La mise à jour Caves & Cliffs Part 2 de Minecraft est désormais disponible sur toutes les plateformes

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La mise à jour Caves & Cliffs Part 2 pour Minecraft, également connue sous le nom de Minecraft 1.18, est désormais déployée sur Bedrock Edition et Java Edition.

Minecraft est l'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps, et Mojang continue d'en sortir de nouveaux. mises à jour pour l'édition Bedrock (mobile, Windows 10 Edition, consoles, etc.) et le Java original Édition. La mise à jour massive « Caves & Cliffs » a été annoncée pour la première fois l'année dernière, mais a ensuite été divisée en deux mises à jour. La première partie est sortie le 8 juin, sous la version 1.17 de Minecraft, et la deuxième partie est en cours de déploiement.

Caves & Cliffs Part 2, également connu sous le nom de Minecraft version 1.18, est maintenant disponible sur Minecraft Bedrock Edition et Édition Java (via Police Android). La mise à jour Bedrock augmente la hauteur et la profondeur du monde, "ajoutant 50 % d'espace vertical supplémentaire à construire et à explorer", une toute nouvelle génération de grottes, de nouveaux biomes de grottes et de montagnes (tels que "Lush Caves" et "Jagged Peaks"), une génération de minerais et de biomes remaniée, de nouveaux morceaux de musique et de nombreux bugs correctifs. Il y a de quoi être enthousiasmé, même si vous devrez créer un nouveau monde pour constater certains de ces changements.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=vdrn4ouZRvQ\r\n

La mise à jour de Java Edition comporte la plupart des mêmes modifications, notamment une mise à jour du biome et de la génération de minerai, une nouvelle musique, des mondes plus hauts et des limites de construction étendues. Minecraft Java Edition nécessite désormais Java 17 ou version ultérieure, mais tant que vous ouvrez le jeu à partir du lanceur officiel Minecraft avec sa propre copie de Java, tout sera mis à jour pour vous.

Journal des modifications de l'édition Bedrock

Augmentation de la hauteur et de la profondeur du monde

  • La hauteur et la profondeur des mondes nouveaux et existants ont été étendues aux y320 et y-64, ouvrant ainsi plus d'espace à explorer et à construire.

Mélange du monde

  • Les joueurs peuvent désormais mettre à jour les mondes existants pour inclure les nouvelles dimensions de hauteur du monde et les fonctionnalités de génération de monde. Voir notre FAQ sur la mise à niveau du monde pour plus de détails
  • La couche de substrat rocheux à y0 sous les morceaux enregistrés sera remplacée par Deepslate et comportera une nouvelle génération de grottes en dessous.
  • Les biomes et les terrains générés à travers les frontières de fragments nouvelles et existantes se mélangeront parfaitement, créant des transitions environnementales d'apparence naturelle.

Nouvelle génération Terrain et Montagne

  • La forme et l'élévation du terrain ne sont plus toujours déterminées par le biome, ce qui entraîne de nouveaux placements de biomes, tels que des déserts au sommet de collines.
  • Les montagnes sont plus hautes que jamais et peuvent désormais générer jusqu'à une hauteur maximale de 256 blocs

Nouveaux biomes, génération de biomes 3D et distribution de biomes

  • Biomes 3D ajoutés: les biomes des grottes peuvent désormais générer des biomes directement sous la surface.
  • Nouveaux biomes de grottes et de montagnes ajoutés, notamment Jagged Peaks, Meadows, Lush Caves et Dripstone Caves

Nouvelle génération de grottes

  • Grottes sonores ajoutées: les trois principaux types de grottes sonores sont les grandes grottes de fromage ouvertes, les grottes de spaghetti larges et creusées et les grottes de nouilles étroites et sinueuses.
  • Aquifères ajoutés: ils créent des plans d'eau au niveau local, tels que des grottes inondées ou des lacs souterrains.

Distribution du minerai et grandes veines de minerai

  • Ajout de grandes veines de minerai: ces longues formations s'étendent à travers des systèmes de grottes et contiennent des gisements de minerai plus importants que les amas habituellement trouvés sous terre.
  • La distribution du minerai a été ajustée pour compenser la nouvelle hauteur mondiale

Apparition de foules

  • Les monstres n'apparaîtront désormais que dans l'obscurité totale. Les joueurs peuvent créer des zones sombres telles que des grottes à l'aide de sources lumineuses.

