Analyse de l'affichage du Sony Xperia 1 II: Créateurs de contenu, méfiez-vous

Le Sony Xperia 1 II est trop cher pour la plupart des gens. Sony cible les créateurs de contenu, mais l'affichage répond-il à ces normes élevées ?

Solidement installée comme un goliath dans l'industrie du multimédia, Sony Corporation produit des appareils électroniques qui sont très respectés dans de nombreux niveaux et catégories différents. De l'équipement audio grand public aux caméras prosumer et aux moniteurs de référence professionnels, on pourrait penser que Sony peut faire une bête d'un combiné qui combine les nombreux domaines d'expertise de l'entreprise.

Malheureusement, cela n'a pas été le cas pour leurs deux derniers téléphones. Bien que Sony ait connu du succès dans ses divisions de produits individuelles, il semble y avoir un manque de coordination lors de la mise en place de tout cela dans un téléphone. L'année dernière, J'ai examiné l'affichage du premier appareil Xperia 1 de Sony, un téléphone que Sony avait conçu pour les créateurs de contenu. Alors que l'écran lui-même était assez décent pour être regardé par la plupart des consommateurs, j'ai été déçu de la direction que Sony avait prise dans son étalonnage. Il n'est pas raisonnable pour moi d'attendre quoi que ce soit au même niveau que les moniteurs principaux de Sony (dont ils prétendent s'inspirer), mais je m'attendais à au moins une certaine ressemblance avec leurs téléviseurs haut de gamme. Et j'ai été déçu après avoir vu qu'il n'y en avait tout simplement pas.

Pour ceux qui n'ont pas lu l'article, l'écran du Sony Xperia 1 manquait d'un véritable profil de couleur conforme à sRGB; le mode Creator fourni n'a pas été calibré sur un point blanc D65, et il ciblait (de manière incohérente) une puissance gamma de 2,4 pour tout le contenu. Bien que cela n'implique pas un affichage mal calibré (les écrans du téléphone ne doivent pas cibler une puissance gamma de 2,4 pour commencer), le téléphone ne peut pas restituer le contenu dans le même norme de couleur que l'Internet a accepté d'utiliser, de sorte que l'appareil ne peut pas être comparé à la même norme que les autres appareils. Sony a remarqué ce problème, et je suis heureux de voir qu'il a réussi à résoudre ce problème dans son appareil Xperia 1 de deuxième génération, le Sony Xperia 1 II ("Mark II").

Points forts de l'examen de l'écran du Sony Xperia 1 II

Avantages

  • Affichage le plus net sans aucune trace de frange de couleur
  • Grande précision des couleurs en "mode créateur" avec le préréglage D65
  • Bonne lecture HDR
  • Contraste précis et constant dans le profil "Standard"

Les inconvénients

  • La luminosité maximale tombe derrière les autres téléphones au même prix
  • Contraste d'image plat en mode Créateur
  • Pas de panneau de taux de rafraîchissement élevé
  • La cohérence des couleurs s'effondre près de la luminosité minimale

Tous les pixels

Le Sony Xperia 1 II continue de soutenir le choix de Sony de mettre un écran 4K ultra-large dans son smartphone phare. À une distance de visualisation confortable et avec la taille de l'écran, la différence de visualisation du contenu 4K sur le panneau de résolution 4K est subtile par rapport à la visualisation de ce même contenu sur un panneau 1440p. Pour le contenu et les applications qui ne sont pas en 4K natif, le téléphone restitue à 1440p pour préserver une certaine puissance de traitement. En raison des rendements décroissants de la densité de pixels accrue et de la consommation d'énergie plus élevée de 4K, ce n'est pas une décision que je prendrais personnellement si je concevais un écran de smartphone aujourd'hui. Cependant, je comprends que le Sony Xperia 1 II est un produit de niche pour ceux qui passent une grande partie de leur temps à surveiller le contenu 4K.

