"Jouer pendant que vous téléchargez" sur Android 12 vous permet d'accéder plus rapidement aux jeux

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Lors du Google for Games Developer Summit, Google a introduit une fonctionnalité « jouer pendant que vous téléchargez » pour les appareils Android 12. Voici comment cela fonctionne.

Aujourd'hui, l'équipe des jeux de Google a lancé le sommet annuel des développeurs Google for Games. Lors du sommet, Google a dévoilé de nouveaux outils et solutions pour faciliter le développement de jeux sur Android et Chrome OS. Mais ce n’est pas tout. La société a également dévoilé une nouvelle fonctionnalité visant à améliorer l'expérience de livraison de jeux aux utilisateurs. Cette fonctionnalité, appelée « jouer pendant le téléchargement », est disponible sur les appareils exécutant Android 12 ou plus tard, et cela simplifie efficacement le téléchargement de jeux plus volumineux.

Jouez pendant que vous téléchargez sur Android 12

"Jouer pendant que vous téléchargez" est un nouveau service proposé par Google Play qui "permettra aux utilisateurs de se lancer dans le jeu en quelques secondes pendant le jeu". les ressources sont téléchargées en arrière-plan. » Il y a une raison simple pour laquelle Google a développé cette nouvelle fonctionnalité de « lecture pendant le téléchargement ». veulent commencer à jouer tout de suite, mais à mesure que la qualité des jeux s'améliore, leur taille augmente, ce qui conduit à des téléchargements longs et ennuyeux," explique Google. Le concept en lui-même n'est pas nouveau – la PlayStation de Sony et les consoles Xbox de Microsoft offrent une fonctionnalité similaire depuis des années – mais il ce n'était pas vraiment nécessaire sur Android jusqu'à récemment puisque la plupart des jeux mobiles sont beaucoup plus petits que ceux d'une console ou d'un PC Jeux.

À gauche: sans « jouer pendant que vous téléchargez. À droite: avec "jouer pendant que vous téléchargez".

Google indique que « jouer pendant que vous téléchargez » est disponible pour tous les développeurs qui publient des applications et des jeux via le Play Store et qu'une fois mis en œuvre, les jeux sont "prêts à s'ouvrir au moins 2 fois plus vite" que avant. L'amélioration peut être assez spectaculaire dans certains cas, Google déclarant que le chargement des jeux de 400 Mo peut prendre aussi peu que 10 secondes au lieu de plusieurs minutes.

Seuls les appareils exécutant la dernière version d’Android peuvent profiter de cette nouvelle fonctionnalité, et la raison en est que la fonctionnalité est « intégrée au cœur d’Android 12 ». Google a confirmé XDA qui, sous le capot, "jouez pendant que vous téléchargez" utilise Le système de fichiers incrémentiel d'Android, un "système de fichiers virtuel Linux à usage spécial qui permet l'exécution d'un programme pendant que ses fichiers binaires et de ressources sont encore téléchargés paresseusement sur le réseau".

Bien que « jouer pendant que vous téléchargez » soit ouvert à tous les développeurs d'applications, cela nécessite que le développeur crée son application au format Android App Bundle. C'est parce que la fonctionnalité utilise Livraison d'actifs Play, qui nécessite le format App Bundle. Nouvelles applications soumises sur Google Play après le 1er août 2021 sont requis pour utiliser le format Android App Bundle, mais certains développeurs ne sont pas à l'aise avec cette exigence. Si l'exigence de l'App Bundle ne vous dérange pas, alors "jouer pendant que vous téléchargez" sera une fonctionnalité intéressante pour accrocher les utilisateurs encore plus tôt à la boucle de jeu de votre jeu.

Les développeurs peuvent s'inscrire au programme bêta « jouer pendant que vous téléchargez » en en remplissant ce formulaire. Pour plus de détails sur la nouvelle fonctionnalité, regardez le discours d'ouverture « Mises à jour de l'espace de livraison » du Sommet des développeurs Google for Games 2021.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=cVzD_TwnQDY\r\n

Prise en charge du lanceur pour incrémentiel

Google encourage également les développeurs de lanceurs à ajouter la prise en charge d'Incremental, le nom interne de « jouer pendant que vous téléchargez », en affichant une icône de promesse et un indicateur de progression du téléchargement sur l'écran d'accueil pendant que l'application est en cours d'exécution incrémentielle téléchargé. Si l'utilisateur appuie sur l'icône mais qu'elle n'est pas encore prête à démarrer, le lanceur doit alors diriger l'utilisateur vers la page de destination de l'application sur le Google Play Store. Une fois l'application partiellement téléchargée prête à être lancée, le lanceur doit remplacer l'icône de promesse par l'icône de l'application standard, mais doit afficher l'indicateur de progression du téléchargement reflétant l'état de téléchargement de l'application. application. Cliquer sur l'icône de l'application devrait maintenant lancer l'application, et une fois le téléchargement de l'application terminé, l'indicateur de progression du téléchargement doit être supprimé.

Pour implémenter cette fonctionnalité, les développeurs de lanceurs doivent utiliser quelques API: Installateur de paquets. SessionCallback#onCreated et LauncherApps. Rappel#onPackageLoadingProgressChanged ou LauncherActivityInfo.getLoadingProgress().

Pour un exemple de ce à quoi cela devrait ressembler, consultez notre article précédent sur les installations d'applications en attente, où nous avons repéré Google testant publiquement cette fonctionnalité pour plusieurs utilisateurs de Pixel Launcher.