Nouvelle musique

  • Ajout d'une nouvelle musique de Lena Raine et Kumi Tanioka
  • Ajout d'un nouveau disque de musique de Lena Raine intitulé "otherside". On le trouve rarement dans les coffres des couloirs des forteresses ou bien plus rarement dans les coffres des donjons.
  • Lecteurs mobiles: pour écouter la nouvelle musique, vous devrez télécharger le pack de musique originale Minecraft mis à jour, disponible GRATUITEMENT sur Marketplace.

Nouveaux succès/trophées

  • Caves & Cliffs - Chute libre du sommet du monde (limite de construction) jusqu'au bas du monde et survie
  • On se sent comme à la maison – Embarquez à bord d'un Strider pour une longue balade sur un lac de lave dans l'Overworld
  • Sound of Music - Donnez vie aux prés avec le son de la musique d'un juke-box
  • Star trader – Échangez avec un villageois à la limite de hauteur de construction

Vérifiez Article FAQ pour une analyse approfondie des nouvelles fonctionnalités de Caves & Cliffs: Part II !

Changements:

Expériences vanille

  • Ajout d'une nouvelle bascule expérimentale « Vanilla Experiments » contenant certains blocs et éléments de The Wild Update, à venir en 2022.
    • Corne de chèvre
    • Sculk
    • Veine de Sculk
    • Catalyseur Sculk
    • Hurleur de Sculk
    • Capteur Sculk
  • Assurez-vous de sauvegarder vos mondes avant d'activer les bascules expérimentales et consultez notre FAQ mise à jour sur la façon d'activer les expériences

Type de « vieux » monde

  • Suppression du type de monde "Ancien" de l'écran de création de monde.
  • Anciens mondes verrouillés sur BaseGameVersion 1.17.40
  • Les anciens mondes existants sont toujours jouables mais ne seront pas mis à jour avec les fonctionnalités de la version 1.18.
  • Pour plus d'informations sur les changements de l'Ancien Monde, veuillez consulter le Article FAQ

Menu panoramique

  • Ajout d'un nouveau panorama du menu principal montrant les magnifiques falaises de l'Overworld

Stockage externe Android

  • Les lecteurs disposant d'un stockage externe seront migrés vers un nouvel emplacement au démarrage, en raison des modifications de stockage requises par Google. Vous pouvez toujours jouer si la migration échoue en fermant la fenêtre des résultats
  • Le stockage externe étant migré vers son nouvel emplacement en prévision des nouvelles exigences de l'API de Google, vous vous perdrez désormais vos données si vous désinstallez Minecraft, à moins que vous ne cochiez la case indiquant que vous souhaitez conserver vos données. données. Nous vous recommandons de cocher cette case si vous souhaitez conserver vos mondes dans le cas où vous choisissez de réinstaller Minecraft
  • Pour plus d'informations sur les modifications de stockage, veuillez consulter le Article FAQ

Problèmes connus:

  • La nouvelle génération mondiale de cette version est actuellement incompatible avec la bascule expérimentale « Création de biomes personnalisés ». Attendez-vous à ce que les mondes avec génération de biomes personnalisés soient potentiellement instables et que les biomes personnalisés n'existent que dans les zones du monde actuellement sauvegardées.
  • La génération mondiale pour Minecraft Overworld a entièrement changé avec cette version. Cela signifie que les anciennes graines ne feront plus apparaître de joueurs dans les mêmes positions lors de la lecture de la version 1.18. Si les créateurs sont verrouillés sur une ancienne version du jeu, leurs graines généreront des mondes comme ils l'étaient avant la 1.18.