Réduction du flou de mouvement

Avec le Xperia 1 II, Sony a ajouté une nouvelle fonctionnalité d'affichage appelée "Réduction du flou de mouvement" qui aide à réduire les images fantômes dans le contenu en mouvement rapide. La plupart des formes de réduction efficace du flou de mouvement sont obtenues en insérant une image noire entre les images ou en stroboscopique le rétroéclairage de l'écran. Cependant, cela ne semble pas être le cas sur le Sony Xperia 1 II. Sony a dit Engadget Japon que le Xperia 1 II "augmentera la tension dans le temps avec l'activation des pixels OLED lors de l'affichage d'une image" et que "même si vous envoyer l'instruction pour activer un pixel, il faut un certain temps pour passer du noir au blanc, ce qui peut donner au pixel un aspect gris." YouTuber 忍の動画 téléchargé un pratique vidéo qui compare l'affichage du Sony Xperia 1 II avec la fonction de réduction du flou de mouvement activée et désactivée :

Comparaison du flou de mouvement / Crédit: 忍の動画

Bien que nous n'ayons pas eu de confirmation officielle, il semble que la fonctionnalité de Sony vise à améliorer le temps de transition des pixels au lieu d'améliorer la persistance de l'image. Le problème avec cet angle est que le temps de transition (G2G) pour les pixels allumés sur une OLED est déjà presque instantané, et que la persistance (MPRT) est la principale cause de flou de mouvement, ce que la fonctionnalité de Sony ne fait pas améliorer. Cependant, le temps de transition des couleurs noires ou presque noires vers des tons similaires sur un OLED est en fait assez lent. Cela peut parfois être vu comme une traînée bleue ou violette derrière des éléments mobiles sombres sur l'écran, et c'est une conséquence des écrans OLED depuis sa création. J'étais impatient de voir si la fonctionnalité de Sony améliorait la traînée, mais d'après mes tests, cela n'a fait aucune différence. J'ai trouvé que la réduction du flou de mouvement de Sony était sans intérêt, inefficace et ne valait pas vraiment la peine d'être approfondie. La mise en œuvre d'une fonction de réduction du flou de mouvement réellement efficace paralyserait la luminosité de l'écran, et le Sony Xperia 1 II n'a pas beaucoup de marge disponible. Dans tous les cas, un panneau de taux de rafraîchissement plus élevé serait un meilleur versement à chaque fois.

Panneau d'affichage

Le matériel d'affichage du Sony Xperia 1 II semble être un panneau Samsung de la génération précédente. Il s'agit toujours d'un panneau 8 bits qui a les mêmes capacités de sortie que l'année dernière. La luminosité maximale typique du panneau est d'environ 550 à 650 nits selon l'APL, et sa gamme de couleurs s'étend juste au-delà de DCI-P3. Cela a été considéré comme haut de gamme par les panneaux de Samsung en 2017 et 2018, mais ils ont maintenant dépassé cela: environ 750 à 900 nits, c'est ce que vous pouvez attendre des panneaux d'aujourd'hui. J'imagine que Sony avait décidé de se retenir sur un panneau plus récent, peut-être parce que Samsung n'en fabrique pas encore avec une résolution 4K.

L'écran ne semble pas aussi collé au sommet du verre que ses concurrents. Bien que cette qualité n'apparaisse pas dans les mesures, c'est quelque chose qui peut être subtilement remarqué, surtout sous un angle. Le changement de couleur angulaire du panneau n'est pas non plus aussi faible que nos OLED phares actuels, bien qu'il ne soit en aucun cas offensant.

Profils de couleur

Sony reste simple avec seulement deux profils de couleurs. Le profil "Standard" par défaut sature les couleurs légèrement plus haut que la norme sRGB et décale considérablement le point blanc à froid. Le profil "Creator mode" est le profil aux couleurs précises de l'écran, destiné aux créateurs de contenu pour visualiser fidèlement leur travail. Les deux profils semblent viser la même puissance gamma de 2,20, mais comme évalué plus tard, le contraste réel entre les deux profils est différent.

Le profil "Standard" arbore un point blanc froid de 7800 K (ciblant probablement D75) dont les couleurs primaires se situent entre celles des normes de couleur sRGB et P3. Par rapport au sRGB, le profil Standard est jusqu'à 21 % plus grand. Ses rouges sont jusqu'à 13% plus gros, se teintant sensiblement vers l'orange. Les verts sont jusqu'à 14 % plus grands, conservant la même teinte. Les bleus sont environ 9% plus grands, se teintant légèrement vers le magenta. Comme mentionné précédemment, la cartographie des tons du profil est similaire à celle du mode Creator, qui cible la puissance gamma standard de 2,20.

