Nous avons comparé le Qualcomm Snapdragon 865 pour tester les performances de son CPU et de son GPU par rapport à des SoC comme le Snapdragon 855, le Snapdragon 845 et le Kirin 990 de Huawei.
Il y a près de deux semaines, Qualcomm a invité des journalistes techniques à Maui pour le Sommet technologique Snapdragon 2019. Lors de l'événement, la société a dévoilé son dernier SoC haut de gamme pour appareils mobiles: la plateforme mobile Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm affirme que le nouveau Snapdragon 865 offre une augmentation des performances du processeur de 25 % et une augmentation des performances du GPU de 20 % par rapport à la génération précédente du Snapdragon 855. En outre, le nouveau SoC prend en charge la mémoire LPDDR5 et est fabriqué selon un processus plus récent de 7 nm. Le dernier silicium de Qualcomm fera son chemin vers les produits phares de 2020 comme le Xiaomi Mi 10,OPPO Trouver X2, et bien d’autres smartphones haut de gamme.
Mais dans quelle mesure est-il plus rapide que les générations précédentes? Nous avons comparé l'appareil de référence Snapdragon 865 de Qualcomm lors de l'événement pour le savoir. Nous opposons le nouveau SoC au Snapdragon 855+, au Snapdragon 855, au Snapdragon 845 et au Kirin 990 de HiSilicon de Huawei. Nous aurions adoré tester le Snapdragon 865 contre le MediaTek Dimensity 1000 ou le Samsung Exynos 990, mais malheureusement, aucun appareil n'est doté du nouveau SoC MediaTek et Samsung. Une fois que nous aurons mis la main sur de vrais appareils équipés du Snapdragon 865, nous testerons les performances réelles en dehors des benchmarks, aussi.
Spécifications Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 et Kirin 990
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
CPU |
25 % d’amélioration des performances par rapport à la génération précédente |
|
45 % d’amélioration des performances par rapport à la génération précédente |
25 % d’amélioration des performances par rapport à la génération précédente |
|
GPU |
Adréno 65020 % d’amélioration des performances par rapport à la génération précédente |
Adréno 640 (15% overclocké) |
Adréno 64020 % d’amélioration des performances par rapport à la génération précédente |
Adréno 63025 % d’amélioration des performances par rapport à la génération précédente |
Mali-G76MP16 |
Mémoire |
4x 16 bits, 2 133 MHz LPDDR4X4x 16 bits, 2 750 MHz LPDDR5 |
4x 16 bits, 2 133 MHz LPDDR4X |
4x 16 bits, 2 133 MHz LPDDR4X |
4x LPDDR4X 16 bits, 1 866 MHz |
4x 16 bits, LPDDR4X-4266 |
Processus de fabrication |
7 nm (TSMC N7P) |
7 nm (TSMC) |
7 nm (TSMC) |
LPP 10 nm (Samsung) |
7 nm (TSMC) |
Aperçu rapide de chaque référence
Explication du benchmark par Mario Serrafero
- AnTuTu: Il s’agit d’une référence holistique. AnTuTu teste les performances du CPU, du GPU et de la mémoire, tout en incluant à la fois des tests abstraits et, dernièrement, simulations d'expérience utilisateur pertinentes (par exemple, le sous-test qui consiste à faire défiler un ListView). La note finale est pondérée en fonction des considérations du concepteur.
- Banc de geek: Un test centré sur le CPU qui utilise plusieurs charges de travail de calcul, notamment le chiffrement, la compression (texte et images), rendu, simulations physiques, vision par ordinateur, lancer de rayons, reconnaissance vocale et inférence de réseau neuronal convolutif sur les images. La répartition des scores donne des mesures spécifiques. La note finale est pondérée en fonction des considérations du concepteur, en accordant une large place aux performances entières (65%), puis aux performances flottantes (30%) et enfin aux crypto (5%).
-
GFXBanc: Vise à simuler le rendu graphique de jeux vidéo en utilisant les dernières API. Beaucoup d'effets à l'écran et des textures de haute qualité. Les tests les plus récents utilisent Vulkan tandis que les tests existants utilisent OpenGL ES 3.1. Les sorties sont des images pendant le test et images par seconde (l'autre nombre divisé par la durée du test, essentiellement), au lieu d'un nombre pondéré score.
