Pouvez-vous faire confiance aux fonctions de confidentialité d'Oculus Quest 2 ?

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La vie privée est une partie essentielle de nos vies. Cependant, avec la montée en puissance des géants de la publicité sur Internet, la confidentialité en ligne s'est érodée. Cette érosion de la vie privée s'étend même au monde réel, car de nombreuses personnes ont désormais des microphones toujours allumés. Ils peuvent prendre la forme de haut-parleurs intelligents, de caméras sous la forme d'écrans intelligents et de caméras de sécurité connectées à Internet. Avec les smartphones, vous avez tout cela connecté dans un seul package, combiné avec le GPS. Cela permet de suivre votre position.

Un casque VR offre un potentiel similaire pour les violations intrusives de la vie privée. L'Oculus Quest 2 comprend un ensemble de quatre caméras infrarouges utilisées pour se localiser dans la pièce et un microphone. Non seulement ces données brutes pourraient être utilisées pour compromettre votre vie privée. Mais toutes les autres données résultant de votre utilisation du Quest 2 pourraient également être utilisées pour porter atteinte à votre vie privée.

Pouvez-vous faire confiance aux fonctionnalités de confidentialité de Quest 2 ?

La grande question est de savoir si vous devez vous inquiéter de ce potentiel d'atteinte à la vie privée ou non. La première chose à regarder est l'entreprise derrière tout cela, et, eh bien, ça n'a pas l'air bien. Oculus appartient à Meta, la société mère de Facebook. Meta est l'une des entreprises les plus fautives pour les pratiques anti-vie privée. Il dispose d'un ensemble massif de publicités de suivi et de cookies sur le Web. Même si vous n'utilisez pas ses plateformes, il aura sans aucun doute des données sur vous.

La plupart des services de Meta sont gratuits. En effet, les données utilisateur sont son produit authentique. Il utilise sa vaste gamme de données utilisateur pour vendre des publicités ciblées. Il y a également eu de nombreux exemples où Meta est allé plus loin en ne signalant pas les violations de données, en effectuant des recherches sur sa base d'utilisateurs et en divulguant les données des utilisateurs à des tiers non autorisés. De toutes les entreprises possibles au monde à qui confier des données privées, Meta est l'une des pires options possibles.

Les caméras

Les caméras intégrées au Quest 2 utilisent la lumière infrarouge plutôt que la lumière visible. Cela peut être vu lors de l'utilisation de la fonctionnalité passthrough, car votre pièce apparaît en niveaux de gris. Théoriquement, ces données pourraient générer une carte de votre espace de jeu. Ou même surveiller activement vos actions et celles des autres dans votre espace de jeu.

Meta admet dans sa politique de confidentialité qu'elle collecte vos données. À titre d'exemple, il indique qu'il collecte des données sur la taille de votre main et les données de suivi de la main. Il recueille également des informations sur votre zone de jeu lorsque vous définissez une limite de gardien.

Il n'y a aucune restriction spécifiée dans la politique de confidentialité sur les données que Meta peut acquérir à partir des caméras. Cela signifie que Meta peut collecter beaucoup plus de données que ce qu'il implique dans la politique de confidentialité.

L'une des limitations qui peuvent prendre en charge votre vie privée est que le casque n'est pas un appareil toujours allumé. Pendant que vous ne l'utilisez pas, vous pouvez le désactiver et vous n'avez pas à vous soucier de la collecte de données. Vous pouvez également le placer dans un étui de transport pour la protection et la protection de la vie privée.

Le micro

Meta ne divulgue aucune information sur les données de microphone collectées. Évidemment, les données vocales seront transmises à d'autres utilisateurs pour les interactions en ligne. C'est ce qu'on attend de la plateforme. Cependant, il n'est pas clair si ces données sont stockées et traitées par la suite.

Vous pouvez effectuer des commandes vocales. Si le paramètre expérimental approprié est activé, ceux-ci sont activés soit en appuyant sur un bouton, soit via le mot de réveil "Hey Facebook". Bien que le microphone ne transmette pas tout, le mot de réveil peut être mal entendu, entraînant des activations accidentelles. Une fois qu'une commande vocale est émise, elle est enregistrée et traitée. Vous pouvez écouter vos commandes vocales récentes en y accédant via l'application smartphone Oculus, d'où vous pouvez également supprimer les enregistrements. Meta ne divulgue pas s'ils traitent les données audio pour autre chose que de répondre à la commande.

Compte et données sociales

Lors de l'interaction avec un service en ligne, certaines données seront transférées. Il n'y a aucun moyen d'éviter cela. Par exemple, votre nom d'utilisateur et votre modèle de personnage peuvent devoir être visibles pour les autres utilisateurs. Des données vocales et des données de mouvement peuvent être transmises, selon vos paramètres et le contexte. Ces données seront nécessaires au fonctionnement du service. Ou du moins pour les parties du service que vous utilisez pour exécuter. C'est la même chose que pour tout autre service en ligne et c'est parfaitement raisonnable.