Le "mode créateur", censé être le profil "précis", rate initialement la cible à son point blanc. Par défaut, le profil a un point blanc d'environ 7100 K, ce qui est nettement plus froid que le 6504 K standard. À ce point blanc, la précision des couleurs du profil est banale; tous les tons de couleur sont décalés vers le bleu, cependant, les mélanges de couleurs apparaissent finement adaptés au point blanc donné. Pour une image plus précise, la balance des blancs du profil doit être réglée sur D65. Bien que cela améliore la précision des couleurs, le panneau et le profil d'affichage auraient vraiment dû être calibrés sur D65 en usine pour une précision maximale.

Les deux profils permettent à l'utilisateur d'ajuster le point blanc et d'appliquer une correction des couleurs (PCC) aux canaux de couleur RVB individuels. Sony fournit également la sélection de points blancs des illuminants canoniques, à savoir D50, D55, D65, D75 et D93. Il s'agit d'un excellent ajout que d'autres OEM devraient proposer en option pour permettre aux créateurs de contenu de voir leur travail dans les autres illuminants standard.

Méthodologie de collecte des données
Pour obtenir des données de couleur quantitatives à partir de l'écran du Sony Xperia 1 II, j'exécute des modèles de test d'entrée spécifiques à l'appareil sur le combiné et mesurer l'émission résultante de l'écran à l'aide d'un X-Rite i1Display Pro mesuré par un spectrophotomètre X-Rite i1Pro 2 dans sa haute résolution Mode 3,3 nm. Les modèles de test et les paramètres de l'appareil que j'utilise sont corrigés pour diverses caractéristiques d'affichage et implémentations logicielles potentielles qui peuvent modifier nos mesures souhaitées. Mes mesures sont généralement effectuées avec les options liées à l'affichage désactivées, sauf indication contraire. J'utilise. puissance constante modèles (parfois appelés. énergie égale motifs), corrélés à un niveau de pixel moyen d'environ 42 %, pour mesurer la fonction de transfert et la précision des niveaux de gris. Il est important de mesurer les écrans émissifs non seulement avec un niveau de pixel moyen constant, mais également avec des modèles de puissance constants, car leur sortie dépend de la luminance moyenne de l'écran. De plus, un niveau de pixel moyen constant ne signifie pas intrinsèquement une puissance constante; les motifs que j'utilise satisfont les deux. J'utilise un niveau de pixel moyen plus élevé, plus proche de 50 %, pour capturer un point médian entre les niveaux de pixel inférieurs et les nombreuses applications et pages Web avec des arrière-plans blancs dont le niveau de pixel est plus élevé. J'utilise la dernière métrique de différence de couleur Δ. ETP(UIT-R BT.2124), qui est un. meilleure mesure globale des différences de couleur que Δ. E00 qui est utilisé dans mes critiques précédentes et qui est toujours utilisé dans les critiques d'affichage de nombreux autres sites. Ceux qui utilisent encore Δ. E00 pour le rapport d'erreur de couleur sont encouragés à utiliser Δ. EPTI. Δ. EPTI considère normalement l'erreur de luminance (intensité) dans son calcul, puisque la luminance est un composant nécessaire pour décrire complètement la couleur. Cependant, puisque le système visuel humain interprète la chromaticité et la luminance séparément, je maintiens nos motifs de test à une luminance constante et n'inclus pas l'erreur de luminance (I/intensité) dans notre Δ. EPTI valeurs. De plus, il est utile de séparer les deux erreurs lors de l'évaluation des performances d'un écran car, tout comme avec notre système visuel, elles se rapportent à différents problèmes d'affichage. De cette façon, nous pouvons analyser et comprendre plus en profondeur les performances d'un écran. Nos cibles de couleur sont basées sur l'espace colorimétrique ITP, qui est plus uniforme sur le plan de la perception que l'UCS CIE 1976 avec une bien meilleure linéarité des teintes. Nos cibles sont espacées à peu près uniformément dans tout l'espace colorimétrique ITP à une référence de 100 cd/m. 2 niveau de blanc et couleurs à 100 %, 75 %, 50 % et 25 % de saturation. Les couleurs sont mesurées à un stimulus de 73 %, ce qui correspond à une amplitude d'environ 50 % en luminance en supposant une puissance gamma de 2.20.Le contraste, les niveaux de gris et la précision des couleurs sont testés sur toute la plage de luminosité du Sony Xperia 1 II. afficher. Les incréments de luminosité sont espacés uniformément entre la luminosité d'affichage maximale et minimale dans l'espace PQ. Des diagrammes et des graphiques sont également tracés dans l'espace PQ (le cas échéant) pour une représentation correcte de la perception réelle de la luminosité.Δ. ETP les valeurs sont d'environ 3. × la grandeur de ΔE00 valeurs pour la même couleur. La métrique suppose la condition de visualisation la plus adaptée pour l'observateur: A mesuré ΔETP une valeur de différence de couleur de 1,0 indique une différence à peine perceptible pour la couleur, tandis qu'une valeur inférieure à 1,0 signifie que la couleur mesurée ne peut pas être distinguée de la couleur parfaite. Pour nos avis, un ΔETP une valeur inférieure à 3,0 est un niveau de précision acceptable pour un affichage de référence (suggéré par l'annexe 4.2 de l'UIT-R BT.2124), et un ΔETP une valeur supérieure à 8,0 est perceptible en un coup d'œil (testé empiriquement, et la valeur [8,0] s'aligne également bien avec un 10 % de changement d'amplitude pour la luminance, qui est généralement le pourcentage nécessaire pour remarquer une différence de luminosité à un coup d'oeil). Les modèles de test HDR sont testés. UIT-R BT.2100 à l'aide du Perceptual Quantizer (ST 2084). Les motifs HDR sRGB et P3 sont espacés uniformément avec des primaires sRGB/P3, un niveau de référence HDR blanc de 203 cd/m. 2(UIT-R BT.2408), et un niveau de signal PQ de 58 % pour tous ses motifs. Tous les modèles HDR sont testés à un APL HDR moyen de 20 % avec des modèles de test à puissance constante.

