[Mise à jour: Apple restreint] Epic allègue qu'Apple menace de supprimer le support iOS d'Unreal Engine, tandis que Microsoft approuve la motion d'Epic.

Epic a allégué qu'Apple menaçait de supprimer la prise en charge d'iOS et de macOS par Unreal Engine, alors que Microsoft approuve la demande de réparation d'Epic.

Mise à jour 1 (08/25/2020 @ 01h45 ET) : L'affaire s'est encore développée, puisque la Cour a décidé d'empêcher Apple de prendre des mesures contre Unreal Engine, tout en n'accordant toujours pas de réparation pour Fortnite. Faites défiler vers le bas pour plus d’informations. L’article tel que publié le 24 août 2020 est conservé ci-dessous.

Épique récemment décidé de défier les monopoles de distribution d'Apple et de Google lorsqu'ils ont récemment intégré leur propre système de paiement direct dans le jeu populaire Fortnite. Ce défi effronté allait forcément avoir des répercussions, et Epic y était tout préparé. Apple et Google ont rapidement supprimé Fortnite de l'App Store et du Play Store respectivement, ce qu'Epic a ensuite accueilli par des poursuites judiciaires contre les sociétés. Cette saga a maintenant connu deux développements cruciaux, puisqu'Apple a menacé de supprimer le support d'Unreal Engine de son écosystème à moins qu'Epic ne s'y conforme, une décision qui a ensuite incité Microsoft à approuver la requête d'Epic pour une injonction contre Pomme.

Ce n’est un secret pour personne qu’Apple et Google détiennent tous deux des monopoles en matière de systèmes de distribution de logiciels sur leurs plates-formes respectives. L'approche du jardin clos d'Apple en matière de logiciels fait de l'App Store d'Apple un monopole absolu, tandis que les CTS et Google de Google Les exigences GMS pour Google Play Store en font en pratique un monopole même si la distribution secondaire est possible. Ces monopoles permettent aux propriétaires de plateformes d'obtenir une réduction substantielle de 30 % sur chaque achat effectué dans ces magasins, et en même temps, découragent la concurrence. Epic a décidé de remédier à cette situation en contournant les frais grâce à son propre système de paiement direct. La réaction des propriétaires de la plateforme était franchement attendue, et les poursuites judiciaires qui en découlaient pour Epic étaient également prévisibles dans une certaine mesure.

Ce qui n'était pas tout à fait prévisible, c'est qu'Apple menace de révoquer non seulement le compte développeur d'Epic qui distribue Fortnite, mais aussi étendre également l'action aux comptes affiliés à Epic qui sont responsables du développement et de la distribution d'Epic's Unreal Moteur.

Le 18 août, Epic a annoncé qu'Apple avait fixé au 28 août la date limite pour "remédier aux violations de l'accord" avant d'aller de l'avant et de mettre fin à tous les comptes de développeurs d'Epic et de supprimer l'accès aux outils de développement iOS et Mac. Apple mettra fin à l'inclusion d'Epic dans le programme pour développeurs Apple, ce qui limiterait la possibilité de distribuer des applications sur iOS ou d'utiliser les outils de développement Apple. Epic ne sera pas non plus en mesure de légaliser les applications Mac, ce qui les rendrait impossible à exécuter sur les versions plus récentes de macOS, même si elles sont distribuées en dehors de l'App Store. Ces actions intensifieraient la bataille Epic-Apple au-delà de Fortnite et entraîneraient l'Unreal Engine comme dommage collatéral.

Unreal Engine est un moteur de jeu gratuit populaire que de nombreux développeurs du monde entier utilisent pour créer des jeux pour différentes plates-formes, entre autres utilisations. Même les jeux du service d'abonnement Apple Arcade d'Apple s'appuient sur Unreal Engine. Si Apple réagit contre Unreal Engine, ces développeurs auraient du mal à créer de nouveaux jeux iOS ou à créer des mises à jour. Les dégâts s'étendraient au-delà de l'écosystème d'Apple, dans la mesure où une partie de la popularité d'Unreal Engine vient de sa prise en charge de des plateformes multiples, qui ne resteraient plus aussi lucratives et détourneraient les clients vers d'autres concurrents solutions.

Epic affirme qu'Apple attaque l'ensemble des activités de l'entreprise dans des domaines non liés, même si ces activités sont régies par des accords distincts et exploitées par des entités juridiques distinctes.

Apple fait valoir que ses actions concernant Unreal Engine et sa révocation de l'accès à tous les outils de développement et comptes de développeur sont autorisées par contrat. Ils ne sont pas. Cet argument ne tient pas compte des multiples contrats entre les affiliés et programmeurs Apple et Epic. Apple a allégué une violation d'un seul de ces accords, et cet accord ne régit pas l'accès d'Epic aux outils de développement pour Unreal. Engine, la distribution d'applications utilisées à des fins de développement par les titulaires de licence Unreal Engine ou divers autres programmes de développement Epic comptes. Même si ces contrats ne violaient pas les lois antitrust, une prétendue violation du contrat de licence du programme pour développeurs spécifique régissant Fortnite ne justifierait pas les actions d'Apple. en ce qui concerne les autres comptes du programme pour développeurs (y compris le compte lié à Unreal Engine) ou à la révocation des outils de développement, qui sont tous régis par des règles distinctes. les accords. Au lieu de cela, l’ampleur des représailles d’Apple constitue en soi une tentative illégale visant à maintenir son monopole et à dissuader toute action de la part d’autres personnes qui pourraient oser s’opposer à Apple.

