Dans les jeux vidéo, un paramètre graphique relativement courant est la « profondeur de champ ». Malheureusement, de nombreux jeux n'offrent aucune explication sur ce que chaque paramètre graphique fait réellement, donc les gens activent ou désactivent simplement les paramètres sans comprendre ce qu'ils font.
Lorsque vos yeux se concentrent sur un objet, celui-ci et tout ce qui se trouve à la même distance sont nets. Cependant, si vous souhaitez regarder un objet plus proche ou plus éloigné, vos yeux doivent se concentrer sur la nouvelle distance. Tout ce qui se trouve en dehors de cette distance focale semblera progressivement devenir de plus en plus flou. C'est la nature du fonctionnement des objectifs, y compris ceux de vos yeux et ceux des appareils photo.
Dans les jeux vidéo, cependant, il n'y a pas d'objectif impliqué dans le processus d'affichage d'une image sur le moniteur. Cela permet à l'image entière d'être parfaitement nette. Que ce soit une bonne chose ou non est une question d'opinion personnelle.
Avantages
La profondeur de champ peut être utilisée pour attirer l'attention sur une partie spécifique de la scène, comme les personnages dans une conversation, tout en réduisant l'accent mis sur les événements en arrière-plan. Certaines personnes considèrent que la profondeur de champ augmente l'apparence cinématographique du jeu.
Désavantages
Dans les scénarios où le joueur contrôle la caméra, les filtres de profondeur de champ utilisent le réticule ou le centre de l'écran comme point focal. Un filtre de flou est appliqué aux objets à la fois plus proches et plus éloignés du joueur pour tenter de correspondre à la façon dont vos yeux fonctionnent dans le monde réel. Malheureusement, les joueurs ne veulent pas toujours regarder exactement au centre de l'écran et peuvent vouloir regarder ou remarquer des détails en arrière-plan. Avec la profondeur de champ activée dans ce scénario, les joueurs ne peuvent pas modifier la distance de mise au point sans déplacer physiquement la caméra. De nombreuses personnes trouvent également que le changement de la distance de mise au point est gênant et réduit la fidélité graphique globale du jeu. En tant que tel, de nombreux joueurs choisissent de désactiver activement la profondeur de champ, chaque fois que c'est une option.
L'activation de la profondeur de champ crée un filtre qui doit être appliqué à chaque image affichée, ce qui peut avoir un impact sur les performances. Bien que la quantité exacte de performances perdues puisse varier, elle est généralement relativement faible, de l'ordre de quelques images par seconde.