Luminosité

La luminosité maximale du Sony Xperia 1 II est pratiquement inchangée, sinon légèrement plus faible que le Xperia 1 d'origine. La raison de la réduction est que le Xperia 1 II égalise désormais la luminosité de l'écran avec l'APL à l'écran, ce qui n'entraîne pratiquement aucun changement de perception du niveau de blanc de l'affichage lorsque le contenu change. Cela permet d'améliorer la précision du contraste du contenu, mais sacrifie la luminosité dans certaines conditions. Comme d'habitude avec les téléphones Android, la luminosité maximale réelle de l'écran n'est accessible qu'en luminosité automatique sous une lumière vive. En mode manuel, le Sony Xperia 1 II est limité à environ 350 nits de luminosité plein écran (100 % APL).

La luminosité médiane de 50% APL sous la lumière du soleil est en moyenne d'environ 600 nits, contre 630 sur le Xperia 1 d'origine. Pour le contenu HDR, l'écran du Xperia 1 II augmentera légèrement la luminosité pour les petites régions de blanc, culminant à 710 nits pour 20 % APL. Ces valeurs sont typiques des panneaux de génération 2017-2018 de Samsung, et bien qu'elles soient toujours décentes, elles ne sont pas compétitives avec appareils offrant une luminosité plein écran de 800 nits et de véritables reflets HDR de 1 000 nits, ce que nous devrions attendre d'un téléphone à ce stade prix.

Un autre inconvénient que j'ai trouvé avec le Xperia 1 II est que Sony utilise toujours la valeur de luminosité linéaire mappages, provoquant des sauts notables lors du réglage de la luminosité (luminosité manuelle ou automatique) à un niveau inférieur les niveaux. Ce n'est pas trop important, mais cela montre un certain manque de polissage.