Epic mentionne qu'Apple a allégué une violation uniquement de l'accord en vertu duquel Fortnite a été ajouté à l'App Store d'Apple. Cet accord ne régit apparemment pas l'accès aux outils de développement utilisés pour créer l'Unreal Engine, ni régit-il les comptes utilisés pour distribuer de nombreuses autres applications d'Epic, y compris celles liées à Unreal Moteur.

Le compte qui a soumis Fortnite et certaines autres applications à l'App Store a un numéro « Team ID » se terminant par « 84 », et est régi par un PLA (Developer Program License Agreement) entre Apple et Epic Games, Inc., une société du Maryland. Le compte qui a soumis certaines applications liées au développement d'Unreal Engine possède un numéro « Team ID » se terminant par « 3Y », et est régi par un PLA entre Apple et Epic Games International S.à r.l., une société suisse. entité. Les comptes restants sont détenus par d’autres entités et ont été utilisés par les filiales d’Epic pour soumettre d’autres applications à l’App Store, telles que l’application Houseparty.

Plus loin:

Même si les dispositions contractuelles prétendument violées par Fortnite étaient légales, la révocation par Apple de tous les comptes affiliés à Epic et de tous les accès aux outils de développement (y compris pour Unreal Engine, qui n'est pas une application App Store), va bien au-delà du compte Team ID '84 et d'Epic Games, Inc. PLA.

Premièrement, l’avis du 14 août indique qu’Epic « perdra l’accès à... . [t]ous les logiciels, SDK, API et outils de développement Apple » et « [p]re-release versions d'iOS, iPad OS, macOS, tvOS [et] watchOS ». La révocation de l'accès à tous ces documents s'étendrait au-delà des droits couverts par la PLA et engloberait les documents auxquels Epic (et tous les autres développeurs et programmeurs) ont accès dans le cadre de l'accord SDK, auquel Apple n'a pas revendiqué Epic. violé. Le PLA s’applique uniquement aux « droits supplémentaires » non couverts par l’accord SDK et « n’est pas destiné à empêcher » l’exercice des droits prévus dans l’accord SDK.

Deuxièmement, même si Epic Games, Inc. a violé son PLA en relation avec Fortnite, cela n'établirait pas une violation de la part d'Epic Games International S.à r.l. de son PLA séparé. Cela ne permettrait pas non plus d'établir que l'une des quatre autres entités Epic identifiées dans la pièce T de la déclaration Byars a violé l'une de leurs PLA, ou qu'Epic Games, Inc. a violé son contrat de licence du programme Developer Enterprise. Apple ne prétend pas qu’une autre application Epic ou Unreal Engine ait violé l’une des politiques d’Apple. En effet, l’Unreal Engine est bien loin du problème de traitement des paiements dont se plaint Apple; il ne s'agit pas d'un produit destiné au consommateur et n'est pas distribué via l'App Store (bien que quelques outils facultatifs soient distribués via l'App Store pour être utilisés par des développeurs tiers). Au lieu de cela, Unreal Engine est un outil sous licence pour être utilisé par d'autres développeurs de logiciels et est téléchargé directement à partir de son propre site Web.

Faire glisser Unreal Engine lors de la confrontation Epic-Apple a fait dresser les cheveux sur de nombreux développeurs qui s'appuient sur le moteur de jeu pour leurs propres travaux. Selon Epic, des représailles contre Unreal Engine menaceraient tout un écosystème de développeurs de jeux. C’est pourquoi Epic a demandé une injonction pour empêcher Apple de révoquer l’accès pendant la procédure judiciaire dans l’affaire Fortnite.

La demande d'injonction s'est accompagnée d'une déclaration de Microsoft approuvant la requête d'Epic.

Si Apple devait révoquer l'accès d'Epic à ses outils de développement, tout développeur utilisant Unreal Engine ne serait pas en mesure de mettre à jour les correctifs. failles de sécurité ou correction de bugs, interrompant ainsi la prise en charge d'un large éventail de jeux sur iOS et macOS, y compris ceux de Microsoft Forza.

Reste à voir comment l’affaire évoluera devant les tribunaux. N'oubliez pas qu'il s'agit de documents et d'auto-déclarations, et non d'ordonnances et d'instructions de la Cour; en tant que telles, la véracité de ces déclarations doit encore être examinée en audience publique. La façon dont la Cour réagit serait le développement le plus crucial dans l’affaire Epic vs. Apple et Epic contre La saga Google.

Source: Le bord (1), (2)

Citations de documents hébergés sur: (3), (4), (5)


Mise à jour: le tribunal empêche Apple d'agir contre l'Unreal Engine d'Epic, mais Fortnite reste suspendu

Le tribunal de district américain de Californie du Nord (Oakland), par l'intermédiaire de la juge Yvonne Gonzalez Rogers, a statué qu'Apple était empêché d'agir contre Unreal Engine et de limiter la capacité d'Epic à fournir Unreal Engine à d'autres applications. Mais dans le même souffle, Apple n’a pas non plus besoin de réintégrer Fortnite d’Epic sur son App Store.

Selon un rapport de Bloomberg, la juge a mentionné que l'affaire n'est pas un « slam dunk » pour l'une ou l'autre des parties et que son ordonnance d'interdiction temporaire ne dictera pas l'issue finale du litige. Epic Games et Apple sont libres de se poursuivre en justice, mais leur différend ne devrait pas faire de ravages parmi les spectateurs. En limitant l'Unreal Engine, Apple a choisi d'agir sévèrement, nuisant aux développeurs tiers qui utilisent la plateforme technologique d'Epic. La prochaine audience est fixée au 28 septembre pour la demande d'injonction préliminaire d'Epic.