Correctifs :

Performances / Stabilité

  • Correction de plusieurs crashs pouvant survenir pendant le jeu
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors du chargement de certains morceaux du monde (MCPE-138139)
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors du passage dans des portails avec des animaux apprivoisés (MCPE-129738)
  • Optimisation du temps nécessaire pour placer Vines dans l'Overworld pendant la génération mondiale

Général

  • Remplacement de l'option manquante "Toujours jour" dans les paramètres mondiaux (MCPE-137790)
  • Les joueurs dont les paramètres de distance de rendu sont supérieurs à ceux recommandés sont désormais invités à la modifier à la valeur recommandée.
  • Les paramètres par défaut et maximum de la distance de rendu ont été mis à jour pour de meilleures performances, y compris des améliorations du curseur dans les paramètres vidéo
  • Une invite avertit désormais les joueurs qu'ils seront ramenés au menu principal s'ils se connectent en cours de jeu.
  • Augmentation des délais d'attente de téléchargement et de téléchargement du domaine à 15 minutes

Gameplay

  • Emplacements du portail corrigés lorsque le portail était déplacé mais que l'emplacement n'était pas mis à jour (MCPE-28765)
  • L'effet Héros du village s'applique désormais à tous les joueurs qui ont aidé à tuer un raider une fois le raid vaincu, et l'effet reste sur les joueurs, même s'ils voyagent hors du village (MCPE-53384)
  • Correction d'un problème où le terrain pouvait être vu à travers
  • Correction de la hitbox du joueur qui ne se réinitialisait pas après avoir glissé avec Elytra (MCPE-109925)
  • Correction du vol du joueur avec Elytra annulé lorsqu'il heurtait un mur et subissait des dégâts (MCPE-54031)

Monstre

  • Les foules peuvent désormais passer par les trappes
  • Correction de problèmes avec les monstres et les entités disparaissant des morceaux (MCPE-144208)
  • Les foules ne traversent plus les feux de camp (MCPE-142054)
  • Les axolotls s'animent désormais correctement lorsqu'ils sont en vol (MCPE-131322)
  • Les buissons de baies sucrées infligent désormais des dégâts aux monstres, à l'exception des renards (MCPE-56142, MCPE-140012)
  • Les foules n'essaient plus de se frayer un chemin à travers les buissons de baies sucrées.
  • La position de conduite des lamas ne change plus après avoir été apprivoisés (MCPE-143006)
  • Les monstres de raid disparaissent désormais après la fin d'un raid, si le joueur s'éloigne trop.
  • Les redresseurs de tort n'apparaissent plus naturellement dans les patrouilles Illager
  • Les éclairs n'ont plus d'ombres (MCPE-140689)
  • Les poissons tentent désormais d'éviter les Axolotls
  • Les Cubes de Magma sont désormais correctement agressifs envers les Golems de Fer et les Slimes ne sont plus agressifs envers les Golems des Neiges (MCPE-51162)
  • Les fantômes devraient désormais pouvoir se libérer après avoir été coincés en essayant de se frayer un chemin dans les montagnes (MCPE-119773)
  • Les villageois continueront à suivre leurs horaires dans des mondes qui fonctionnent depuis très longtemps, et lorsque le temps de jeu est négatif (MCPE-98361)
  • Édition Education: les PNJ n'ont plus de sons d'inactivité (MCPE-141856)

Blocs

  • Briser un bloc sous le feu ne crée plus un bloc de feu invisible lorsque la règle de jeu 'doFireTick' est désactivée (MCPE-101371)
  • Les joueurs peuvent à nouveau placer continuellement de l'eau, de la lave et de la neige poudreuse en maintenant enfoncé le bouton « Placer » (MCPE-139671)
  • Les blocs lumineux ne prennent plus en charge les blocs nécessitant un support, par ex. Lits et tableaux (MCPE-144311)
  • Les blocs lumineux survivront désormais à une explosion de TNT ou de Creeper (MCM-1417)
  • Toute la végétation au sol peut désormais être placée sur Mycelium (MCPE-125928)
  • Correction de l'eau peu profonde devenant plus lumineuse lorsqu'on la visait tout en tenant une petite feuille goutte à goutte (MCPE-123373)
  • Les grandes fleurs ne laisseront désormais tomber qu'un seul objet lorsqu'elles seront brisées par de l'eau placée dans la moitié supérieure de la fleur (MCPE-142799)
  • Les feux de camp ne lâchent plus qu'un seul charbon lorsqu'ils sont brisés par un piston ou une explosion, mais en lâchent deux comme prévu (MCPE-139467)
  • Dans le tailleur de pierre, un bloc de cuivre peut désormais être transformé en quatre cuivres coupés (MCPE-144067)
  • Le minerai de cuivre laisse désormais tomber 2 à 5 (au lieu de 2 à 3) objets en cuivre brut (MCPE-144071)
  • Les pousses du Nether peuvent à nouveau être générées lors de l'utilisation de la farine d'os sur du Nylium déformé (MCPE-139672)
  • Le bloc Snow Grass et tous les types de blocs Snow utilisent désormais des couleurs similaires (MCPE-57022)
  • Correction des blocs de feuilles ne restant pas transparents lorsqu'ils sont entourés de blocs partiels tels que des boutons ou des dalles (MCPE-139213, MCPE-53731)
  • Correction de l'élimination des faces des blocs placés sous les blocs Feuille, corrigeant un effet de rayons X.