Cartographie du contraste et des tons

La plus grande différence dans l'affichage du Xperia 1 II réside dans son contraste. Le nouveau Sony Xperia 1 II cible désormais la puissance gamma standard de 2,2 par défaut, ce qui est un changement bienvenu. Le Xperia 1 d'origine ciblait une puissance gamma de 2,4, qui est couramment utilisée dans les étalonnages de télévision en chambre noire. Cela peut être utile pour les cinéastes réels (ou ceux qui remplissent un créneau), mais cela ne convient pas à d'autres conditions et à la plupart des contenus visionnés sur un smartphone. Dans des conditions normales, le gamma plus élevé a donné un contraste plus prononcé et des couleurs plus sombres. L'option évidente ici est de donner le choix à l'utilisateur, ce que Sony ne fait pas pour les deux générations d'appareils. Cependant, lorsque vous regardez des vidéos dans une application de lecteur multimédia, l'affichage correspond désormais à une puissance gamma de 2,4. Ce serait serait toujours mieux si des options étaient fournies, mais la solution de Sony est un terrain d'entente solide qui m'a attiré par surprendre.

En ce qui concerne les performances de reproduction des tons, le contraste réel de l'écran du Sony Xperia 1 II est très problématique. En l'évaluant par rapport à un APL constant et à des modèles de puissance constants, j'ai mesuré que le mode Creator avait des ombres considérablement levées, en particulier à une luminosité plus élevée. L'écrasement noir n'est pas un problème grâce à cela, mais il fait apparaître le contenu délavé. La puissance gamma la plus appropriée qui décrit le mieux la fonction de transfert du Xperia 1 II serait proche de 1,90, ce qui est bien inférieur à la norme de 2,20. Du bon côté, les ombres levées peuvent améliorer la lisibilité du contenu sous un éclairage plus lumineux, mais dans une utilisation typique, cela se traduit simplement par une image plus plate. Si les ombres éclaircies sont en effet intentionnelles pour la lisibilité à la lumière du soleil, alors la cartographie des tons doit être fonction de l'éclairage ambiant (je mesure les affichages dans une chambre noire), et pas seulement de la luminosité de l'affichage. Le contraste d'affichage du Xperia 1 II est un 180 complet par rapport au Xperia 1 de première génération qui avait en fait trop contraste pour le contenu générique. Malheureusement, je n'ai pas pu tester la précision de la puissance gamma de 2,40 de l'écran dans le contenu vidéo.

D'autre part, le mode Standard semble avoir un contraste d'image beaucoup plus précis et mieux contrôlé. Ceci est contradictoire dans la mesure où le mode Standard n'est pas censé être un profil de couleur précis, mais il fonctionne bien mieux dans la reproduction fondamentale de la structure du contenu. Il y a toujours une légère augmentation à une luminosité plus faible et un léger écrasement à environ 80 % de luminosité PQ, mais en raison de sa tonalité relative précision, je recommanderais d'utiliser le profil Standard plutôt que le mode Créateur pour les ombres de mappage de tons, tout en surveillant la saturation des couleurs avec Mode créateur.

Balance des blancs et précision des niveaux de gris

Les points blancs moyens correspondants pour le profil Standard et le mode Créateur sont respectivement de 7800 K et 7100 K. Les deux sont nettement plus froids que la norme D65 de 6504 K. Étant donné que le mode Creator est censé suivre les normes de couleur pour les créateurs de contenu, cela n'a aucun sens de calibrer le point blanc aussi froid que Sony l'a fait. Cependant, le point blanc est réglable et la sélection du préréglage D65 rapproche le point blanc d'environ 6600 K avec moins d'erreur de couleur globale.

Lors de l'affichage de la même couleur à différentes luminosités du système, notre Sony Xperia 1 II affiche une dérive des couleurs médiocre, supérieure à ce qu'un écran phare devrait présenter. Les deux profils ont un écart type de différence de couleur supérieur au seuil perceptible (ΔETP > 3.0), ce qui signifie que de nombreuses couleurs se situent en dehors de la température de couleur moyenne mesurée. Les tons de couleur plus foncés à faible luminosité virent sensiblement au vert, ce qui fait que les ombres et les éléments d'interface sombres apparaissent plats et asymétriques. La tolérance de fabrication joue un rôle important dans la précision des couleurs plus sombres, et d'autres unités d'affichage Sony Xperia 1 II peuvent sembler plus cohérentes (ou pires). Cependant, la répartition modérée parmi les couleurs les plus claires suggère que cela peut être un comportement attendu du contrôle qualité de Sony.

