Les premiers jeux prenant en charge le mode jeu d'Android 12 sont en cours de déploiement

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Les premiers jeux prenant en charge l’API Game Mode d’Android 12 sont en cours de déploiement. Cette API vous permet de sélectionner un profil de performances par jeu.

L'un des domaines qui a connu le plus d'améliorations dans le Android 12 la mise à jour est un jeu. Le jeu a été une telle priorité pour Google cette itération que la société a même consacré une vitrine aux nouvelles fonctionnalités de jeu pour Android 12 lors du Google for Games Developer Summit. En dehors de "jouez pendant que vous téléchargez", une fonctionnalité qui vous permet d'accéder plus rapidement au jeu en téléchargeant des ressources volumineuses en arrière-plan, Android 12 également ajoute le tableau de bord du jeu. Le tableau de bord du jeu offre un accès rapide à une poignée d'outils utiles, ainsi qu'à des widgets pour diffuser sur YouTube Live, montrant les réalisations de Google Play Gameset modifier le profil de performances. Jusqu'à récemment, il n'était pas possible de modifier le profil de performances d'un jeu, car le jeu devait ajouter la prise en charge de l'API du mode jeu d'Android 12. Cependant, les premiers jeux prenant en charge cette API commencent à être déployés.

Plus tôt dans la journée, nous avons remarqué que certains jeux prennent désormais en charge l'API Game Mode. Nous l'avons remarqué car il est enfin devenu possible de modifier le profil de performances depuis le tableau de bord de jeu d'Android 12. Nous avions la possibilité de changer le profil de "Standard", qui utilise les paramètres par défaut du jeu, à "Performance" ou "Battery Saver". Choisir « Performances » est censé maximiser la fréquence d'images pour améliorer la fluidité du jeu, tandis que choisir "Battery Saver" est censé réduire la fréquence d'images pour améliorer la batterie vie. La modification du profil de performances entraînera le redémarrage du jeu pour que le nouveau paramètre prenne effet.

Une autre façon de savoir si un jeu prend en charge les profils de performances consiste à vérifier si vous pouvez ouvrir les paramètres « Optimisation du jeu » à partir de la page d'informations de l'application du jeu. Si « Optimisation du jeu » est grisé et indique « non disponible pour ce jeu », alors le jeu n'a pas ajouté la prise en charge de l'API du mode jeu. Dans certains cas, le jeu peut uniquement prendre en charge les modes "Performance" ou "Battery Saver", mais pas les deux, ce qui est actuellement le cas pour Minecraft sur mon appareil. Si vous ne voyez pas du tout les paramètres « Optimisation du jeu », il est alors possible qu'Android ne reconnaisse pas le jeu en tant que jeu car il n'a pas ajouté l'entrée de manifeste appropriée.

Nous avons vu les paramètres de profil de performances s'ouvrir pour Minecraft, Tireur d'élite 3D, et temple Run 2, mais il existe probablement d'autres jeux qui ont ajouté la prise en charge de l'API du mode jeu. Des frappeurs lourds comme GenshinImpact, PUBG Mobile, et Bob l'éponge: Bataille pour le bas de bikini réhydraté n'ont pas encore ajouté la prise en charge de l'API du mode jeu.

Lorsque Google a annoncé pour la première fois la fonctionnalité de tableau de bord de jeu, ils ont déclaré qu'elle ne serait pas disponible dans les versions bêta d'Android 12. Il est cependant facile d'activer la fonctionnalité en accédant à Paramètres > Notifications > Ne pas déranger > Programmes et en appuyant sur l'icône en forme de rouage pour le programme « Jeux ». Cela vous donne accès aux « Paramètres du jeu », où vous pouvez activer le raccourci du tableau de bord du jeu pour qu'il apparaisse dans les jeux et choisir si le mode Ne pas déranger doit être activé dans le jeu.

Google a également déclaré que le tableau de bord du jeu ne serait disponible que sur « certains appareils » fonctionnant sous Android 12, mais nous ne savons pas si les téléphones d'autres constructeurs prendront en charge cette fonctionnalité.

Pour ce que ça vaut, lorsque nous avons essayé de modifier le profil de performances dans Tireur d'élite 3D, il semblait que rien n'avait vraiment changé dans le jeu. Le FPS était plafonné à 60 dans les modes "Performance" et "Battery Saver", et le préréglage graphique du jeu était inchangé. Il est possible que la fonctionnalité ne fonctionne pas encore réellement ou qu'elle modifie des paramètres que je n'ai pas remarqué, je devrai donc jouer davantage avec elle.