Explications des sous-scores GFXBench. Cliquez pour agrandir.
- Ruines aztèques: Ces tests sont les plus lourds en calcul proposés par GFXBench. Actuellement, les meilleurs chipsets mobiles ne peuvent pas supporter 30 images par seconde. Plus précisément, le test offre une géométrie à nombre de polygones très élevé, une tessellation matérielle, des textures haute résolution, éclairage global et beaucoup de cartographie des ombres, de nombreux effets de particules, ainsi que la floraison et la profondeur de champ effets. La plupart de ces techniques mettront l'accent sur les capacités de calcul des shaders du processeur.
- ManhattanES 3.0/3.1: Ce test reste pertinent étant donné que les jeux modernes sont déjà parvenus à la fidélité graphique proposée et mettent en œuvre le même genre de techniques. Il présente une géométrie complexe utilisant plusieurs cibles de rendu, des réflexions (cartes cubiques), un rendu de maillage, de nombreuses sources d'éclairage différées, ainsi que la floraison et la profondeur de champ lors d'une passe de post-traitement.
En savoir plus
- Compteur de vitesse, Jetstream: Javascript, fonctionnalités de base du langage et performances sur diverses opérations; Performances des algorithmes mathématiques, cryptographiques et de recherche Javascript.
- 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Le test s'exécute sur un moteur de rendu optimisé pour les mobiles utilisant OpenGL ES 3.1 et Vulkan (sur Android) ou Metal (sur iOS). Il est livré avec deux sous-scores, chacun comportant à son tour plusieurs sous-scores, qui utilisent tous en fin de compte les images par seconde comme métrique dans plusieurs scénarios de test. Ce benchmark testera la gamme complète des fonctionnalités de l'API, y compris le retour de transformation, les cibles de rendu multiples et le rendu instancié, les tampons uniformes, et des fonctionnalités telles que l'éclairage des particules, l'éclairage volumétrique, l'éclairage différé, la profondeur de champ et la floraison en post-traitement, le tout utilisant le calcul. shaders. Les tests hors écran utilisent un pas de temps fixe entre les images et excluent tout impact causé par la synchronisation verticale, la mise à l'échelle de la résolution d'affichage et les paramètres du système d'exploitation associés. La note finale est pondérée en fonction des considérations du concepteur.
-
PCMark 2.0: Teste l'appareil en tant qu'unité complète. Il simule des cas d'utilisation quotidiens pouvant implémenter des algorithmes abstraits et beaucoup d'arithmétique; la différence est que ceux-ci sont distribués dans un environnement d'application, dans un but pratique particulier, et gérés par des appels API et des bibliothèques Android communes à plusieurs applications. Le test produira une variété de scores correspondant aux différents sous-tests, qui seront détaillés ci-dessous; le score composite Work 2.0 est simplement la moyenne géométrique de tous ces scores, ce qui signifie que tous les tests sont pondérés de la même manière.
Explications des sous-scores PCMark 2.0. Cliquez pour agrandir.
- Navigation Web 2.0 simule la navigation sur les réseaux sociaux: rendu de la page Web, recherche du contenu, rendu de la page à mesure que de nouvelles images sont ajoutées, etc. Ce sous-test utilise le WebView natif d'Android pour effectuer le rendu (WebKit) et interagir avec le contenu, qui est stocké localement - cela signifie vous pouvez l'exécuter hors ligne, mais il ne simule pas complètement la navigation Web car il exclut les facteurs de connexion Internet (latence, réseau). vitesse). Il s'agit spécifiquement de suivre fréquences d'images et temps d'achèvement sur sept tâches, leur score étant un multiple de leur moyenne géométrique.
