Google Pixel 4a Performance Review teste le Snapdragon 730 du téléphone

Voici un premier aperçu des performances du Google Pixel 4a et de son Qualcomm Snapdragon 730 par rapport aux Pixel 4, Pixel 3a XL et Pixel 3 XL.

S'il n'y avait pas de quoi s'inquiéter d'une pandémie mondiale, alors Google aurait tenu sa conférence annuelle des développeurs, Google I/O, à Mountain View, en Californie, cette semaine. Lors du salon I/O de l'année dernière, Google a dévoilé ses tout premiers appareils Pixel de milieu de gamme, les Pixel 3a et 3a XL. Cette année, nous nous attendons à ce que Google fasse un suivi avec un nouveau smartphone Pixel de milieu de gamme appelé Pixel 4a. Nous ne savons pas exactement quand ce Pixel milieu de gamme 2020 sera annoncé, mais grâce à des fuites, nous savons à peu près tout ce qu'il y a à savoir à son sujet. Avant l'annonce du Google Pixel 4a, nous pouvons détailler les performances du téléphone grâce à des tests effectués sur du matériel en pré-version.

À ce jour, les fuites les plus importantes du Pixel 4a proviennent du YouTuber cubain

Julio Lusson qui dirige le TecnoLike Plus canal. La semaine dernière, il a partagé plusieurs photos qu'il a prises avec sa pré-version Pixel 4a, nous donnant ainsi une idée. premier aperçu des performances de la caméra du Pixel milieu de gamme 2020 de Google. Aujourd'hui, il a publié une vidéo sur sa chaîne YouTube présentant les performances de ce prochain smartphone dans diverses applications d'analyse comparative. Il a partagé les résultats bruts avec nous avant de publier la vidéo, nous permettant de compiler et d'analyser les données dans les tableaux et graphiques ci-dessous. Notez que depuis qu'il a effectué ces tests sur du matériel en version préliminaire exécutant des logiciels en version préliminaire, il existe un Il y a de fortes chances que les unités de vente au détail obtiennent de meilleurs résultats dans les benchmarks si Google a encore optimisé le performance.

Forums Google Pixel 4a

La vidéo de Julio ci-dessous le montre exécutant le Pixel 4a à travers plusieurs tests, et offre même quelques aperçus de jeux comme La Légende de Zelda: The Wind Waker pour le Nintendo GameCube (via Dolphin Emulator) et PUBG Mobile en cours d'exécution sur l'appareil. La vidéo est en espagnol, alors continuez à lire ci-dessous si vous êtes intéressé par les résultats de référence que nous avons rassemblés.

Appareils de test – Pixel 4a, 4, 3 XL, 3a XL et le dernier QRD

Le Google Pixel 4a est alimenté par le Qualcomm Snapdragon 730 plate-forme mobile, fabriquée par Samsung à l'aide d'un processus LPP de 8 nm. Le Snapdragon 730 dispose d'un processeur octa-core composé de 2 clusters: 2 cœurs de processeur basés sur ARM Cortex-A76 cadencés jusqu'à 2,2 GHz et 6 cœurs de processeur basés sur ARM Cortex-A55 cadencés jusqu'à 1,8 GHz. Le GPU est l'Adreno de Qualcomm 618.

Le Snapdragon 730 n'est plus le meilleur processeur de milieu de gamme de Qualcomm puisque cette couronne revient au Snapdragon 765, mais le 730 constitue toujours un bond en avant significatif par rapport au Snapdragon 730. Muflier 670 trouvé dans les Pixel 3a et 3a XL. Nous pouvons nous attendre à des améliorations notables des performances du processeur en raison de la différence d'architecture entre les cœurs de processeur « Performance ». Nous pouvons également nous attendre à ce que le Snapdragon 730 du Pixel 4a soit plus économe en énergie que le Snapdragon 670 du Pixel 4a. Pixel 3a en raison d'un processus de fabrication plus moderne, même si nos tests ne reflètent pas cette amélioration. En termes de performances réelles, le Google Pixel 4a devrait nettement surpasser le Pixel 3a en raison d'un meilleur processeur, d'un meilleur GPU, d'une capacité de mémoire plus élevée et technologie de stockage plus rapide.

