Google et Sony apportent la prise en charge de 360 Reality Audio à Android, ouvrant éventuellement la prise en charge du format audio immersif à davantage d'applications.
Sony développe depuis quelques temps déjà sa technologie 360 Reality Audio, basée sur le codec audio 3D MPEG-H. La technologie est principalement limitée à certains smartphones de Sony et ne fonctionne qu'avec des applications compatibles, mais il semble maintenant qu'une prise en charge plus large de 360 Reality Audio pourrait arriver sur Android.
UN série de révisions de code dans la mention du projet Android Open Source Audio de réalité à 360°, avec du code soumis par les développeurs de Sony et de Google. Une partie du travail consiste à apporter la prise en charge MPEG-H 3D au composant système MPEG4Extractor d'Android, tandis qu'un autre code est spécifiquement destiné au 360 Reality Audio de Sony.
Il y a aussi un commentaire sur les révisions de code de Kei Murayama, un ingénieur logiciel chez Sony, cela semble confirmer qu'il s'agit d'une joint-venture entre Google et Sony. "C'est l'un des correctifs mentionnés lors de la réunion 'Support Android OS 360RA' entre Google et Sony", indique-t-il.
Sony 360 Reality Audio exige actuellement que le fournisseur de musique le prenne explicitement en charge, ainsi que les haut-parleurs ou écouteurs compatibles. Le site Web de Sony répertorie Amazon Music HD, Nugs.net et Tidal comme les seuls services de streaming musical proposant 360 pistes Reality Audio. Bien que la technologie fonctionne avec n'importe quel casque ou haut-parleur, l'effet 3D sera plus visible avec des haut-parleurs conçus pour 360 Reality Audio, comme L'enceinte SRS-RA5000 de Sony, le Amazon Echo Studio, et Barre de son Sennheiser Ambeo.
Le travail en cours entre Google et Sony signifie qu'Android disposera d'un décodeur intégré pour l'audio 3D MPEG-H, il sera donc plus facile pour toutes les applications d'ajouter la lecture audio 3D. Comme pour les applications qui disposent déjà de 360 Reality Audio, vous n'aurez pas nécessairement besoin d'écouteurs ou de haut-parleurs spéciaux: l'un des commentaires mentionne qu'un vvirtualiseur "peut placer des sons individuels dans un champ sonore sphérique à 360° à partir de ces canaux sur n'importe quel casque."
J'espère que les modifications seront finalisées à temps pour être expédiées. Android 12, sinon nous devrons probablement attendre l'année prochaine pour bénéficier d'un son 3D amélioré sur Android.
Merci au développeur reconnu par XDA luca020400 pour le conseil !