Comment un jeu mobile m'a laissé une expérience haptique transcendante

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Parfois, les petits détails font toute la différence, et je ne regarderai plus jamais l'haptique de la même manière.

Il est facile de prendre pour acquis nos interactions avec les smartphones. Chaque jour, nous prenons notre téléphone pour appuyer, pousser, glisser et peut-être même occasionnellement appuyer sur certains boutons physiques. Mais je pense qu’avec le temps, nous avons atteint un point où nous ne pensons plus à ces interactions, et la plupart du temps, cela devient de la mémoire musculaire. Même si nous n'y pensons pas beaucoup, lorsque nous appuyons sur un bouton d'alimentation ou de volume, nous recevons des commentaires, qui peuvent sembler satisfaisants d'une manière insignifiante. Le bouton parcourt une courte distance jusqu'à ce qu'il touche le fond, produisant une réponse tactile satisfaisante généralement accompagnée d'un clic audible. C’est extrêmement difficile à imiter, et nous savons que certaines des meilleures entreprises ont essayé. HTC a fait une tentative avec le U12 Plus, et Apple a également essayé avec son iPhone 7, qui comportait un faux bouton d'accueil.

Bien que les exemples précédents n’aient peut-être pas offert les meilleures expériences par rapport aux vrais boutons, ils ont mis en lumière les façons uniques dont l’haptique pouvait être mise en œuvre. Pour la plupart, les fabricants et développeurs de logiciels intelligents ont profité de ces haptiques pour fournir des commentaires ou pour aider à accentuer l'expérience utilisateur. Les appareils Android et iOS sont tous un peu différents, mais la plupart des smartphones offrent généralement des réponses haptiques à nos actions. Un bon exemple est lorsque vous commencez à taper un message à l'aide du clavier à l'écran, car il réagit généralement avec de petites vibrations indiquant aux utilisateurs qu'une lettre a été tapée.

Bien que ces réponses soient excellentes et que nous les ressentions depuis des années, je n’ai jamais vraiment pensé qu’elles pourraient être poussées plus loin. Cependant, récemment, j’ai fait l’expérience d’un petit échantillon du potentiel, et c’était au dernier endroit auquel je m’attendais.

Que les jeux commencent

Je suis le genre de personne qui utilise davantage mon smartphone comme outil dans ma vie quotidienne. Contrairement à mes collègues, je plonge rarement en profondeur dans toutes les fonctions pour en exposer toutes les petites subtilités. Cela dit, il y a environ un mois, j'ai décidé d'essayer Marvel Snap, étant donné qu’un nombre écrasant de personnes en ont parlé en ligne. Je ne suis pas un grand joueur, donc je n’avais aucune attente. Mais j’ai été surpris, à la fois par le gameplay et par la façon dont il apporte des réponses à ce gameplay.

Alors que Marvel Snap est présenté comme un jeu de cartes à collectionner, il s'agit plutôt d'un jeu de combat de cartes qui vous encourage à jouer pour obtenir plus de cartes. Ce qui le rend si addictif, c'est que les combats sont relativement rapides, prenant au maximum trois minutes du début à la fin. Les joueurs peuvent personnaliser leurs jeux de 12 cartes, la plupart ayant des capacités uniques. Au début, vous n'aurez accès qu'à quelques cartes, mais plus vous jouez, plus vous gagnerez. C'est là que réside une partie du plaisir, en essayant d'ajouter à votre collection certains des personnages Marvel que vous connaissez et aimez. Comme vous vous en doutez, le jeu comprend les favoris des fans comme Iron Man, Spider-Man et Thor, tout en incluant également des personnages plus obscurs comme Infininaut, Swarm, Zabu et bien d'autres.

Il est facile de mettre un personnage sur une carte et d'en finir avec cela, surtout en ce qui concerne la popularité de Marvel, mais lorsque vous y prêtez une attention particulière Marvel Snap, vous vous rendez compte que les cartes elles-mêmes n'ont aucun caractère. Oui, il y a un personnage physique sur chaque carte, mais ce sont pour la plupart des pièces statiques. Alors, comment apporter de l’enthousiasme et de la vie à ces cartes ?