Articles

  • Ajustement de la fluidité des mouvements pour Primed TNT, Lingering Potions, Splash Potions et Bottle o' Enchanting lorsqu'ils sont loin des joueurs (MCPE-101102)
  • Les charges de feu ne sont plus consommées lorsqu'elles sont utilisées sur des bougies allumées, des gâteaux aux bougies, des feux de camp, des portails du Nether activés ou sur d'autres blocs déjà en feu.
  • Plusieurs éléments de Education Edition n'affichent plus l'info-bulle "craftingScreen.tab.none" (MCPE-102444)
  • Les perles Ender ne peuvent plus être générées sous forme de bâtons lumineux dans les coffres de Woodland Mansion (MCPE-137440)

Accessibilité

  • Ajout d'un lecteur d'écran manquant à l'invite "Connexion perdue du contrôleur"

Graphique

  • L'éclat de l'enchantement Citrouille sculptée ne couvre désormais que l'objet au lieu de l'intégralité de l'emplacement.
  • Correction d'un bug qui pouvait survenir sur les mondes plus anciens où regarder dans un Minecart afficherait l'intérieur du Minecart, bloquant la vue du joueur.
  • Le rendu des objets mis à jour pour que les enchantements ne soient plus invisibles dans le Nether (MCPE-116880)
  • Correction d'un problème visuel à cause duquel prendre une plante d'un pot de fleur entraînait le rendu de la plante (MCPE-143661)
  • Les gouttes d'eau déclenchent désormais des effets d'éclaboussure
  • L'animation de blocage du bouclier est désormais fluide (MCPE-125951)

Interface utilisateur

  • Correction de la parité Java Edition en position couchée dans un jeu multijoueur. Un message indiquera désormais combien de joueurs sont allongés dans leur lit en attendant que tous les joueurs s'endorment.
  • Mise à jour du message « espace de stockage épuisé » avec plus de clarté lorsqu'un appareil est à court de stockage pour sauvegarder de nouveaux mondes
  • La couleur de la barre du boss de raid est passée du violet au rouge, correspondant à Java Edition (MCPE-46047)
  • Les barres de boss de raid diminuent désormais chaque fois qu'un raider subit des dégâts.
  • Les blocs de structure peuvent désormais être enregistrés et chargés correctement dans les limites de hauteur de dimension actuelles (MCPE-122643)
  • Toutes les modifications de paramètres apportées à un nouveau monde sont reportées lors de sa création sur un nouveau royaume.
  • Certaines occurrences de « niveau » dans l'interface utilisateur ont été renommées en « monde » plus précis.
  • L'invite de mise à jour du magasin n'apparaît plus en cas d'absence de connexion Internet ou d'échec de démarrage de session
  • Amélioration du message d'erreur sur l'écran de lecture lorsque les autorisations du compte Microsoft sont définies pour bloquer le mode multijoueur.
  • Correction d'un problème où la recherche de contenu inexistant faisait apparaître le message incorrect « 1 résultat »
  • Correction du texte qui se chevauche sur les offres Marketplace apparaissant sur les écrans de résolution 4:3.
  • Correction du rendu des icônes dans le texte, faisant en sorte que les couleurs ne paraissent pas déformées

Mises à jour techniques :

