Les développeurs peuvent enfin créer des vignettes personnalisées pour les montres intelligentes Wear OS

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Google a déclaré que la bibliothèque Jetpack Tiles était désormais en version alpha, permettant enfin aux développeurs de créer des tuiles personnalisées sur les montres intelligentes Wear OS.

Google a annoncé que les développeurs peuvent enfin créer leur propres tuiles personnalisées pour les appareils Wear OS. Le géant de la recherche initialement a publié la fonctionnalité Tiles en 2019 comme un moyen pour les utilisateurs de voir les informations en un coup d'œil, mais seules les applications propriétaires de Google ou des OEM avaient accès à cette fonctionnalité.

Google a déclaré que la bibliothèque Jetpack Tiles était en version alpha, permettant aux développeurs de créer des tuiles personnalisées sur les montres intelligentes Wear OS. Ces vignettes personnalisées seront ensuite disponibles pour les utilisateurs ce printemps lorsque Google déploiera la mise à jour correspondante de la plate-forme Wear OS, a indiqué la société.

« Les vignettes peuvent être conçues pour de nombreux cas d'utilisation, comme le suivi de la progression de l'activité quotidienne de l'utilisateur, démarrer rapidement une séance d'entraînement, démarrer une chanson récemment jouée ou envoyer un message à un contact favori », Google a dit. « Même si les applications peuvent être immersives, les Tiles se chargent rapidement et se concentrent sur les besoins immédiats de l'utilisateur. Si l’utilisateur souhaite plus d’informations, il peut appuyer sur Tiles pour ouvrir une application associée sur la montre ou le téléphone pour une expérience plus profonde.

Les développeurs peuvent commencer à créer leurs premières vignettes dans Android Studio dans le cadre de leur application Wear OS. Google a déclaré que vous pouvez commencer par ajouter les dépendances Wear OS Tiles. Vous pouvez consulter les instructions ici.

Google a également partagé une liste de les meilleures pratiques pour créer des tuiles pour Wear OS.

  • Les vignettes sont destinées à fournir des informations visibles que les utilisateurs peuvent lire en quelques secondes. Affichez uniquement le contenu le plus important avec une hiérarchie d'informations claire.
  • Pour protéger la batterie de l’utilisateur, évitez les éléments qui nécessitent un nouveau rendu fréquent.
  • Enregistrez des expériences hautement interactives pour vos activités. Cependant, vous pouvez vous connecter à ces activités depuis votre Tile.
  • Évitez les textes du type « il y a x minutes » ou « dans x minutes » pour les événements passés ou futurs, car cela nécessite des mises à jour fréquentes. Au lieu de cela, affichez l'heure de début ou de fin réelle ou utilisez une instruction telle que « dans le passé ».
  • Évitez les travaux asynchrones de longue durée lorsque vous fournissez la mise en page et/ou les ressources d’une vignette. Votre code Tile devrait s’exécuter rapidement.
  • Envisagez de permettre à l'utilisateur d'appuyer sur les vignettes pour en savoir plus et agir dans une superposition, où une interactivité riche est prise en charge et où l'utilisateur peut faire défiler pour plus d'informations.
  • Si vous disposez d'une grande application qui prend en charge l'utilisateur dans plusieurs tâches, envisagez de créer une vignette pour chaque tâche. Par exemple, une application de fitness peut avoir une vignette Objectifs et une vignette Activité d’entraînement.

Dans le passé, les développeurs parvenaient à créer avec succès des Tiles via une API non officielle. Mais s’appuyer sur une API non officielle est une entreprise risquée, c’est pourquoi l’actualité d’aujourd’hui est si passionnante. Espérons que cela signifie que nous verrons les développeurs se joindre à nous pour apporter de nouvelles tuiles à Wear OS.