Pour faire bonne mesure, nous avons également ajouté les résultats de référence du Google Pixel 4 (alimenté par le Qualcomm Snapdragon 855), du Google Pixel 3 XL (alimenté par Qualcomm Snapdragon 845) et le dernier appareil de référence Qualcomm (alimenté par Qualcomm Snapdragon 865). Nous avons collecté la plupart de ces résultats de référence en décembre lorsque nous avons comparé le Snapdragon 865. Nous sommes assez certains que le prochain Google Pixel 5 ne comportera pas le Snapdragon 865, mais nous avons pensé qu'il serait toujours intéressant de voir l'écart de performances entre le Pixel de milieu de gamme 2020 de Google et le meilleur matériel que vous pouvez trouver sur n'importe quel appareil Android. Le Pixel 5 devrait plutôt comporter le Snapdragon 765, mais nous n'avons pas encore d'appareil doté de ce processeur à notre disposition car peu d'appareils dotés de cette plate-forme sont disponibles en dehors de la Chine.

Appareil de référence Qualcomm (QRD)

GooglePixel 4

Google Pixel 3XL

GooglePixel 4a

Google Pixel 3aXL

Nom de l'appareil

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

Qualcomm Snapdragon 730

Qualcomm Snapdragon 670

Logiciel

Android 10

Android 10

Android 10

Android 10

Android 10

Afficher

2880 x 1440 à 60 Hz

2280 x 1080 à 60 Hz

2960 x 1440 à 60 Hz

2340 x 1080 à 60 Hz

2160 x 1080 à 60 Hz

Mémoire

12 Go LPDDR5

6 Go LPDDR4X

4 Go LPDDR4X

6 Go LPDDR4X

4 Go LPDDR4X

Stockage

128 Go UFS 3.0

64 Go UFS 2.1

64 Go UFS 2.1

64 Go UFS 2.1

64 Go eMMC 5.1

Voici un aperçu des spécifications des Qualcomm Snapdragon 865, Qualcomm Snapdragon 855, Qualcomm Snapdragon 845, Qualcomm Snapdragon 730 et Qualcomm Snapdragon 670.

Spécifications Qualcomm Snapdragon 730, 865, 855, 845 et 670

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

Qualcomm Snapdragon 730

Qualcomm Snapdragon 670

CPU

  • 1 Kryo 585 « Prime » (basé sur ARM Cortex-A77), jusqu'à 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 « Performance » (basé sur ARM Cortex-A77), jusqu'à 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 « Efficacité » (basé sur ARM Cortex-A55), jusqu'à 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 « Prime » (basé sur ARM Cortex-A76), jusqu'à 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 « Performance » (basé sur ARM Cortex-A76), jusqu'à 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 « Efficacité » (basé sur ARM Cortex-A55), jusqu'à 1,8 GHz
  • 4 Kryo 385 « Performance » (basé sur ARM Cortex-A75), jusqu'à 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 « Efficacité » (basé sur ARM Cortex-A55), jusqu'à 1,8 GHz
  • 2 Kryo 470 « Performance » (basé sur ARM Cortex-A76), jusqu'à 2,2 GHz
  • 6 Kryo 470 « Efficacité » (basé sur ARM Cortex-A55), jusqu'à 1,8 GHz
  • 2 Kryo 360 « Performance » (basé sur ARM Cortex-A75), jusqu'à 2,0 GHz
  • 6 Kryo 360 « Efficacité » (basé sur ARM Cortex-A55), jusqu'à 1,7 GHz

GPU

Adréno 650

Adréno 640

Adréno 630

Adréno 618

Adréno 615

Mémoire

4x 16 bits, 2 133 MHz LPDDR4X4x 16 bits, 2 750 MHz LPDDR5

4x 16 bits, 2 133 MHz LPDDR4X

 4x LPDDR4X 16 bits, 1 866 MHz

2x LPDDR4X 16 bits, 1 866 MHz

2x LPDDR4X 16 bits, 1 866 MHz

Processus de fabrication

7 nm (TSMC N7P)

7 nm (TSMC)

LPP 10 nm (Samsung)

LPP 8 nm (Samsung)

LPP 10 nm (Samsung)

En savoir plus

Aperçu rapide de chaque référence

Avec la contribution de Mario Serrafero

    • AndroBanc: AndroBench est une référence assez ancienne avec une conception tout aussi datée, mais elle reste la référence pour les tests de stockage. Il teste la vitesse des opérations de lecture/écriture séquentielle, de lecture/écriture aléatoire et d’insertion, de mise à jour et de suppression SQLite. Une lecture/écriture séquentielle est une opération qui implique la lecture/écriture de blocs de stockage contigus, tandis qu'une lecture/écriture aléatoire implique la lecture/écriture de blocs de stockage dispersés de manière aléatoire. SQLite décrit un type de système de gestion de base de données; les développeurs traitant de grandes bases de données doivent souvent effectuer des appels SQLite pour récupérer ou modifier la base de données. Nous pouvons avoir une bonne idée des performances de stockage d'un appareil Android avec AndroBench. Par défaut, le benchmark écrit un fichier 64MP avec des tailles de tampon de 32 Mo ou 4 Ko pour les lectures/écritures séquentielles et aléatoires respectivement, et une taille de transaction SQLite de 1. La vitesse de la première opération est mesurée en Mo/s tandis que la seconde est en requêtes par seconde (QPS).
    • AnTuTu: Il s’agit d’une référence holistique. AnTuTu teste les performances du CPU, du GPU et de la mémoire, tout en incluant à la fois des tests abstraits et, dernièrement, simulations d'expérience utilisateur pertinentes (par exemple, le sous-test qui consiste à faire défiler un ListView). La note finale est pondérée en fonction des considérations du concepteur.
    • Banc de geek: Un test centré sur le CPU qui utilise plusieurs charges de travail de calcul, notamment le chiffrement, la compression (texte et images), rendu, simulations physiques, vision par ordinateur, lancer de rayons, reconnaissance vocale et inférence de réseau neuronal convolutif sur les images. La répartition des scores donne des mesures spécifiques. Le score final est pondéré en fonction des considérations du concepteur, en mettant l'accent sur les performances entières (65 %), puis les performances flottantes (30 %) et enfin la cryptographie (5 %).
    • GFXBanc: Vise à simuler le rendu graphique de jeux vidéo en utilisant les dernières API. Beaucoup d'effets à l'écran et des textures de haute qualité. Les tests les plus récents utilisent Vulkan tandis que les tests existants utilisent OpenGL ES 3.1. Les sorties sont des images pendant le test et images par seconde (l'autre nombre divisé par la durée du test, essentiellement), au lieu d'un nombre pondéré score. Ruines aztèques: Ces tests sont les plus lourds en calcul proposés par GFXBench. Actuellement, les meilleurs chipsets mobiles ne peuvent pas supporter 30 images par seconde. Plus précisément, le test offre une géométrie à nombre de polygones très élevé, une tessellation matérielle, des textures haute résolution, éclairage global et beaucoup de cartographie des ombres, de nombreux effets de particules, ainsi que la floraison et la profondeur de champ effets. La plupart de ces techniques mettront l'accent sur les capacités de calcul des shaders du processeur.
    • PCMark 2.0: Teste l'appareil en tant qu'unité complète. Il simule des cas d'utilisation quotidiens pouvant implémenter des algorithmes abstraits et beaucoup d'arithmétique; la différence est que ceux-ci sont distribués dans un environnement d'application, dans un but pratique particulier, et gérés par des appels API et des bibliothèques Android communes à plusieurs applications. Le test produira une variété de scores correspondant aux différents sous-tests, qui seront détaillés ci-dessous; le score composite Work 2.0 est simplement la moyenne géométrique de tous ces scores, ce qui signifie que tous les tests sont pondérés de la même manière.

      Explications des sous-scores PCMark 2.0. Cliquez pour agrandir.

      • Navigation Web 2.0 simule la navigation sur les réseaux sociaux: rendu de la page Web, recherche du contenu, rendu de la page à mesure que de nouvelles images sont ajoutées, etc. Ce sous-test utilise le WebView natif d'Android pour effectuer le rendu (WebKit) et interagir avec le contenu, qui est stocké localement - cela signifie vous pouvez l'exécuter hors ligne, mais il ne simule pas complètement la navigation Web car il exclut les facteurs de connexion Internet (latence, réseau). vitesse). Il s'agit spécifiquement de suivre fréquences d'images et temps d'achèvement sur sept tâches, leur score étant un multiple de leur moyenne géométrique.
      • Montage vidéo simule les performances de montage vidéo: application d'effets à une vidéo à l'aide des fragment shaders OpenGL ES 2.0, décodage des images vidéo (envoyé à un Android GLSurfaceView) et rendu/encodage de la vidéo en H.264/MPEG-4AVC à plusieurs fréquences d'images et résolutions supérieures à 4K. Il s'agit spécifiquement de suivre fréquences d'images sur l'interface utilisateur, à l'exception d'un test final de suivi des le temps d'achèvement d'un pipeline de montage vidéo.
      • En écrivant simule le travail général d'édition de documents et de texte: ajout ou modification de textes et d'images dans un document, copier et coller du texte, etc. Il utilise la vue native Android EditText ainsi que les API PdfRenderer et PdfDocument. Il s'ouvrira compressé documents, déplacer des corps de texte, insérer des images dans le document, puis les enregistrer au format PDF, pour ensuite les crypter et les décrypter (AES). Il suit spécifiquement les temps d'exécution des tâches pour les processus d'ouverture et d'enregistrement de fichiers, d'ajout d'images et de déplacement de corps de texte, de cryptage/déchiffrement du fichier et de rendu des pages PDF sur ImageViews.
      • Retouche photo simule les performances de retouche photo: ouverture d'images, application de différents effets via des filtres (grains, flous, gaufrage, netteté, etc.) et sauvegarde de l'image. Il utilise des images source JPEG 4MP et les manipule au format bitmap à l'aide de l'API android.media.effect, Les éléments intrinsèques RenderScript de l'API android.renderscript, android-jhlabs et l'API native android.graphics pour dessiner le processus à l’écran. Il s'agit d'un test extrêmement complet dans la mesure où il sera impacté par l'accès au stockage, le CPU performances, performances du GPU et cela dépend de nombreuses API Android différentes. Le test mesures spécifiquement temps d'accès à la mémoire et au stockage, temps d'encodage et de décodage, temps d'achèvement des tâches. Les différents filtres et effets proviennent de différentes API.
      • Manipulation de données simule les opérations de gestion de bases de données: analyse et validation des données des fichiers, interaction avec des graphiques, etc. Il ouvrira les tuples (date, valeur) à partir de fichiers CSV, XML, JSON, puis restituera des graphiques animés avec la bibliothèque MPAndroidChart. Il suit spécifiquement temps d'analyse des données ainsi que tirages par seconde de chaque animation de graphique (similaire à la fréquence d'images, mais spécifique au graphique de mise à jour).

      En savoir plus

Résultats de référence

AnTuTu n'est pas mon benchmark préféré, surtout après avoir démarré le Play Store, mais il est indéniable qu'il s'agit de l'un des benchmarks les plus populaires pour les appareils Android. Dans ce test, le Pixel 4a obtient un score global d'environ 48 % supérieur à celui de l'appareil de référence Qualcomm et d'environ 70 % supérieur à celui de l'appareil de référence Qualcomm. élevé que le Pixel 4, mais il fait à peu près aussi bien que le Pixel 3 XL et nettement mieux que le Pixel 3a XL. Lorsque nous avons examiné les sous-scores d'AnTuTu, nous pouvons voir que le Pixel 4a obtient d'assez bons résultats en termes de CPU, de mémoire et d'UX. tests mais est nettement en retard sur tous les processeurs Snapdragon de la série 8 que nous avons testés en ce qui concerne le GPU essais. En fait, le Pixel 4a a surpassé le Pixel 3 XL dans la plupart des tests AnTuTu, à l'exception de ceux du GPU, où le Pixel 4a a réalisé des performances de 50 à 60 % ainsi que le Pixel 3 XL. Les performances du Pixel 4a dans les tests de mémoire d'AnTuTu sont à peu près comparables à celles du Pixel 4 et du Pixel 3 XL, ce qui n'est pas une surprise cependant, puisque tous ces appareils ont des configurations de mémoire similaires. Le score UX global du Pixel 4a dans AnTuTu est également à peu près comparable à celui du Pixel 4, mais il est environ 35 à 36 % plus élevé que les scores du Pixel 3 XL et du Pixel 3a XL. Cependant, parmi tous ces appareils, le Pixel 4 offrira toujours les meilleures performances d'interface utilisateur du monde réel, car nous ne pouvons pas ignorer le fait qu'il s'agit du seul appareil Pixel doté d'un panneau de taux de rafraîchissement de 90 Hz. Dans l’ensemble, le Pixel 4a surpasse le Pixel 3a XL dans presque tous les tests AnTuTu, alors qu’il sous-performe sans surprise le QRD dans chaque test.

PCMark est l'un de mes benchmarks préférés en raison de l'accent mis sur les performances du monde réel. Bien qu'il existe un grand écart dans les scores entre le Pixel 4a et le Pixel 3a XL, il existe un écart beaucoup plus faible entre les scores entre l'ancien appareil et le Pixel 4 ou Pixel 3 XL. Comme on pouvait s'y attendre, le QRD fait exploser la concurrence en raison de son matériel supérieur dans tous les domaines, donc cela ne vaut même pas la peine d'analyser ses sous-scores. Les sous-scores du Pixel 4a aux tests PCMark Writing 2.0 et Photo Editing 2.0 sont bien plus élevés (44 % et 56 % respectivement). que le Pixel 3a XL, ce qui est une bonne nouvelle pour les utilisateurs cherchant à effectuer des tâches de base d'édition de documents et d'images sur leur appareil.

Julio n'a pu partager avec nous qu'un seul résultat de GFXBench, mais cela démontre clairement ce dont je parlais plus tôt dans en ce qui concerne les performances du GPU: l'Adreno 618 du Snapdragon 730 est largement surclassé par les GPU Adreno du Snapdragon de Qualcomm Série 8. Le test Aztec Ruins de GFXBench est de loin le test graphique le plus intensif en termes de calcul de Kishonti, mais ce n'est pas le cas. représentatif de la plupart des jeux Android, alors ne laissez pas ces résultats vous décourager d'essayer de jouer à des jeux sur le Google Pixel 4a. Je parierais que la plupart des jeux fonctionneront très bien sur l'appareil, même ceux notoirement gourmands en performances comme Fortnite Mobile, à condition que vous soyez prêt à désactiver certains paramètres graphiques. Pour ce que ça vaut, Julio m'a dit qu'il avait joué une partie de PUBG Mobile très bien avec le préréglage graphique "Élevé" du jeu.

Si vous aimez les jeux rétro via des émulateurs, vous serez très satisfait des performances du processeur du Google Pixel 4a. Alors que les scores Geekbench 5.0 multicœurs du Pixel 4a sont nettement inférieurs à ceux du Pixel 4 et du Pixel 3 XL (encore une fois, le QRD est jusqu'à présent, cela ne vaut même pas la peine d'en discuter), le score monocœur du Pixel 4a est beaucoup plus proche des scores du Pixel 4 et du Pixel 3a XL. Dans une comparaison de scores monocœur, le Pixel 4a surpasse en fait le Pixel 3 XL, ce que nous pouvons probablement attribuer au fait que le Le cluster de performances du Snapdragon 730 est composé de 2 cœurs de processeur basés sur ARM Cortex-A76, par rapport à l'ancien processeur ARM Cortex-A75 du Snapdragon 845. Cœurs de processeur. En regardant les sous-scores Geekbench 5.0 pour les scores multicœurs, nous pouvons voir que le Snapdragon 730 du Pixel 4a sous-performe généralement le Snapdragon 855 du Pixel 4 et le Snapdragon 845 du Pixel 3 XL en matière de cryptographie calculs.

