jos jokin ei anna. Toivotaan, että tekoälyn ympärillä oleva hype tasaantuu alan kehittyessä ja GPU-valmistajat alkavat ajatella pelaajia uudelleen mieluummin ennemmin tai myöhemmin.