Videopelit ja lapset: Stop Worrying & Love Tech

click fraud protection

Lapset ja videopelit: näyttää siltä, ​​että kaikilla on mielipiteensä aiheesta, mutta niitä ei ole paljon käytännön neuvoja kuinka kävellä keskitie irrallisen internet-riippuvuuden ja sellaisen elämän välillä Amish. Minulla on ollut osani sisäisistä kamppailuista lasteni leikkiä antamisen suhteen, ja rehellisesti sanottuna käy edelleen! Tässä on mitä olen oppinut matkan varrella pelaamisen esittelystä turvallisella ja terveellisellä tavalla. Toivottavasti kokemukseni auttaa sinua löytämään perheellesi sopivan strategian.

Minä tahansa päivänä vanhempi tyttäreni Arwydd pelaa Genshin vaikutus(ilmainen), maaginen seikkailupeli, etänä yhden tai useamman hänen ystävänsä kanssa. Hän pelaa 30–40 minuuttia päivässä arkisin, viikonloppuisin ja koulun taukojen aikana hieman enemmän. Hän saa pelata enemmän, mutta koulu, työ ja urheilu rajoittavat luonnollisesti hänen peliaikaansa.

Nuorempi tyttäreni Frances nauttii Kissat & Keitto (ilmainen), rentouttava peli, jossa kissat valmistavat ruokaa ja palvelevat metsäravintolassa tai 

Yhdistä lohikäärmeet (ilmainen), fantasiapulmapeli, iPad Airissamme (ruutuaika-asetukset käytössä). Hän nauttii myös pelaamisesta Super Smash Bros (59,99 dollaria) Nintendo Switch Litellään, mutta se on rajoitettu yhteen tuntiin päivässä valitsemiinsa peleihin.

iPhonen elämä

Löydä iPhonesi piilotetut ominaisuudet

Hanki päivittäinen vinkki (kuvakaappauksilla ja selkeillä ohjeilla), jotta voit hallita iPhonesi vain minuutissa päivässä.

Kasvaminen tekniikan kanssa

Päätin kysyä työtovereideni mielipiteitä pelaamisesta ja lapsista. Yksimielisyys oli, että videopelien pelaaminen lapsena ei ollut aiheuttanut ongelmia akateemisesti tai sosiaalisesti.

”Pidin videopeleistä lapsena. Äitini rajoitti ne yhteen tuntiin päivässä minun ja sisarusteni välillä, joten saimme kumpikin 20 minuuttia, mutta rehellisesti sanottuna temppu on tarjota paljon muuta hauskaa ja mukaansatempaavaa toimintaa. Sisareni ja minä hiivisimme aina enemmän aikaa kuin saimme, mutta kirjoitimme silti kirjoja, opimme jousiammunta, teimme Pokémonit polymeerisavesta, rikkoi mainitun Pokémonin lähettämällä heille benjihyppyjä ja kaiken muun lapsen tehdä."

”Kasvoin maatilalla, eivätkä vanhempani asettaneet rajoja sille, kuinka paljon aikaa saan viettää television katseluuntai pelaa videopelejä. Vietin silti paljon aikaa ulkona tai lukemalla."

”Vanhempani eivät koskaan rajoittaneet ruutuaikaani, mutta se maksoi minulle, kun sain hyperkiinnityksen tarinankerrontaan ja menin lukioon kirjallisuuden vuoksi. Ja nyt työskentelen iPhone Lifessa, joten… näytöt eivät ole olleet ongelmani. Minulla on myös arvokkaita muistoja leikkimisestä ja ulkoilusta lapsena. Minusta näytöt eivät estäneet lapsuuttani ollenkaan; suoraan sanottuna päinvastoin."

Mutta asiat eivät ole aina olleet näin. Arwydd syntyi vuonna 2005, eikä pelaaminen ollut edes tutkassani vanhemmuuteen liittyvänä ongelmana. En ollut täysin tietoinen PlayStation Portablesta ja Nintendo DS: stä, jotka molemmat julkaistiin vuonna 2004, ja jopa ensimmäisen iPhonen debyytti vuonna 2007 ja ensimmäisen iPadin vuonna 2010 meni ohitseni. Kännykkäni? Luotettava Nokia 3310.

Hitto, minulla ei ollut edes kannettavaa tietokonetta ennen vuotta 2009. Katsosimme elokuvia kirjastosta käyttämällä DVD-asemaa. Ensimmäinen älypuhelimeni, iPhone 4, annettiin minulle lahjaksi vuonna 2013, ja lopulta lisäsimme television ja internetyhteyden vuonna 2014.

