Principes de base de l'impression 3D: impression 3D non plane

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L'une des plus grandes limitations de l'impression 3D est le fait que tout ce que vous imprimez est en couches distinctes. Cela signifie que toutes les surfaces incurvées dans l'axe Z souffrent d'un effet de marche d'escalier à cause des lignes de couche. Vous pouvez minimiser cela en utilisant les plus petites hauteurs de couche possibles. Cependant, cela ralentit considérablement votre temps d'impression. Il existe cependant une autre façon de résoudre ce problème, c'est ce qu'on appelle l'impression 3D non plane.

Qu'est-ce que l'impression 3D non plane ?

L'impression 3D non plane est une technique qui configure le code G d'une impression pour indiquer à l'imprimante de se déplacer sur l'axe Z en même temps qu'elle se déplace sur les axes X et Y. Cela signifie que l'imprimante est alors capable de réaliser de véritables impressions 3D plutôt que des impressions 2.5D où la tête d'impression ne se déplace que dans l'axe Z entre les couches.

Être capable de se déplacer dans l'axe Z pendant l'impression signifie que les pièces peuvent avoir une surface supérieure légèrement incurvée plutôt que d'avoir une courbe en escalier. Cela n'a pas seulement l'air cool et unique, mais cela offre également de réels avantages mécaniques. Par exemple, les impressions non planes sont en fait plus résistantes verticalement que les impressions 3D traditionnelles. De plus, la surface lisse rend les pièces imprimées non planes plus aérodynamiques, ce qui est idéal pour imprimer des ailes pour des modèles réduits d'avions et d'autres modèles sensibles au flux d'air.

Ce n'est pas si facile

Malheureusement, le support logiciel est au mieux minime avec un peu maintenu Fourche GitHub de Slic3r qui nécessite que Linux s'exécute étant la seule option disponible. La plupart des suites logicielles de découpage ne prennent pas en charge le découpage non plan. C'est en partie parce que c'est plus complexe, et en partie parce qu'il y a peu d'appels pour le prendre en charge.

Un autre problème est que vous devez avoir une tête d'impression dotée d'une buse allongée et d'un minimum de matériau sur le côté de la tête d'impression. C'est à cause des angles des impressions. Les impressions normales établissent d'abord les couches inférieures et ne redescendent jamais sous la couche actuelle. Dans l'impression non plane, cependant, ce n'est pas aussi simple. Par exemple, si vous essayez d'imprimer un skate-park modèle, les rampes peuvent atteindre assez haut. S'il n'y a pas assez d'espace entre la buse, l'impression et des éléments tels que le ventilateur du dissipateur thermique, l'extrémité chaude pourrait finir par avoir un impact sur l'impression.

L'impression 3D non plane est une option intéressante. Malheureusement, il est peu probable que cela devienne une option grand public. Pour ce faire, une nouvelle application doit voir le jour qui capte l'opinion publique pour stimuler davantage l'innovation. Avez-vous réalisé des imprimables 3D non planaires? Dites-nous ce que vous avez fait et comment cela s'est passé, ci-dessous.