L'exécution ici est assez intelligente. Developer Second Dinner propose différents effets graphiques, sons et haptiques qui interagissent avec la carte et parfois avec le terrain de jeu chaque fois qu'elle est jouée. Des sons superbement conçus sont associés à chaque effet ou animation, renforçant les effets et créant une expérience spectaculaire et dynamique. Par exemple, si vous décidez de jeter Hulk à terre, vous obtenez un cri viscéral de "Hulk Smash" suivi du vol de la carte dans les airs. avant qu'il ne s'écrase sur le terrain de jeu, effaçant la section et provoquant des fissures et des crevasses qui émettent un vert néon briller. C'est un peu difficile à expliquer, mais vous pouvez avoir une idée de ce que je décris en consultant la courte bande-annonce ci-dessous.

Cependant, c’est l’haptique qui le distingue véritablement de nombreuses autres expériences mobiles. C’était nuancé mais toujours présent, et je n’avais remarqué à quel point c’était vital qu’une fois que j’avais commencé à vraiment y prêter attention. J'appuyais sur le bouton « Lecture » ​​et le moteur miniature de mon téléphone émettrait un coup sec mais doux. Ensuite, ça grondait à nouveau lorsque je me lançais dans un jeu. Cela se transformerait en une pop expressive et distincte, ou il y aurait un boom tonitruant lorsqu'une carte claqué sur le terrain de jeu, ou vous pourriez sentir une lame trancher une carte pour l'éliminer. il. Chaque fois qu'il y a un retour, vous pouvez vraiment ressentir le poids de chaque mouvement et le but qui se cache derrière. Ces vibrations ont été créées afin d'inculquer des interactions distinctes et mémorables au sein du jeu.

Le meilleur exemple de ce genre de moment est venu lorsque Nakia a lancé ses Ring Blades pour la première fois. Pendant qu'ils voyageaient, je pouvais sentir l'arme vraiment bouger, l'anneau débordant d'énergie et palpitant lorsqu'il traversait chaque carte. Une fois le lancer terminé, les vibrations se sont arrêtées. Un autre exemple est celui de Killmonger, qui déclenche un rugissement guttural avant que les pointes des lances ne s'envolent, poignardant les cartes affectées sur le terrain de jeu. Vous pouvez sentir chacune de ces pointes de lance toucher vos cartes, et avant de vous en rendre compte, vos cartes disparaissent, explosant en poussière.

L'exécution haptique dans Marvel Snap est méticuleuse

Marvel Snap a pris l'haptique et créé une sensation derrière les actions, donnant vie au mouvement sur l'écran et remplissant chaque interaction d'un but. Bien que l'haptique dans les jeux sur console soit assez courante, elle ne s'est pas vraiment traduite dans les jeux sur appareils mobiles, bien que les jeux mobiles soient extrêmement populaires. J'ai été intrigué par ce que Marvel Snap proposé et recherché d’autres jeux susceptibles d’avoir ce niveau de retour. Même si j'ai téléchargé une douzaine de fichiers jeux les plus populaires sur mobile, à ma grande surprise, l'haptique faisait défaut, voire pour la plupart, inexistante.

En jouant Clash Royale, déplacer les personnages sur le terrain de jeu me semblait plat et ennuyeux, et je pensais que les courses de voitures et le changement de vitesse Course RSE 2 ce serait passionnant, mais cela ne ressemblait à rien. Même les poids lourds des FPS Appel du devoir mobile, un jeu dans lequel je suis sûr que je « sentais » le recul des armes en jouant, n'utilisait pas d'haptique. J'ai même examiné les paramètres de certains de ces jeux pour m'assurer que l'haptique n'était pas désactivée, et pour la plupart des jeux que j'ai testés, ce n'était même pas une option. Cela montre à quel point une chose comme celle-ci peut être importante une fois que vous l'avez vécue. Si vous avez des suggestions de jeux dotés d'haptiques, faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous. J'aimerais voir comment les développeurs intègrent cela dans leurs jeux.

Je n'aurais jamais pensé vivre quelque chose d'aussi rafraîchissant sur mobile après toutes ces années, et étonnamment, cela venait d'un jeu de tous horizons. Cela me donne envie d'en découvrir davantage, que ce soit à partir d'autres jeux mobiles ou peut-être simplement de parties natives d'Android et d'iOS. L'industrie mobile ayant plafonné depuis un certain temps et des rumeurs selon lesquelles certains téléphones pourraient être s'éloigner des boutons physiques, cela pourrait devenir le moment idéal pour que les entreprises revisitent et se concentrent sur l'haptique dans le but d'améliorer et d'élever l'expérience.