Packs de modèles complémentaires mis à jour

  • Les modèles de modules complémentaires mis à jour pour la version 1.18.0 avec de nouvelles ressources, comportements et documentation sont disponibles en téléchargement sur aka.ms/MCAddOnPacks

Correctifs

  • Les joueurs sont déconnectés si le serveur et le client ont des ID de bloc d'exécution différents
  • Correction d'une erreur de rendu qui pouvait survenir lors de la tentative de rendu d'un mob Vanilla dans une version du jeu de base antérieure à la version dans laquelle le mob a été introduit via les fichiers JSON.
  • La plupart des erreurs de contenu et des avertissements ne s'afficheront désormais qu'une fois par monde (MCPE-135153)
  • Performances améliorées dans « RangedAttackGoal » pour les monstres qui ne bougent pas
  • Correction de la capacité d'invocation par défaut des monstres lorsqu'elle n'est pas spécifiée dans JSON (MCM-1390)
  • Correction d'une erreur de version avec les contrôleurs d'animation qui entraînait l'utilisation d'un mauvais schéma sur les mondes Marketplace avec un contrôleur d'animation version 1.8.0.
  • L'ordre des appels de fonction déclenchés par '/execute' à l'intérieur d'une fonction est désormais cohérent (MCPE-111849)

Commandes

  • La commande '/clone' a été mise à jour pour vérifier correctement les zones source et destinations qui se chevauchent, ne permettant plus un chevauchement de 1 bloc de profondeur sur chaque axe. Cela peut continuer à être annulé via l'option de clonage forcé
  • Ajout de la commande '/loot' avec surcharge de butin d'apparition

Cadre de test de jeu

  • Nouvelles mises à jour de l'API d'article: ItemStack
    • Interfaces exposées pour accéder aux ItemComponents activés par script sur ItemStack. Notez que ces composants d'élément ne fonctionnent qu'en conjonction avec les éléments personnalisés définis via l'expérience Holiday Creator Features.
    • hasComponent (componentId: string) - renvoie vrai si le ItemStack est associé au composant [componentId]
    • getComponent (componentId: string) - renvoie un handle vers le composant attaché à cet ItemStack. Renvoie un handle non défini si le composant n'existe pas ou si le composant n'a pas encore été exposé au script
    • getComponents() - renvoie un tableau de tous les composants compatibles avec les scripts attachés sur cet ItemStack
  • Composants d'élément activés par script
    • minecraft: nourriture
      • Propriété en lecture seule Nutrition - nombre qui décrit la quantité de nutrition que cet aliment apporte au joueur lorsqu'il est mangé.
      • Propriété en lecture seule saturationModifier - nombre qui est le modificateur de saturation utilisé pour appliquer le buff de saturation lorsqu'il est mangé
      • Propriété en lecture seule canAlwaysEat - si vrai, le joueur peut toujours manger cet article (même s'il n'a pas faim)
      • Propriété en lecture seule usingConvertsTo - nom de chaîne de l'élément en lequel il sera converti une fois consommé. S'il est vide, l'élément ne sera pas converti en autre chose
    • minecraft: durabilité
      • Propriété en lecture seule maxDurability - le nombre de dégâts que cet objet peut subir avant de se briser
      • Property DamageRange en lecture seule: un NumberRange décrivant le risque de perte de durabilité de l'objet.
      • Dommages matériels - obtient ou définit les dégâts actuels sur ItemStack
    • getDamageChance (unbreaking: number = 0) - obtient la chance maximale que cet élément soit endommagé en utilisant la propriété DamageRange s'il était doté d'un niveau inbreakable. Le paramètre incassable entrant doit être supérieur à 0
  • Ajout de la propriété deltaTime en lecture seule à TickEvent qui représente le temps entre le dernier tick de niveau en secondes

Molang

  • Correction d'une erreur de contenu lorsque l'expression Molang n'a pas de jetons pour se déclencher uniquement lorsque 'min_engine_version' est 1.17.40 ou supérieur

En savoir plus

Vous pouvez acheter Minecraft sur toutes les plateformes sur le site officiel de Minecraft, et la version Android est liée ci-dessous.

MinecraftDéveloppeur: Mojang

Prix ​​: 7,49.

4.6.

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