- Montage vidéo simule les performances de montage vidéo: application d'effets à une vidéo à l'aide des fragment shaders OpenGL ES 2.0, décodage des images vidéo (envoyé à un Android GLSurfaceView) et rendu/encodage de la vidéo en H.264/MPEG-4AVC à plusieurs fréquences d'images et résolutions supérieures à 4K. Il s'agit spécifiquement de suivre fréquences d'images sur l'interface utilisateur, à l'exception d'un test final de suivi des le temps d'achèvement d'un pipeline de montage vidéo.
- En écrivant simule le travail général d'édition de documents et de texte: ajout ou modification de textes et d'images dans un document, copier et coller du texte, etc. Il utilise la vue native Android EditText ainsi que les API PdfRenderer et PdfDocument. Il s'ouvrira compressé documents, déplacer des corps de texte, insérer des images dans le document, puis les enregistrer au format PDF, pour ensuite les crypter et les décrypter (AES). Il suit spécifiquement les temps d'exécution des tâches pour les processus d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, d'ajout d'images et de déplacement de corps de texte, de cryptage/déchiffrement du fichier et de rendu des pages PDF sur ImageViews.
- Retouche photo simule les performances de retouche photo: ouverture d'images, application de différents effets via des filtres (grains, flous, gaufrage, netteté, etc.) et sauvegarde de l'image. Il utilise des images source JPEG 4MP et les manipule au format bitmap à l'aide de l'API android.media.effect, Les éléments intrinsèques RenderScript de l'API android.renderscript, android-jhlabs et l'API native android.graphics pour dessiner le processus à l’écran. Il s'agit d'un test extrêmement complet dans la mesure où il sera impacté par l'accès au stockage, le CPU performances, performances du GPU et cela dépend de nombreuses API Android différentes. Le test mesures spécifiquement temps d'accès à la mémoire et au stockage, temps d'encodage et de décodage, temps d'achèvement des tâches. Les différents filtres et effets proviennent de différentes API.
- Manipulation de données simule les opérations de gestion de bases de données: analyse et validation des données des fichiers, interaction avec des graphiques, etc. Il ouvrira les tuples (date, valeur) à partir de fichiers CSV, XML, JSON, puis restituera des graphiques animés avec la bibliothèque MPAndroidChart. Il suit spécifiquement temps d'analyse des données ainsi que tirages par seconde de chaque animation de graphique (similaire à la fréquence d'images, mais spécifique au graphique de mise à jour).
En savoir plus
Les liens sources pour chaque référence se trouvent à la fin de l’article.
Appareils de test
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
Nom de l'appareil |
Appareil de référence Qualcomm (QRD) |
ASUS ROG Téléphone II |
GooglePixel 4 |
Google Pixel 3XL |
Huawei Mate 30 Pro |
Logiciel |
Android 10 (logiciel AOSP personnalisé Qualcomm) |
Android 9 (logiciel OEM ZenUI 6.0 avec correctif de sécurité d'octobre 2019) |
Android 10 (logiciel OEM Google Pixel avec correctif de sécurité de décembre 2019) |
Android 10 (logiciel OEM Google Pixel avec correctif de sécurité de décembre 2019) |
Android 10 (logiciel OEM EMUI 10.0 avec correctif de sécurité d'octobre 2019) |
Afficher |
2880 x 1440 à 60 Hz |
2340 x 1080 à 60 Hz |
2280 x 1080 à 60 Hz |
2960 x 1440 à 60 Hz |
2400 x 1176 à 60 Hz |
Mémoire |
12 Go LPDDR5 |
8 Go LPDDR4X |
6 Go LPDDR4X |
4 Go LPDDR4X |
8 Go LPDDR4X |
Stockage |
128 Go UFS 3.0 |
128 Go UFS 3.0 |
64 Go UFS 2.1 |
64 Go UFS 2.1 |
256 Go UFS 3.0 |
Mode Performance |
Oui* |
Non |
Non |
Non |
Non |
*Le mode Performance sur le Snapdragon 865 QRD fait apparaître les charges de travail 20 % « plus lourdes » pour le planificateur. Cela signifie qu'un processeur chargé à 80 % apparaîtra chargé à 100 % pour le planificateur, augmentant ainsi les horloges plus rapidement et migrant les tâches des petits cœurs vers les gros cœurs plus rapidement. Cependant, les vitesses d'horloge du processeur ne sont PAS augmentées.
