Steve Jobsin kuoleman jälkeen Applen pääpuhujat eivät ole olleet samanlaisia kuin ennen. Vaikka yritys jatkaa alan johtajina esityksen laadussa, Jobsilla oli tietty tapa välittää uusia ideoita, joka on tähän päivään asti vertaansa vailla.
Kun Shiguru Miyamoto, Donkey Kongin, Marion ja muiden klassisten Nintendo-pelien luoja, käveli vaiheessa tämän kuukauden Apple-tapahtuman aikana häntä tervehdittiin vastauksella, jota en usko, että olemme nähneet sitten Työpaikat.
Nintendolla on ollut vaikeita vuosia. Segan kaatumisesta lähtien Nintendolla on ollut vahva ote osassa markkinoita menestys jatkui Wii U: n, erittäin menestyneen Wiin seuraajan, julkaisuun asti konsoli.
Wii U ei ole onnistunut useista syistä, aina huonosta markkinoinnista teknologian puutteen vuoksi pakeneviin kehittäjiin. Tämä johti siihen, että sijoittajat kehottivat Nintendoa astumaan älypuhelinten pelimaailmaan.
Vaikka älypuhelinpelaamisesta on varmasti tullut väestön ensisijainen pelaamisen lähde, monet eivät ymmärrä, kuinka vahva ote Nintendolla on edelleen. Huolimatta epäonnistumisistaan kotikonsoliliiketoiminnassa, yritys menestyy edelleen kannettavien 3DS-konsolien valikoimassa. Itse asiassa 3DS päihittää säännöllisesti kaikki konsolit myynnin suhteen, mukaan lukien Microsoftin Xbox One ja Sonyn Playstation 4.
Tämä menestys on todennäköisesti yksi suuri syy, miksi Nintendo ei ole kiirehtinyt puhelimeen. Vaikka tärkeä osa heidän liiketoimintaansa on vaikeuksissa, se ei ole se osa, jota mobiilipelaaminen täydentäisi.
Toinen suuri syy, miksi Nintendo on epäröinyt ryhtyä pelaamaan älypuhelimilla, ovat itse App Storea ympäröivät markkinat. Viimeinen suuri peli, jonka voin ajatella ja joka julkaistiin huomattavalla hinnalla iOS: lle, oli Infinity Blade -sarja, ja ne ovat selvästi kuolleet.
Nintendo ja muut suuret pelijulkaisijat ovat huolissaan siitä, että App Storen nykyinen pelitalous ei sovellu monen miljardin dollarin yrityksille. Suurin osa App Storen peleistä käyttää nykyään ilmaispelijärjestelmää, joka tuottaa tuloja mainoksilla ja pienillä sovelluksen sisäisillä ostoilla ja rajoittaa peliaikaa.
Nintendon perintö perustuu laadukkaiden pelien jatkuvaan pumppaamiseen, ja näiden pelien heikentäminen älypuhelintalouden kanssa ei ollut siirto, jota he olisivat halukkaita tekemään.
Nyt on vuosi 2016, ja Nintendo on esitellyt Super Mario Runin – täysin uuden, täysin varustellun Mario-pelin, joka on suunniteltu älypuhelimille. Mikä on muuttunut ja miksi Nintendo on valinnut nyt?
Tässä on mitä ajattelen:
Erityisesti kaksi peliä on mielestäni työntänyt Nintendon eteenpäin älypuhelinstrategiassa. Ensimmäinen niistä on Pokemon Go -pelin menestys, ja se osoittaa, kuinka paljon kiinnostusta heidän franchising-sopimuksiaan kohtaan suurella yleisöllä oli.
Toinen ja mielestäni todennäköisin syy, miksi Nintendo päätti, että he voisivat hankkia mobiililaitteen, on itse asiassa Minecraft. Minecraft: Pocket Edition julkaistiin useita vuosia sitten iPhonelle, ja se toi uudelleen kirjoitetun, rajoitetumman version suositusta indie-pelistä iPhonelle korkealla 6,99 dollarin hinnalla.
Minecraft Pocket Edition on pysynyt viiden parhaan maksullisen sovelluksen joukossa siitä päivästä lähtien, kun se julkaistiin App Storessa.
Tämä todistaa, että Nintendo voisi julkaista laadukkaan pelin ja käyttää samanlaista hinnoittelurakennetta kuin konsolinsa.
Tässä on mitä odotan: Nintendo julkaisee Super Mario Runin ilman mainoksia tai sovelluksen sisäisiä ostoksia yhdellä hinnalla, jotain 10-20 dollaria. Siitä tulee hitti, ja kaikki tekevät sen mukana, ja Nintendo löytää uuden, kolmannen laatualustan tehdäkseen peleistä mahtavia.
Binyamin on kirjoittanut Applesta ja koko teknologia-alasta yli viiden vuoden ajan.
Hänen töitään on esitelty Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, ja enemmän.
Lisäksi Goldman on Applen laitteisiin keskittyvän ohjelmistokehitysyrityksen BZG: n perustaja.