Qu'est-ce qu'Intel® XeSS ?

Voici tout ce que vous devez savoir sur la technologie XeSS d'Intel et comment elle égalise le terrain de jeu contre Nvidia et AMD.

Intel est un nouveau venu dans les GPU de jeu, entrant sur le marché juste en 2022 avec sa série Arc Alchemist. Cette série n'est aujourd'hui composée que de trois cartes, même si seules les Intel Arc A750 a pu rejoindre les rangs de les meilleurs GPU de jeu. En ce qui concerne les cartes graphiques, il s'agit autant du logiciel que du matériel, et il a été difficile pour Intel d'égaler Nvidia et AMD, qui sont dans l'industrie depuis deux décennies. Bien qu'il doive tout faire à partir de zéro, Intel parvient à rivaliser avec ses rivaux même dans l'un des domaines les plus pointus du jeu. Voici ce que vous devez savoir sur XeSS.

Un concurrent à la fois du DLSS et du FSR

Xe Super Sampling (XeSS) est un logiciel d'amélioration de la qualité d'image qui est sorti aux côtés des GPU Intel Arc en 2022. C'est le plus récent membre d'un domaine d'améliorations de la qualité d'image, aux côtés

DLSS, lancé en 2018, et FSR, lancé en 2021. L'idée de base derrière ces technologies est que vous pouvez augmenter les performances en rendant le jeu à une résolution inférieure et en améliorant la qualité pour qu'elle ressemble à une résolution plus élevée. Vous pouvez faire ressembler 1080p à 1440p et avoir une fréquence d'images plus élevée, ce qui n'est qu'un gain de performances gratuit.

Comme DLSS et FSR, XeSS ne fonctionne que si un jeu le prend explicitement en charge, et au moment de la rédaction, il n'y a qu'environ 50 jeux prenant en charge XeSS, contre 300 titres DLSS et 250 FSR. Ce n'est pas un bon argument de vente pour XeSS ou Arc en ce moment, mais il est également vrai qu'Arc n'a été lancé qu'il y a moins d'un an. Si Intel maintient ce rythme, XeSS pourrait facilement rattraper son retard.

Cependant, XeSS pourrait déjà prendre du retard technologique car il n'a aucune réponse à DLSS 3 et FSR 3, qui non seulement augmenter la qualité de l'image, mais également utiliser la génération d'images pour créer de nouvelles images basées sur le rendu réel ceux. Sur le papier, ce n'est pas une bonne idée qu'Intel soit à la dernière place, mais la génération de trames est une épée à double tranchant puisqu'elle augmente la latence autant qu'elle augmente les fréquences d'images. Selon le jeu, vous pouvez ou non vous soucier de savoir si XeSS obtient la génération de trames dans une mise à jour.

Pas un haut de gamme, mais deux

XeSS est en fait assez unique sur le plan technique par rapport à DLSS et FSR car ce n'est pas qu'une chose. Comme DLSS, XeSS utilise l'apprentissage automatique et peut exploiter le matériel IA des GPU Arc. Comme FSR, XeSS peut fonctionner sur pratiquement n'importe quel GPU moderne dans n'importe quel jeu. D'une manière ou d'une autre, Intel a pu combiner le meilleur du DLSS et du FSR en un seul logiciel (en quelque sorte).

Lors de l'activation de XeSS, les utilisateurs d'Arc GPU peuvent tirer parti des unités XMX de leur carte, qui disposent de la fonctionnalité AI. Cela permet à XeSS d'utiliser le modèle d'apprentissage automatique le plus avancé dont il dispose, et le résultat final est que (en théorie), XeSS peut aller de pair avec DLSS, qui utilise les cœurs Tensor dans les GPU RTX pour accélérer DLSS.

Pour ceux qui n'ont pas de GPU Arc, il est toujours possible d'activer XeSS, mais un modèle d'apprentissage automatique moins avancé sera utilisé à la place. C'est vrai même pour les propriétaires de GPU RTX, qui ont des cœurs AI car XeSS n'est pas compatible. Cela signifie que la qualité d'image XeSS sur les cartes non Arc pourrait être inférieure à celle des GPU Arc. Au moins, il peut encore fonctionner pendant propriétaires de GPU Nvidia et AMD. La compatibilité est le principal argument de vente de FSR, et XeSS le correspond dans ce domaine. égard.

XeSS peut-il faire la différence pour Arc?

Alors, XeSS est-il bon? C'est un peu difficile de répondre, car il n'y a pas une tonne de données de test, et les données fiables dont nous disposons (comme cette plongée profonde de Digital Foundry) date presque exclusivement de la sortie de XeSS. Il n'est même pas vraiment clair si XeSS semble bien pire sur une carte non-Intel Arc, ce qui, selon vous, serait testé assez en profondeur à l'heure actuelle.

Les critiques des premières versions de XeSS étaient cependant assez positives. Ce n'était pas tout à fait un concurrent du DLSS, mais il a plutôt bien résisté au FSR. Bien sûr, avec XeSS n'étant que dans une cinquantaine de jeux, ce n'est pas exactement une fonctionnalité qui tue, mais Intel doit commencer quelque part. Si XeSS parvient à entrer dans autant de jeux que FSR, cela deviendra certainement une fonctionnalité que les utilisateurs commenceront à envisager sérieusement. Le fait que tous les GPU Arc, même le minuscule A380, aient accès à la meilleure version de XeSS est également important, surtout pour les joueurs à petit budget, qui trouvent souvent les GPU RTX hors de leur gamme de prix.

Bien qu'Intel n'ait pas eu besoin de créer XeSS, car le FSR d'AMD fonctionne également sur les GPU Intel, le fait qu'Intel ait quand même opté pour XeSS est un une indication forte que l'entreprise ne fait pas seulement de sérieux efforts dans Arc, mais souhaite également que ses utilisateurs aient la meilleure qualité possible. Si rien d'autre, XeSS est un témoignage qu'Intel n'abandonnera (probablement) pas Arc comme il l'a fait avec tant d'autres produits. Si XeSS décolle, ce ne sera pas seulement formidable pour les utilisateurs de GPU Intel, mais aussi pour les utilisateurs de Nvidia et d'AMD.