Résultats de référence
Partitions principales
Référence |
Version |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Geekbench monocœur |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Geekbench multicœur |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan hors écran |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase hors écran |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan hors écran |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex hors écran |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p Ruines aztèques Vulkan (niveau élevé) Hors écran IFH |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p Ruines aztèques OpenGL (niveau élevé) Hors écran IFH |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
Compteur de vitesse |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream - Moyenne géométrique |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark-Travail 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Lecture séquentielle Androbench (Mo/s) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Écriture séquentielle Androbench (Mo/s) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Lecture aléatoire Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Écriture aléatoire Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Lecture aléatoire Androbench (Mo/s) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Écriture aléatoire Androbench (Mo/s) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Insérer Androbench SQLite |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Mise à jour d'Androbench SQLite |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Androbench SQLite Supprimer |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Note globale |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
Score global de 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
Sous-scores
Tableau des sous-scores de référence. Cliquez pour agrandir.
Référence |
Sous-score |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
Opérations mathématiques du processeur |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
Algorithmes communs du processeur |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
Processeur multicœur |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU Terre Cuite - Vulkan |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
Littoral GPU - Vulkan |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
Raffinerie GPU - OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
MÉMOIRE |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
Accès à la mémoire RAM |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
Application MEM ROM IO |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
Lecture séquentielle MEM ROM |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
Écriture séquentielle MEM ROM |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
Accès aléatoire MEM ROM |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
UX |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
Sécurité des données UX |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
Traitement des données UX |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
Traitement d'images UX |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
Expérience utilisateur UX |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
3DMark |
Score graphique Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Score physique |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
Score graphique Sling Shot Extreme Vulkan |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
Score physique de Sling Shot Extreme Vulkan |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
Marque PC |
Note de navigation Web 2.0 |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
Partition de montage vidéo |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
Écriture d'une partition 2.0 |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
Note de retouche photo 2.0 |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
Score de manipulation des données |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
Banc de geek |
Score cryptographique monocœur |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
Score entier monocœur |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
Score à virgule flottante monocœur |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
Score cryptographique multicœur |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
Score entier multicœur |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
Score à virgule flottante multicœur |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
En savoir plus
Comparaison des scores principaux
Sous-score |
Contre Snapdragon 865 |
Contre Snapdragon 855+ |
Contre Snapdragon 855 |
Contre Snapdragon 845 |
Contre Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
1 fois |
1,33x |
1,46x |
2,03x |
1,45x |
Geekbench monocœur |
1 fois |
1,22x |
1,55x |
1,78x |
1,24x |
Geekbench multicœur |
1 fois |
1,21x |
1,38x |
1,62x |
1,2x |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan hors écran |
1 fois |
1,15x |
1,37x |
1,54x |
1,21x |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase hors écran |
1 fois |
1,04x |
1,25x |
1,43x |
1,32x |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan hors écran |
1 fois |
1,13x |
1,31x |
1,44x |
1,31x |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex hors écran |
1 fois |
1,11x |
1,25x |
1,35x |
1,95x |
GFXBench 1440p Ruines aztèques Vulkan (niveau élevé) Hors écran IFH |
1 fois |
1,05x |
1,25x |
1,43x |
1,25x |
GFXBench 1440p Ruines aztèques OpenGL (niveau élevé) Hors écran IFH |
1 fois |
1,11x |
1,25x |
1,43x |
1,11x |
Compteur de vitesse |
1 fois |
2,22x |
1,51x |
1,63x |
1,22x |
JetStream - Moyenne géométrique |
1 fois |
1,06x |
1,26x |
1,45x |
1,28x |
PCMark-Travail 2.0 |
1 fois |
1,39x |
1,36x |
1,4x |
1,46x |
Lecture séquentielle Androbench (Mo/s) |
1 fois |
1,04x |
1,67x |
2,21x |
1,01x |
Écriture séquentielle Androbench (Mo/s) |
1 fois |
1,04x |
1,19x |
0,97x |
0,51x |
Lecture aléatoire Androbench (IOPS) |
1 fois |
1,22x |
1,34x |
1,56x |
0,95x |
Écriture aléatoire Androbench (IOPS) |
1 fois |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Lecture aléatoire Androbench (Mo/s) |
1 fois |
1,21x |
1,33x |
1,55x |
0,94x |
Écriture aléatoire Androbench (Mo/s) |
1 fois |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Insérer Androbench SQLite |
1 fois |
1,16x |
1,16x |
1,41x |
0,75x |
Mise à jour d'Androbench SQLite |
1 fois |
1,02x |
1 fois |
1,2x |
0,66x |
Androbench SQLite Supprimer |
1 fois |
1,01x |
1,11x |
1,23x |
0,66x |
3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Note globale |
1 fois |
1,13x |
1,35x |
2,04x |
1,23x |
Score global de 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
1 fois |
1,21x |
1,49x |
1,97x |
1,50x |
Comparaison des sous-scores
Tableau de comparaison des sous-scores de référence. Cliquez pour agrandir.
