Google for Games 2020: nouveaux outils Google Play, Firebase et Android

click fraud protection

Lors de Google for Games 2020, Google a annoncé une multitude de nouveaux outils dans Google Play, Firebase, Android Studio et bien plus encore pour les développeurs de jeux Android.

Bien que la Game Developers Conference (GDC) ait été annulée pour limiter la propagation du COVID-19, Google organise son sommet des développeurs « Google for Games » entièrement en ligne. Aujourd'hui, la société a annoncé de nombreux nouveaux outils dans Google Play, Firebase, Android Studio et bien plus encore pour les développeurs de jeux mobiles. Voici les nouveautés.

Quoi de neuf sur Google Play

  • Livraison d'actifs Google Play: Avec Asset Delivery dans Google Play, les ressources de jeu peuvent être transmises de manière dynamique aux utilisateurs afin qu'ils puissent commencer à jouer beaucoup plus rapidement. Cette fonctionnalité s'appuie sur l'infrastructure App Bundle de Google. Apprendre encore plus ici.
  • Symbolisation native du crash d'Android Vitals: Vous pouvez désormais télécharger des symboles de débogage natifs sur la console Google Play pour déboguer les plantages natifs, avec l'avantage supplémentaire d'obtenir des données d'Android Vitals. Cette fonctionnalité est
    maintenant en version bêta ouverte.
  • Informations sur les performances d'Android Vitals avec Android Performance Tuner: De nouvelles informations sur les performances dans Android Vitals dans la Play Console facilitent l'optimisation de la fréquence d'images et de la fidélité de votre jeu sur de nombreux appareils différents. Cette fonctionnalité peut être débloquée en rejoignant l'aperçu développeur et en intégrant la nouvelle bibliothèque Android Performance Tuner dans le SDK de jeu Android.
  • Jouez à Billing Library 2 pour les développeurs Unity: Si vous utilisez le SDK Android dans Unity, vous pouvez désormais accéder à toutes les fonctionnalités de Google Play Billing Library v2. Cela inclut la possibilité de permettre aux utilisateurs de payer en espèces et d'afficher les achats intégrés en dehors du jeu. Apprendre encore plus ici.
  • Installation automatique du premier jour pour les jeux préenregistrés: Google va bientôt activer l'installation automatique dès le premier jour des jeux préenregistrés.
  • Profileurs Android Studio: Le profileur System Trace a été remanié pour « vous permettre d'inspecter et de visualiser en détail comment votre le code est en cours d'exécution." Google a également ajouté des fonctionnalités natives de profilage de la mémoire pour vous aider à trouver de la mémoire des fuites. Cette fonctionnalité est disponible dans Android Studio 4.1, maintenant aux Canaries. Apprendre encore plus pendant la session de diffusion en direct.
  • Extension de développement de jeux Android pour Visual Studio: Google présente un nouvel outil qui s'intègre à votre flux de travail Visual Studio. Cet outil facilitera la génération de fichiers APK à partir de votre projet, le déploiement de votre jeu sur un appareil Android ou un émulateur, ou le débogage de votre jeu Android depuis Visual Studio. Cette fonctionnalité est maintenant en aperçu développeur. Pour apprendre plus, regarder la session de diffusion en direct.
  • Inspecteur GPU Android: Le nouvel outil Android GPU Inspector vous permettra de voir les étapes de rendu et les compteurs GPU de votre jeu. Google espère que cela permettra aux ingénieurs graphistes d'optimiser les fréquences d'images et la consommation d'énergie de leurs jeux. Google et Qualcomm ont travaillé ensemble sur Android GPU Inspector, qui prend en charge les GPU présents dans la plupart des appareils Android, y compris les GPU Adreno des SoC Snapdragon. Comme un Grâce à ce partenariat, les développeurs de jeux pourront directement donner leur avis à Qualcomm afin qu'ils puissent améliorer le logiciel GPU Adreno. Conducteurs. Qualcomm mettra à la disposition de certains développeurs un pilote bêta (le pilote de développement graphique Adreno) afin qu'ils puissent tester rapidement leurs optimisations et suggérer des améliorations. Ensuite, le pilote final sera disponible sur certains appareils via le Google Play Store. Cette fonctionnalité est en aperçu développeur mais est déjà testé par plusieurs studios de jeux sur les Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 et Samsung Galaxy S10. Regardez la diffusion en direct pour apprendre plus.
  • Registre des packages de jeux pour Unity: Google introduit un registre de packages qui place les API Google telles que Google Play Billing, Android App Bundles, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant et Firebase for Games tout en un lieu. La documentation est disponible ici mais ce sera expliqué en détail lors de Google for Games.
  • Crytek annonce le support d'Android: CRYENGINE de Crytek ajoutera un pipeline Android complet plus tard cet été. Vous pouvez en apprendre davantage auprès de Le site de Crytek.

Toutes les nouveautés de Firebase annoncées sur Google for Games

  • Cloud Firestore pour C++ et Unity: Une version de SDK Cloud Firestore de Google, une base de données NoSQL basée sur le cloud avec des fonctionnalités telles que la fiabilité multirégionale, les transactions atomiques et les écouteurs en temps réel, est désormais disponible pour les développeurs C++ et Unity. Puisqu'il s'agit d'une version alpha ouverte, Google prévient qu'il manque certaines fonctionnalités de requête avancées au SDK Cloud Firestore pour Unity et que l'API a de bonnes chances de changer au cours des prochains mois. Google dit que Base de données en temps réel Firebase ne disparaîtra pas car Cloud Firestore n'est qu'une autre alternative mieux adaptée à certaines situations.
  • Les SDK Firebase Unity sont désormais compatibles avec Unity Package Manager : Dans les versions prises en charge du SDK Unity, Firebase sera maintenu à jour et le plugin n'aura plus besoin d'être mélangé aux ressources de votre jeu. Ce processus est automatisé via un outil open source appelé External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
  • Nouvelles analyses dans Google Analytics: Google a ajouté de nouveaux rapports dans Google Analytics qui pourraient être utiles aux développeurs de jeux. Certains des nouveaux tableaux de bord se concentrent sur l'acquisition d'utilisateurs, la fidélisation des utilisateurs, l'engagement des utilisateurs et la monétisation des utilisateurs, tandis que certains des nouveaux les rapports incluent les nouveaux acheteurs, le rythme cardiaque des revenus, l'engagement des utilisateurs et les tendances des utilisateurs actifs quotidiens/utilisateurs actifs mensuels (DAU/MAU). Pour commencer à utiliser ces nouveaux rapports, vous devez associez votre projet Firebase à un compte Google Analytics puis ouvrez la console Google Analytics. Pour plus de détails, visitez le centre d'aide Analytics.
  • Nouvelle page de destination: Pour coïncider avec Google for Games, Google a mis à jour le Firebase pour les jeux page produit avec un nouveau design.

Gardez un œil sur le Chaîne YouTube des développeurs Android,Blog des développeurs Android, le Blog Firebase, et le Blog des développeurs Google pour recevoir les dernières nouvelles de Google pour les jeux.