L'incursion d'Intel dans graphiques dédiés avec Arc n'a pas encore véritablement décollé, mais un autre aspect a été examiné pour la première fois. XeSS est la version d'Intel basée sur l'apprentissage automatique pour la mise à l'échelle des jeux, similaire au DLSS de Nvidia. Bien que XeSS soit pris en charge sur les graphiques Intel, il ne sera pas exclusif.
Maintenant, les gens de Fonderie numérique ont eu un accès anticipé pour examiner la technologie du prochain Intel Arc A770. Il s'agit peut-être d'un look limité, limité uniquement à Shadow of the Tomb Raider, mais de l'avis de tous, il est prometteur. Il y a aussi des problèmes, mais les DF Alex Battaglia j'ai résumé :
Même avec ces problèmes, je dirais que XeSS s’annonce comme un grand succès. Comme les meilleures solutions de mise à l'échelle, il peut surpasser l'apparence du 4K natif dans certains scénarios, même en mode performance, qui utilise une image de base 1080p. Il est directement compétitif avec le DLSS dans des scénarios que je considère comme le « mode difficile » pour les techniques de reconstruction d'images.
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Il est également souligné que dans ce titre particulier, la version de DLSS est un peu plus ancienne. En tant que tel, un titre plus récent avec les derniers et les meilleurs pourrait donner des résultats différents. Sur l'Arc A770, XeSS introduit quelques millisecondes de temps d'image supplémentaire, mais avec une qualité bien supérieure par rapport à une image native de résolution inférieure. A côté du DLSS, XeSS est capable, semble-t-il, de maintenir des niveaux de détail et de netteté similaires.
Cela vaut la peine de regarder la vidéo complète pour tout voir. Il y a beaucoup passer par. Les problèmes rencontrés avec XeSS incluent des artefacts et un scintillement, bien que ni DLSS ni AMD FSR ne puissent prétendre être à l'abri de problèmes non plus. Le DLSS semble mieux gérer les cheveux, ce qui est un point fort de Nvidia depuis un certain temps.
DF a également souligné que XeSS peut utiliser des résolutions de base plus élevées que certains autres upscalers. Avec le paramètre de qualité le plus élevé pour XeSS, il utilise une résolution de base de 1656p pour passer à 4K. C'est comparé à 1440p avec le réglage DLSS le plus élevé pour la même sortie 4K.
XeSS sera ajouté à une gamme de titres, mais l'un des jeux les plus exigeants à paraître qui le présentera est Gotham Knights. Ce premier aperçu provient également du GPU haut de gamme d'Intel, il reste donc des questions sans réponse sur son comportement sur le matériel graphique bas de gamme, y compris les ordinateurs portables alimentés par Intel. Mais c’est certainement un début prometteur.
Source: Fonderie numérique