Référence |
Sous-score |
Contre Snapdragon 865 |
Contre Snapdragon 855+ |
Contre Snapdragon 855 |
Contre Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
1 fois |
1,54x |
1,55x |
2,36x |
Opérations mathématiques du processeur |
1 fois |
1,44x |
1,33x |
2,45x |
|
Algorithmes communs du processeur |
1 fois |
1,72x |
1,97x |
3,05x |
|
Processeur multicœur |
1 fois |
1,52x |
1,54x |
2,11x |
|
GPU |
1 fois |
1,13x |
1,36x |
1,87x |
|
GPU Terre Cuite - Vulkan |
1 fois |
1,11x |
1,34x |
1,65x |
|
Littoral GPU - Vulkan |
1 fois |
1,12x |
1,56x |
2,11x |
|
Raffinerie GPU - OpenGL ES3.1+AEP |
1 fois |
1,14x |
1,24x |
1,49x |
|
MÉMOIRE |
1 fois |
1,25x |
1,43x |
1,77x |
|
Accès à la mémoire RAM |
1 fois |
1,38x |
1,5x |
1,96x |
|
Application MEM ROM IO |
1 fois |
1,02x |
0,99x |
1,07x |
|
Lecture séquentielle MEM ROM |
1 fois |
1,1x |
1,66x |
2,32x |
|
Écriture séquentielle MEM ROM |
1 fois |
1,06x |
1,22x |
1,06x |
|
Accès aléatoire MEM ROM |
1 fois |
1,39x |
1,25x |
1,42x |
|
UX |
1 fois |
1,72x |
1,61x |
2,18x |
|
Sécurité des données UX |
1 fois |
1,56x |
1,47x |
2,28x |
|
Traitement des données UX |
1 fois |
2,9x |
3,15x |
4,8x |
|
Traitement d'images UX |
1 fois |
1,48x |
1,14x |
1,42x |
|
Expérience utilisateur UX |
1 fois |
1,32x |
1,29x |
1,64x |
|
3DMark |
Score graphique Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1 fois |
1,15x |
1,45x |
2,41x |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Score physique |
1 fois |
1,09x |
1,07x |
1,3x |
|
Score graphique Sling Shot Extreme Vulkan |
1 fois |
1,25x |
1,7x |
2,4x |
|
Score physique de Sling Shot Extreme Vulkan |
1 fois |
1,13x |
1,16x |
1,3x |
|
Marque PC |
Note de navigation Web 2.0 |
1 fois |
1,82x |
1,67x |
1,5x |
Partition de montage vidéo |
1 fois |
1,12x |
1,17x |
0,99x |
|
Écriture d'une partition 2.0 |
1 fois |
1,25x |
1,31x |
1,54x |
|
Note de retouche photo 2.0 |
1 fois |
2,02x |
1,66x |
2,1x |
|
Score de manipulation des données |
1 fois |
1,02x |
1,07x |
1,14x |
|
Banc de geek |
Score cryptographique monocœur |
1 fois |
1,36x |
1,64x |
1,71x |
Score entier monocœur |
1 fois |
1,19x |
1,52x |
1,71x |
|
Score à virgule flottante monocœur |
1 fois |
1,25x |
1,58x |
1,96x |
|
Score cryptographique multicœur |
1 fois |
1,44x |
1,49x |
1,51x |
|
Score entier multicœur |
1 fois |
1,2x |
1,37x |
1,58x |
|
Score à virgule flottante multicœur |
1 fois |
1,21x |
1,37x |
1,77x |
En savoir plus
Points saillants de la conclusion
Analyse par Mario Serrafero:
- Pour AnTuTuSur le score final, nous observons une forte augmentation de 33 % par rapport au 855+ et une amélioration massive d'environ 45 % par rapport au 855. Les sous-tests du processeur présentent des améliorations massives, avec des augmentations dans chaque sous-score allant de 15 % à 97 %. Ces résultats sont surprenants étant donné que Qualcomm a affiché une augmentation respectable des performances du processeur de 25 % par rapport au Snapdragon 855, mais nous constatons que tous les sous-scores du processeur augmentent de plus de 40 %, voire de 70 %. Le côté GPU des sous-scores connaît cependant une augmentation beaucoup plus contenue, d'environ 13 % en moyenne, par rapport au 855+, soit 24 % à 56 % par rapport à nos 855 scores du Google Pixel 4.