Précision des couleurs

Étant donné qu'un point blanc D65 est une base nécessaire pour nos espaces colorimétriques standard, l'étalonnage plus froid du point blanc par défaut du mode Creator n'est pas précis au départ. Avec le point blanc par défaut du profil, il y a une erreur de couleur moyenne ΔETP de 3,9, ce qui est au-dessus de notre seuil perceptible de ΔETP > 3.0. La sélection du préréglage de la balance des blancs D65 améliore considérablement les mesures et se traduit par un étalonnage des couleurs remarquable dans la plupart des conditions avec une erreur de couleur moyenne ΔETP de 2,5. Cependant, j'ai trouvé qu'il y avait une sous-saturation des rouges autour de la luminosité minimale, ce qui délave l'apparence de l'écran pendant la visualisation nocturne. Mes mesures précédentes en niveaux de gris ont également montré un biais de couleur vers le vert pour les nuances plus sombres du panneau, et nous pouvons également voir le décalage du point blanc vers le vert pour mes mesures de luminosité plus faibles.

Lecture HDR

Alors que le nombre de titres HDR10 et Dolby Vision augmente régulièrement sur nos plateformes de services de streaming préférées, nous pouvons plus souvent utiliser tout le potentiel de nos panneaux d'affichage haut de gamme. La lecture de contenu HDR est actuellement la meilleure démonstration des capacités de sortie d'un écran, et elle peut facilement être l'expérience d'affichage la plus impressionnante pour le consommateur. L'écran du Sony Xperia 1 II a un format d'image conforme à de nombreux formats de cinéma, créant une expérience de visionnage de films sans cadre en éliminant le besoin de boîte aux lettres. Il peut également enregistrer des vidéos au format HDR (bien qu'en HLG), ce qui, bien que nous soyons loin d'adopter et normalisation, est néanmoins impressionnant et nous donne un accès immédiat à un contenu qui met en valeur l'écran performance.

Le Sony Xperia 1 II reproduit bien la courbe standard HDR ST.2084, à l'exception d'une légère bosse dans les couleurs presque noires. La luminosité maximale typique du Xperia 1 II dans le contenu HDR atteint environ 710 nits, ce qui ne frappe pas tout à fait la norme de 1000 nits, mais suffisante pour fournir des reflets lumineux convaincants dans un environnement de visualisation sombre. De plus, contrairement aux autres téléphones Android que j'ai testés, le système de gestion des couleurs HDR de Sony semble appliquer le mappage de tonalité vers sa luminosité maximale jusqu'à 75% de niveau de signal PQ pour HDR 1000 nit contenu; d'autres téléphones Android gaspillent la marge de luminosité en réduisant jusqu'à 100% le niveau de signal PQ. Un bref balayage de saturation de la gamme P3 de l'écran dans BT.2100 montre que sa précision des couleurs HDR est juste, bien que légèrement sous-saturée dans les rouges et les verts. J'ai également remarqué que le mode d'affichage HDR de Sony n'est pas conforme au système de gestion des couleurs standard d'Android, et seules quelques applications sur liste blanche peuvent correctement restituer les vidéos HDR (principalement Google Photos et Netflix). De nombreux autres lecteurs multimédias, comme VLC, ne prennent pas en charge la lecture HDR correcte sur le Sony Xperia 1 II. Je n'ai pas pu tester les performances ou la compatibilité de Dolby Vision (bien que la première génération ait été censée le prendre en charge), mais je pense qu'il fonctionne de la même manière, avec HLG.

Conclusion

À environ 1 200 dollars américains, l'écran du Sony Xperia 1 II ne m'a tout simplement pas assez impressionné pour avoir l'impression qu'il peut être opposé à Samsung, OnePlus ou Apple. Le reste du téléphone peut être parfait, mais si l'affichage n'est pas assez captivant pour moi, alors c'est un non-démarreur. Compte tenu des problèmes de mappage des tons en mode Créateur, je ne peux pas dire qu'il remplit avec succès son créneau en tant qu'outil de surveillance mobile pour tous les créateurs de contenu. Les ombres du mappage des tons peuvent être très délicates, et ce que vous voyez sur l'écran du Xperia 1 II est tout simplement trop clair par rapport à ce que produirait un moniteur de référence réel. Malheureusement, je n'ai pas mesuré sa sortie de lecture vidéo Rec.709 (qui devrait cibler une puissance gamma de 2,40), mais si cela ressemble à son mappage de tonalité générique, alors ce serait inutile pour les cinéastes. Étant donné que je considère le contraste comme le facteur le plus important dans la précision de l'image, je ne peux que recommander d'utiliser le profil Standard avec la balance des blancs réglée sur D65 sur ce téléphone, même avec ses couleurs renforcées.