Kun toinen tyttäreni syntyi vuonna 2014, maailma oli eri paikka. Ruutuaika ja digiriippuvuus olivat kuuma aihe vanhemmuuteen liittyvissä kirjoissa ja aikakauslehdissä. Kahdeksanvuotias kertoi, että monilla hänen luokkatovereistaan ​​oli omat älypuhelimet, ja he alkoivat pyytää yhtä omaa.

Ja… tässä sekaisin. En tehnyt mitään erityisen väärin; En vain tehnyt mitään. "Myöhemmin", sanoin hänelle. "Kun olet lukiossa." Mutta joka vuosi hän vaati enemmän laitteita ja niihin liittyviä kokemuksia, joita kielsin häneltä. Hän tunsi olevansa erilainen kuin ikätoverinsa, jopa vieraantunut, mutta minä en nähnyt sitä. Olin kasvanut ilman "kaikkea sitä" ja ajattelin, että hänen olisi parempi ilman laitteita. Mutta se, mitä todella tein, oli asettaa pelaaminen kielletyksi hedelmäksi.

Lapsilukon määrittäminen

Sinun ei tarvitse maksaa lapsilukkosovelluksesta iPhonelle tai iPadille. Applen Screen Time -ominaisuus on ilmainen ja helppokäyttöinen. Käydään läpi Screen Time -asetusten määrittäminen iPhonessa tai iPadissa sekä näiden asetusten lukitseminen, jotta utelias lapsesi eivät voi kiertää niitä!

Jotta voit käyttää näitä asetuksia, sinun on ensin määritettävä perhejako ja lisättävä lapsesi perhejakoryhmään. Siirry sitten asetusten kohtaan Näyttöaika ja napauta sitten lapsesi nimeä Perhe-kohdassa ottaaksesi ScreenTimen käyttöön (lisätietoja määrityksestä saat täältä). Nyt voit asettaa sovellukset, kirjat ja TV-ohjelmat sopiviksi katsomillesi luokituksille ja ottaa nämä rajoitukset käyttöön napauttamalla Ota rajoitukset käyttöön.

Sovellukset ovat pelaamisen kannalta tärkein osa; Olen valinnut luokituksen 4+, joten Fran voi pelata 0–8-vuotiaille tarkoitettuja pelejä. Voit kieltää sovellukset kokonaan tai valita sopivan vanhemman ikärajan.

Voit myös asettaa aikarajat sille, kuinka kauan lapsesi voi pelata pelejä. Napauta Pelit ja sitten Aikamäärä, aseta aikaraja, napauta Aseta sovellusraja ja valitse sitten ScreenTime Passcode, jotta lapsesi ei voi muuttaa näitä rajoja.

Voit asettaa monia muita näyttöaikarajoja, jotta lapsesi pelaavat asianmukaisina ikärajoilla ja -ajoilla, mukaan lukien estää heitä ostamasta sovelluksia ja asettaa seisokkeja, jotta heidän pelaamisensa ei häiritse koulua tai nukkua.

Mitä tulee siihen, mikä konsoli oli paras, työtovereideni suosittelivat Switch Litea. Minut myyty, kun sain tietää mukana olevista lapsilukkosäädöistä, jotka mahdollistaisivat rajoittamisen ikäsopimattomia ohjelmistoja, estä julkaisut sosiaalisessa mediassa, aseta aikarajat päivittäiselle pelaamiselle ja jopa katsele peliä toiminta. Näillä vakuutuksilla purin luodin ja ostin turkoosin Switch Liten ja lahjoitin sen sitten Franille jouluksi.

Viimeisten kolmen kuukauden aikana Fran ei halunnut pelata Switchiä joka vapaa hetki (ja joitain meillä ei ollut ylimääräiseen) kykyyn hallita itseään ja pelata noin tunnin päivässä koulun, läksyjen, välipalan ja kotitöitä. Luulen, että alkuperäinen hulluus johtui 100-prosenttisesti uutuustekijästä, ja nyt kun se on vähän laantunut, en ole siitä enää kovin huolissani.

Arwydd on pelannut videopelejä yhä harvemmin johtuen hänen kasvavasta lahjakkuudestaan ​​akustisella kitaralla, jonka sain hänelle joululahjaksi. Hän jopa päätti poistaa Tik Tokin iPhonestaan, koska hän piti sitä ajanhukkaa.

Ja minä? Ymmärrän, että ei ole reilua tehdä perhejuhlistamme kuin vuonna 1899, vaikka toivoisinkin, että voisimme. Videopelit ovat nyt tärkeä osa lapsuuden kulttuuria, ja ne ovat tulleet jäädäkseen. Lasteni on opittava hillitsemään tekniikka-aikaansa, kun he ovat pieniä, ja mielestäni olemme tehneet hyvän alun.