L'essentiel avec ce type de données est de gérer les données que vous publiez. Si vous ne voulez pas que vos données vocales soient diffusées, désactivez votre microphone dans les paramètres. De même, il est essentiel de s'assurer que vous êtes d'accord avec votre photo de profil public et votre nom d'utilisateur. Ce sont des choses que d'autres personnes peuvent voir dans les interactions en ligne.

Modèle de menace

Un modèle de menace est un processus d'identification des risques auxquels vous êtes réellement confronté. Son but est de clarifier les risques que vous rencontrez dans un scénario donné. Ensuite, laissez-vous planifier ce que vous pouvez faire pour vous en protéger. En ce qui concerne les risques de confidentialité avec un Quest 2, il existe trois principales classes de risques. Le premier est le partage involontaire de données au sein du système Oculus, le second est involontairement partager des données en dehors du système Oculus, et le troisième est que Meta utilise vos données à des fins inutiles fins.

Si vous craignez de partager accidentellement certaines données, telles que des données vocales, votre meilleur pari est d'être proactif. En faisant les choses à l'avance, vous pouvez empêcher que les données ne soient jamais divulguées. Par exemple, aucune donnée vocale ne sera transmise si vous désactivez votre microphone. Alternativement, si vous craignez que les gens puissent voir à quoi vous ressemblez, assurez-vous que votre photo de profil n'est pas une photo de vous. Supposons qu'un paramètre soit désactivé et que vous empêchiez la disponibilité de vos données privées. Dans ce cas, vous n'avez pas à vous en soucier.

Protection de votre vie privée

Pour éviter toute divulgation accidentelle de données Oculus en dehors d'Oculus, vous devez revoir les paramètres de confidentialité. Bien que vous deviez essentiellement vous connecter avec votre compte Facebook, vous pouvez choisir si vous souhaitez que votre profil Oculus soit visible par vos amis Facebook qui ont également un Oculus. De même, vous pouvez activer ou désactiver le partage de certains événements, comme la publication de captures d'écran pour qu'elles soient automatiquement partagées sur votre chronologie Facebook. Les paramètres de confidentialité que Meta propose dans ses applications sont généralement relativement solides. Vous pouvez choisir le degré de confidentialité de votre compte et de vos données avec une granularité raisonnable.

Tout le modèle commercial de Meta consiste à traiter les données des personnes, principalement à des fins publicitaires. Vous pouvez faire quelques choses pour minimiser cela, mais vos choix sont généralement limités. Vous pouvez désactiver certaines fonctionnalités. Par exemple, supposons que vous coupez votre microphone. Dans ce cas, vous n'aurez pas à vous soucier de l'utilisation de vos données vocales pour vous cibler des publicités.

Cependant, vous ne pouvez pas désactiver la plupart des fonctionnalités dont la plateforme a besoin pour fonctionner. les options ne sont pas disponibles. Supposons que vous soyez principalement préoccupé par le fait que Meta utilise vos données pour des publicités. Dans ce cas, vos alternatives sont de fournir de fausses données, comme un pseudonyme, ou d'éviter complètement la plate-forme. Il convient également de noter qu'avec le vaste réseau de collecte de données de Meta sur Internet, fournir de fausses données peut présenter un avantage minime.

Conclusion

Comme pour beaucoup de choses, cela dépend vraiment de ce que vous recherchez pour savoir si vous pouvez faire confiance aux fonctionnalités de confidentialité de l'Oculus Quest 2. Certaines données seront partagées pour que les services en ligne fonctionnent. mais vous pouvez choisir de fournir de fausses données, au moins dans certains scénarios. Les paramètres de confidentialité contrôlent si votre activité est visible pour vos amis sur Oculus. ou sur Facebook sont relativement solides, tout comme les paramètres de confidentialité sur Facebook.

En fin de compte, la vie privée et Meta ne vont tout simplement pas ensemble. Si vous craignez que Meta utilise votre Quest 2 à des fins de suivi ou de publicité, vos inquiétudes sont sans aucun doute fondées. Meta utilise au moins certaines données de la plate-forme Oculus pour vous cibler des publicités, par exemple pour des jeux similaires à ceux auxquels vous jouez ou que vous avez consultés.

On ne sait pas quelle quantité de vos autres données Meta utilise à cette fin. Pourtant, avec l'histoire de l'entreprise, elle essaie probablement d'en utiliser le plus possible. Si vous souhaitez minimiser la quantité de données que Meta possède sur vous, votre meilleur pari est d'éviter d'utiliser directement l'un de ses produits, y compris l'Oculus Quest 2. Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous.