La version 1.3 de l'API graphique Vulkan a été annoncée par Khronos Group et apporte un certain nombre d'améliorations à l'API graphique.
En février 2016, Khronos Group a annoncé la toute première version de l'API Vulkan Graphics. Vulkan a été essentiellement conçu pour être une sorte de successeur d'OpenGL, mais avec la capacité supplémentaire d'utiliser efficacement les processeurs multicœurs. Il y a eu quelques autres améliorations au fil des ans et la plupart des principaux systèmes d'exploitation que nous utilisons quotidiennement, comme Android 12 et Windows 11, prend en charge l'API. Version 1.1 a été publié avec des améliorations clés en mars 2018, version 1.2 a été annoncé en janvier 2020, et maintenant Khronos a officiellement annoncé la version 1.3. Aucune fonctionnalité ajoutée dans Vulkan 1.3 n'est facultative, garantissant la cohérence dans toutes les implémentations de cette version de l'API.
Tout d’abord, une mise à jour importante dans le monde Android est l’introduction du profil de base Android 2021. Cela permettra aux développeurs de voir facilement de quoi un appareil est capable en matière de rendu Vulkan, et pourra être utilisé "pour annoncer l'ensemble des fonctionnalités au-delà".
Vulcan 1.0 qui sont pris en charge par une grande majorité d'appareils actifs dans l'écosystème Android, y compris les appareils qui ne sont plus pris en charge et ne le sont pas. ne reçoivent pas régulièrement les mises à jour des pilotes. » Google affirme que la grande majorité des appareils ne nécessiteront pas de mise à jour OTA pour prendre en charge le profil.De plus, la société a annoncé le Vulcan Feuille de route 2022. Il s'agit de la première étape définie dans le Vulcan Feuille de route. Tous Vulcan Les fournisseurs de matériel du groupe de travail développent activement des appareils milieu et haut de gamme pour smartphones, tablettes, ordinateurs portables, les plates-formes de console et de bureau s'engagent à soutenir cette étape importante, en commençant par plusieurs produits d'expédition en 2022. Cette étape nécessite la prise en charge de Vulkan 1.3 ainsi qu'un certain nombre d'extensions considérées comme essentielles pour le marché cible.
Comme pour les versions précédentes du Vulcan spécification, la version 1.3 est conçue pour être accélérée sur le matériel de classe OpenGL ES 3.1, ce qui signifie essentiellement qu'elle doit être prise en charge par tous les GPU prenant en charge les anciennes versions.
AMD a annoncé la prise en charge de Vulkan 1.3 et de la feuille de route 2022 sur toutes les cartes graphiques AMD Radeon RX Vega Series et AMD RDNA. ARM a annoncé la prise en charge de ses GPU Mali, Google a annoncé la prise en charge sur Stadia et NVIDIA fournit également une prise en charge immédiate sur Linux, Windows 10 et Windows 11.
Le groupe de travail Vulkan organise une "Webinaire vulcanisé" le 1er février 2022, qui sera utilisé pour fournir des informations plus détaillées sur Vulkan 1.3, la feuille de route de l'API et les profils.