Lors du Google for Games Developer Summit 2021, Google a annoncé plusieurs nouveaux outils pour aider les développeurs à développer leurs jeux Android.
Avec plus de 3 milliards Sur les appareils actifs mensuels fonctionnant sous Android – dont 2,5 milliards utilisent Google Play – les développeurs de jeux mobiles doivent cibler une tonne d'utilisateurs, mais il faut également se méfier d'une concurrence féroce. Le simple fait de développer un jeu de haute qualité ne suffit pas à susciter un intérêt massif, car ce qui suit le lancement est tout aussi important, sinon plus, pour le succès: une sensibilisation et un soutien continus des utilisateurs. Pour aider les développeurs à lancer et à développer des jeux Android de haute qualité, Google a dévoilé de nouveaux outils lors du Google for Games Developer Summit 2021.
La nouveauté majeure annoncée aujourd'hui est la nouvelle fonctionnalité "lire pendant que vous téléchargez" de Google Play, qui permet aux utilisateurs de Android 12 commencez à jouer à des jeux pendant que leurs ressources sont téléchargées en arrière-plan. Certains appareils sous Android 12 ont également accès à un nouvel outil de tableau de bord de jeu qui fournit des utilitaires clés et un menu d'optimisation de jeu; ce dernier permet aux utilisateurs de modifier le profil de performances d'un jeu, que les développeurs peuvent prendre en charge en intégrant les nouvelles API Game Mode d'Android.
De plus, Google a également lancé le Kit de développement de jeux Android (AGDK), une gamme d'outils et de bibliothèques pour aider à développer, optimiser et fournir des jeux Android de haute qualité. L'AGDK couvre trois domaines majeurs au lancement :
- Workflows intégrés (par exemple une nouvelle extension Visual Studio)
- Bibliothèques de jeux C/C++ essentielles (par exemple la nouvelle bibliothèque d'entrée Game Text)
- Optimisation des performances (par exemple, prise en charge du profileur de trame dans le profileur GPU et prise en charge du temps de chargement dans Android Performance Tuner)
La console Google Play propose désormais un nouveau "portée et appareils" outil qui fournit des données et des informations pour aider à prédire la répartition des utilisateurs et les problèmes techniques entre les pays et les attributs des appareils tels que la version du système d'exploitation, la mémoire, la pile graphique et les chipsets. Google indique que vous pouvez utiliser cet outil pour prendre des décisions en matière de ciblage par pays et par appareil, repérer les opportunités d'optimisation et définir les priorités de test pour la prochaine version.
La Play Console vous permet désormais de consulter les notes de votre jeu avec des vues sur différents facteurs de forme, d'accéder et d'interroger l'historique des notes de votre jeu, et de consulter de nouvelles statistiques de notes historiques.
La pré-inscription sur le Play Store est désormais « plus utile », et campagnes d'applications peut désormais être utilisé pour inciter les utilisateurs à se préinscrire à votre jeu sur Google Play.
Firebase Remote Config ajoute une nouvelle fonctionnalité de personnalisation qui permet aux développeurs de mettre à jour le comportement et l'apparence de leurs jeux Android pour différents publics sans avoir besoin de publier un nouveau version. Cette fonctionnalité est désormais disponible en accès anticipé via le programme Firebase Alpha.
Play Asset Delivery utilise désormais le ciblage du format de compression de texture pour déterminer automatiquement le meilleur format de compression à utiliser pour réduire la taille de votre jeu.
Enfin, il existe une nouvelle API Play Integrity: disponible en accès anticipé - qui aide les développeurs à lutter contre les abus tels que la tricherie ou l'accès anticipé non autorisé en détectant si le binaire du jeu est authentique, installé par Google Play et exécuté sur un appareil Android « authentique ».
Pour plus de détails sur les nouveautés annoncées lors du Google for Games Developer Summit 2021, visitez le suivi de session mobile sur le site Internet de l'événement.