Google ferme son studio de jeux interne Stadia

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Google a confirmé lundi son intention de fermer la division interne de développement de jeux de Stadia moins de deux ans après son lancement.

Google a confirmé lundi son intention de fermer la division interne de développement de jeux de Stadia, citant les problèmes de coût et de temps comme deux facteurs majeurs. Le géant de la recherche a réitéré que cela ne signifiait pas que Stadia lui-même fermait ses portes aux consommateurs.

Lors du lancement de Stadia, Google a non seulement promis que le service serait l'avenir du jeu, mais aussi qu'ils s'étaient engagés à développer des titres propriétaires qui seraient exclusifs au plate-forme. Mais la nouvelle d’aujourd’hui signifie la fermeture de deux studios – un à Los Angeles et un à Montréal – sous la bannière Stadia Games and Entertainment (SG&E).

Dans son article de blog, Google a déclaré que la plupart des membres de l'équipe sous la bannière SG&E occuperaient de nouveaux postes au sein de l'entreprise. Cependant, Jade Raymond, un vétéran de l'industrie d'Ubisoft et d'EA choisi pour diriger les studios de jeux Stadia, est sur le point de quitter l'entreprise. Bien que Google ait déclaré qu'il n'avait pas l'intention d'investir davantage dans le contenu exclusif de son équipe de développement interne, il envisageait de sortir des jeux « à court terme ». Il est également possible que Google continue d’obtenir du contenu exclusif ou exclusif dans le temps auprès de studios tiers.

"Vous pouvez continuer à jouer à tous vos jeux sur Stadia et Stadia Pro, et nous continuerons à apporter de nouveaux titres tiers sur la plateforme", a déclaré Google. "Nous sommes engagés dans l'avenir du cloud gaming et continuerons à faire notre part pour faire avancer cette industrie."

Stadia a été initialement lancé fin 2019, permettant aux joueurs de diffuser des titres directement depuis un navigateur, Chromecast Ultra ou un appareil mobile. Les joueurs peuvent acheter des jeux via le service et également s'abonner à Stadia Pro pour 9,99 $, ce qui leur permet d'obtenir des réductions et des jeux gratuits chaque mois.

La nouvelle est un coup dur car les titres propriétaires qui tirent pleinement parti du cloud faisaient partie des premiers arguments de Stadia. Mais Google a déclaré que créer « les meilleurs jeux de leur catégorie à partir de zéro prend de nombreuses années et des investissements importants », ce qui l'a amené à repenser sa stratégie.

Avec le lancement récent des consoles de nouvelle génération, la montée en puissance continue de la Nintendo Switch et la concurrence d'autres services de streaming de jeux comme Les jeux xCloud de Microsoft, Stadia a toujours eu une bataille difficile. Apprendre que son équipe interne est fermée ne signifie pas que le service fera partie de la tristement célèbre gamme de services abandonnés de Google, mais cela n’inspire certainement pas confiance.

Quel que soit l'avenir de Stadia en tant que plate-forme grand public, il semble que Google explore quelques voies intéressantes avec la technologie de jeu en nuage qu'ils ont développée. Google mentionne qu'il y a eu « une attention accrue portée à l'utilisation de [leur] plate-forme technologique pour les partenaires industriels ». L'entreprise voit un « important opportunité de travailler avec des partenaires à la recherche d'une solution de jeu basée sur l'infrastructure technique avancée et les outils de plate-forme de Stadia. dit, sera "la meilleure voie pour faire de Stadia une entreprise durable à long terme qui contribue à la croissance de l'industrie". Ainsi, même si l'investissement de Google dans Stadia, en tant que service de cloud gaming destiné aux consommateurs, disparaît, il pourrait perdurer en tant que backend technique pour les futurs services de cloud gaming établis. acteurs du secteur.

StadesDéveloppeur: Google SARL

Prix ​​: Gratuit.

3.6.

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