Les jeux mobiles ont généré plus de revenus en 2016 que les PC et les jeux sur console

L'année dernière, les jeux mobiles ont été introduits plus de 40 milliards de dollars de chiffre d'affaires mondial. Pour mettre les choses en perspective, c'est plus qu'en 2016 box-office mondial du cinéma un chiffre d'affaires de 38 milliards de dollars, et le l'industrie de la musique 15,1 milliards de dollars de chiffre d'affaires. Les jeux sur téléphones portables ont connu une augmentation de 18% par rapport à l'année précédente, les joueurs mobiles aux États-Unis uniquement, générant 24,8 milliards de dollars de revenus. Les États-Unis sont également le seul pays au monde où les joueurs iOS sont plus nombreux que ceux sur les appareils Android, malgré le fait que les joueurs Android représentent 78% du marché mondial des jeux.

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Certes, 40,5 milliards de dollars, c'est un chiffre impressionnant; Cependant, je pense fermement que nous avons à peine effleuré la surface en termes de la façon dont les appareils mobiles vont révolutionner le monde du jeu. Ces appareils de jeu portables sont sur le point de générer beaucoup plus de revenus si l'on considère le fait que les jeux premium qui font payer le prix fort pour une expérience premium commencent à peine à être disponibles sur mobile. Bien sûr, il y a certains titres mobiles que nous avons vus qui ont facturé un montant relativement élevé, dans la fourchette de prix de 5 $ à 15 $; beaucoup pour le mobile, mais dans l'ensemble, la majorité des jeux gagnent de l'argent grâce aux achats intégrés, au lieu d'un paiement unique pour une approche de jeu complète. Le modèle d'achat intégré fonctionne évidemment bien pour les jeux mobiles, car ils ont dépassé les jeux de console traditionnels en termes de bénéfices depuis deux ans maintenant. Et contrairement à la plate-forme de jeu sur console, les jeux mobiles ont généré des bénéfices phénoménaux sans que beaucoup d'argent ne soit dépensé pour acheter le jeu lui-même.

Bien que l'on puisse dire que tous les jeux mobiles gratuits ne sont pas créés égaux, il en existe de nombreux excellents, ceux qui n'utilisent pas un modèle de tarification "freemium" ou payant. Mais bon nombre des titres freemium disponibles pour mobile ont ce qui me semble, comme un mur payant souvent à peine tolérable qui entrave soit joueurs et limite leur expérience de jeu, ou les encourage à investir dans la monnaie virtuelle pour étendre ou enrichir leur accès et leur plaisir de dit jeu. Je pense qu'à mesure que les grandes maisons de jeux entreront sur le marché des jeux mobiles, ce qu'elles font déjà, nous verrons des revenus encore plus importants générés par les jeux mobiles. Alors que de plus en plus de jeux commencent à facturer un supplément, Expérience de jeu AAA sur mobile, de moins en moins de gamers penseront même à lever un sourcil au prix de leurs jeux préférés.

Considérez ces indices pas si subtils des choses à venir :

  • Plusieurs jeux de console extrêmement populaires comme Bioshock et Assassin's Creed ont déjà été fidèlement portés sur mobile, bien que les critiques soient mitigées.

  • Des franchises à succès comme FIFA, Call of Duty, NBA 2K, sont des incontournables premium très acclamés de l'App Store.

  • Blizzard d'Activision a récemment acquis King, les créateurs de la saga Candy Crush ridiculement rentable; tandis que plus récemment, la centrale de jeux Tencent a acquis Supercell, fabricant des jeux les plus rentables Clash of Clans et Clash Royale.

  • Le jeu iOS avec la communauté eSport légitime la plus forte est le MOBA mobile Vanité, avec plusieurs tournois chaque année qui récompensent des centaines de milliers de dollars en prix et ont attiré des équipes compétitives de plusieurs des meilleures franchises d'eSports au monde. Vainglory a été conçu dès le départ pour être le MOBA définitif pour les écrans tactiles (pensez à Overwatch, DotA 2 ou League of Legends) par des anciens de Riot, Rockstar et Blizzard.

  • Enfin, et peut-être surtout, tandis que les jeux mobiles ont rapporté 41 milliards de dollars de revenus, les jeux sur PC ont rapporté un respectable 34 milliards de dollars en 2016 et les jeux sur console n'ont rapporté que 6,6 milliards de dollars, un chiffre en hausse par rapport aux 5,7 milliards de jeux sur console pour 2015.

Malgré recherche récente cela indique que la majorité des jeux mobiles ont un sérieux problème de rétention des utilisateurs pour une durée indéterminée, je continue anticiper que les appareils mobiles continueront de révolutionner et de transformer la manière prédominante de jouer les êtres humains dans les années à venir génération. Je m'attends à ce que les jeux mobiles commencent à générer un plus grand pourcentage de leurs revenus à partir de titres AAA facturant plus pour leur jeu entièrement déverrouillé, tandis que l'achat in-app manifestement réussi, le modèle de micro-transaction pour les jeux mobiles continuera à fleurir. Et aussi encombré que soit le marché de l'App Store, il y a certainement plus de place pour les jeux mobiles de qualité supérieure, et plus précisément, plus de place pour les jeux mobiles premium (pensez à VR pour exemple) qui offrent une expérience de jeu vraiment digne d'une console et un prix nettement plus élevé que ce que beaucoup sont actuellement habitués à investir dans un mobile Titre.