- La populaire PCMark 2.0 a vu une augmentation massive de près de 40 % de sa note finale « Work 2.0 », par rapport aux 855+. En regardant les sous-scores, il semble que l'essentiel de l'amélioration réside dans le sous-test Photo Editing 2.0, dont le score a presque doublé, suivi d'une amélioration du score de navigation Web d'environ 80 %. Le score final est simplement la moyenne entre tous les sous-scores, donc ces énormes bosses finissent par être équilibrant les chiffres plus conservateurs des autres sous-scores, qui restent constants ou augmentent moins que 25 %.
- Banc de geek 5 Les sous-scores nous ont donné un bon aperçu de l'origine de l'augmentation d'environ 20 % des scores monocœur et multicœur qui en résulte. Les tests cryptographiques (qui sont les moins pondérés dans le calcul des notes finales) ont eu une augmentation de performance de 36 % et 44 % (simple et multi, respectivement) par rapport à nos 855+ résultats, alors que les performances des entiers et des virgules flottantes n'ont augmenté que d'environ 19 % à 25 %, parfaitement en ligne avec Les chiffres de Qualcomm. L'écart est beaucoup plus grand si l'on compare les 865 à nos 855 résultats du Pixel 4, car la crypto augmente de 66 % tandis que les améliorations des nombres entiers et flottants dépassent 50 % pour les tests monocœurs et plus de 35 % pour les tests multicœurs. essais. Étant donné que le 865 présente les mêmes vitesses d'horloge que le 855, nous constatons une augmentation des performances des scores entiers et flottants par MHz.
- 3DMark les scores sont également plus ou moins conformes au rendu graphique attendu 20 % plus rapide dont Qualcomm s'est vanté lors du sommet technologique Snapdragon. Les scores graphiques et physiques ont connu une augmentation de 15 % et 11 % (respectivement) par rapport aux 855+ pour le test OpenGL ES 3.1, et de 25 % et 22 % pour le test Vulkan. Cela suggère que le 865 constitue une mise à niveau saine pour les joueurs.
- GFXBanc n'a vu qu'une amélioration des performances de 5 % à 15 % par rapport au 855+, bien que lorsqu'on le compare au 855 régulier, ces chiffres dépassent les 20 % d'augmentation d'une année sur l'autre affichés par l'entreprise.
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Sources de référence
CPU, GPU et mémoire
Processeur et mémoire
Prix : Gratuit.
4.3.
Système
Prix : Gratuit.
3.4.
GPU
Prix : Gratuit.
3.3.
Prix : Gratuit.
4.1.
Stockage
Navigateur
Compteur de vitesse 2.0 ||| JetStream 1.1
Grâce à Baie TK pour l'image sélectionnée. Grâce à Max Weinbach pour avoir fourni les résultats Kirin 990 de son Huawei Mate 30 Pro.