Voici un tableau résumant les scores globaux de référence représentés sur ces graphiques à barres. Pour éviter que ce tableau ne devienne trop volumineux, nous n'avons pas inclus les sous-scores de chaque test. Si vous souhaitez voir ces résultats, n'hésitez pas à me contacter.

Référence

Version

QRD-Muflier 865

Google Pixel 4 - Snapdragon 855

Google Pixel 3 XL-Muflier 845

Google Pixel 4a - Snapdragon 730

Google Pixel 3a XL - Snapdragon 670

AnTuTu

8.0.4 & 8.3.2

565,384

386,499

278,647

268,973

192,779

Geekbench monocœur

5.0.2

929

600

521

548

338

Geekbench multicœur

5.0.2

3,450

2,499

2,125

1,628

1,226

GFXBench 1440p Ruines aztèques OpenGL (niveau élevé) Hors écran IFH

5.00

20

16

14

6

4.5

PCMark-Travail 2.0

2.0.3716

12,626

9,311

8,988

8,687

6,881

Lecture séquentielle Androbench (Mo/s)

5.0.1

1,459

873

659

509

301

Écriture séquentielle Androbench (Mo/s)

5.0.1

225

189

231

188

237

Lecture aléatoire Androbench (IOPS)

5.0.1

50,378

37,600

32,376

33,422

16,226

Écriture aléatoire Androbench (IOPS)

5.0.1

48,410

41,340

37,417

39,053

25,522

Lecture aléatoire Androbench (Mo/s)

5.0.1

195

147

126

131

63

Écriture aléatoire Androbench (Mo/s)

5.0.1

189

161

146

153

100

Insérer Androbench SQLite

5.0.1

3,705

3,207

2,627

1,914

1,712

Mise à jour d'Androbench SQLite

5.0.1

4,014

3,996

3,333

2,458

2,080

Androbench SQLite Supprimer

5.0.1

5,037

4,558

4,081

2,826

2,471

Conclusion - Le Google Pixel 4a est un smartphone milieu de gamme solidement performant

Le Google Pixel 4a s’annonce comme un excellent smartphone milieu de gamme. Si le prix de départ annoncé de 399 $ est correct, cela ferait du Pixel 4a un concurrent direct de l'Apple iPhone SE (2020) et du Samsung Galaxy A51. Bien que Google ne propose pas le matériel le plus performant dans cet appareil, nous pouvons être sûrs que le téléphone sera capable de prendre d'excellentes photos. Le logiciel de Google constituera également un énorme avantage par rapport aux autres offres de milieu de gamme. Alors que certaines entreprises étaient essentiellement poussé à s'engager à fournir seulement 2 ans de mises à jour Android, Google propose 3 ans sur tous les appareils Pixel. De plus, le Pixel 4a comportera la plupart des fonctionnalités du logiciel Pixel déjà annoncées, y compris Now Playing, Live Caption et le nouvel Assistant Google (dont Julio nous a confirmé qu'il est pris en charge). Il ne reste plus qu'à Google d'annoncer le téléphone, mais nous il faudra peut-être attendre le 3 juin pour que cela se produise.

Forums Google Pixel 4a

Spécifications rumeurs du Google Pixel 4a

  • Processeur: Qualcomm Snapdragon 730
  • GPU: Adreno 618
  • RAM: 6 Go LPDDR4X
  • Stockage interne: 64 Go UFS 2.1
  • Écran: Écran de 5,81 pouces à perforation unique, résolution de 2 340 x 1 080, 443 dpi, taux de rafraîchissement de 60 Hz
  • Caméra arrière: 12,2 MP Sony IMX363, ouverture f/1,73, pixels 1,4 µm, OIS, EIS, flash LED, enregistrement vidéo 4K, autofocus
  • Caméra frontale: 8,0 MP Sony IMX355, ouverture f/2,0, pixels 1,14 µm, EIS, mise au point fixe
  • Connectivité: 4G, Double SIM, GPS, WiFi 5, Bluetooth, GLONASS, NFC
  • Ports: USB Type-C, prise casque 3,5 mm
  • Sécurité: capteur d'empreintes digitales à l'arrière
  • Batterie: 3 080 mAh
  • Logiciel: Android 10