Qu'est-ce que la VRAM ?

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La VRAM ou Video Random Access Memory est une forme de RAM utilisée spécifiquement pour les processeurs graphiques. La VRAM est utilisée pour stocker les données qui sont activement affichées à l'écran ou qui sont susceptibles d'être nécessaires. Les jeux vidéo chargent généralement les textures graphiques de l'ensemble de la carte ou de la scène dans la VRAM lors du chargement d'une zone, de cette façon toutes les textures sont facilement et rapidement disponibles pour le rendu et vous n'avez pas à attendre que les textures soient lentement chargées à partir d'un stockage plus lent ou RAM.

La VRAM fonctionne légèrement différemment sur les processeurs graphiques intégrés et discrets. Avec les processeurs graphiques intégrés, la VRAM est simplement allouée à partir d'une petite partie de la RAM système, ce économise sur les coûts mais a un impact sur les performances par rapport au fonctionnement de la VRAM sur les graphiques discrets cartes.

Astuce: La carte graphique intégrée est une puce de traitement graphique intégrée à un processeur. Les graphiques intégrés sont généralement relativement peu gourmands en énergie et conçus principalement pour une utilisation quotidienne telle que la navigation sur le Web plutôt que pour des charges de travail graphiques intenses telles que les jeux vidéo. Les processeurs graphiques discrets sont une puce de processeur complètement distincte du processeur et sont situés sur une carte graphique qui doit être branchée sur la carte mère. Les processeurs graphiques discrets sont généralement conçus pour des charges de travail graphiques plus élevées telles que les jeux vidéo - tout PC moderne en aura presque certainement un.

Sur une carte graphique discrète, la VRAM utilise une forme de mémoire flash plus rapide que la RAM standard, car elle doit être accessible le plus rapidement possible. La VRAM dédiée est physiquement située juste à côté du GPU sur la carte graphique pour minimiser les temps de transmission entre la VRAM et le GPU. Les cartes graphiques modernes utilisent généralement une mémoire GDDR6 (Graphics Double Data Rate type 6) ou HBM2 (High Bandwidth Memory generation 2) qui a à la fois une bande passante plus élevée (quantité totale de données pouvant être transférées par seconde) et une latence plus faible (délai entre la demande et la réception d'une réponse) que la RAM DDR4 (Double Data Rate type 4) utilisée par le reste de la ordinateur. La bande passante élevée et la faible latence permettent à autant de données d'être accessibles au GPU le plus rapidement possible. Le principal inconvénient de ces types de mémoire flash plus rapides est qu'ils sont plus chers à fabriquer et ont des rendements inférieurs.

Astuce: le rendement, lorsqu'il est utilisé dans le contexte de la mémoire d'ordinateur ou du silicium de processeur, signifie le pourcentage de puces qui fonctionnent comme prévu. Tous les processus présentent des défauts avec des défaillances occasionnelles qui sont identifiées et rejetées lors des tests. Les technologies de saignée et de pointe coûtent généralement plus cher à fabriquer et ont des rendements inférieurs, ce qui signifie que davantage de produits doivent être jetés pendant les tests. Au fur et à mesure que les procédés mûrissent et s'affinent, les rendements augmentent généralement.