Le Mark II s'est amélioré dans les domaines qui empêchaient son prédécesseur d'être considéré comme l'un des meilleurs téléphones année, mais il a fait deux pas en arrière, un an plus tard, lorsque la technologie d'affichage a encore franchi une autre étape avant. La réduction du flou de mouvement n'a absolument aucun avantage à négocier contre un panneau à taux de rafraîchissement plus élevé, et la résolution 4K est oubliable, sauf si vous consommez fréquemment du contenu 4K sur votre téléphone. Ceux qui souhaitent surveiller le contenu HDR peuvent également être contrariés de voir qu'il manque près de 300 nits de marge de surbrillance. Pour les utilisateurs occasionnels, l'affichage est correct sans problèmes offensifs en mode Standard, mais créateur de contenu ou non, je ne pense pas ça vaut le FOMO (peur de passer à côté) pour ce que ça vaut, surtout quand on peut obtenir des téléphones moins chers avec de meilleurs écrans.

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Sony Xperia 1 II

Avec le Xperia 1 II, Sony vise le créneau des créateurs de contenu. Bien que Sony ait définitivement amélioré la qualité d'affichage depuis le Xperia 1 de l'année dernière, il existe de meilleures options pour les créateurs de contenu. Les utilisateurs occasionnels et les fans des téléphones Xperia de Sony, cependant, ne trouveront pas l'affichage offensant et pourront donc trouver le Xperia 1 II comme un achat intéressant.

Avec le Xperia 1 II, Sony vise le créneau des créateurs de contenu. Bien que Sony ait définitivement amélioré la qualité d'affichage depuis le Xperia 1 de l'année dernière, il existe de meilleures options pour les créateurs de contenu. Les utilisateurs occasionnels et les fans des téléphones Xperia de Sony, cependant, ne trouveront pas l'affichage offensant et pourront donc trouver le Xperia 1 II comme un achat intéressant.

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spécification Sony Xperia 1 II
Taper

OLED

PenTile Diamant Pixel

Fabricant Samsung Display Co.
Taille

6,0 pouces par 2,6 pouces

Diagonale de 6,5 pouces

15,3 pouces carrés

Résolution

3840×1644 (natif)

2560×1096 (rendu)

Format d'image 21:9 pixels

Densité de pixels

455 sous-pixels rouges par pouce

643 sous-pixels verts par pouce

455 sous-pixels bleus par pouce

Distance pour l'acuité des pixelsDistances pour les pixels à peine résolubles avec une vision 20/20. La distance de visualisation typique des smartphones est d'environ 12 pouces

<7,6 pouces pour une image en couleur

<5,3 pouces pour une image achromatique

Seuil d'écrêtage noirNiveaux de signal à écrêter en noir

<0,8 % à la luminosité maximale

<1,2 % à la luminosité minimale

spécification Mode créateur Mode standard
Luminosité

Le minimum:1,9 nits

Pic 100 % APL :602 nits

Pic 50 % APL :613 lentes

Pic HDR 20 % APL :711 lentes

Le minimum:1,8 nits

Pic 100 % APL :556 nits

Pic 50 % APL :564 nits

Pic HDR 20 % APL :711 lentes

GammaLa norme est un gamma droit de 2,20 1,74–2,04Moyenne 1,92

1,99–2,25Moyenne 2,10

Point blancLa norme est 6504K

7067 KΔETP = 5.2

D65 :6633 KΔETP = 1.2

7838 KΔETP = 8.8

Différence de couleurΔETP les valeurs supérieures à 10 sont apparentesΔETP les valeurs inférieures à 3,0 semblent exactesΔETP les valeurs inférieures à 1,0 sont indiscernables de parfaites

sRVB :∆ moyenETP = 3.9

sRVB (D65) :∆ moyenETP = 2.5Excellent

21% plus grand gamme que sRGB

+13% saturation rouge, orange légèrement décalé

+14% de saturation verte

+9% saturation verte, magenta légèrement décalé