Microsoft Mesh apporte le métaverse aux équipes

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Microsoft a annoncé Mesh for Teams, une nouvelle expérience avec des espaces virtuels immersifs et des avatars numériques pour rendre la collaboration plus naturelle.

de Microsoft Conférence Enflammer pour les partenaires commerciaux démarre aujourd'hui, et avec lui s'accompagnent de nombreuses annonces dans l'ensemble du portefeuille de l'entreprise. L'une des grandes annonces est l'arrivée de Microsoft Mesh, la plateforme de réalité mixte de l'entreprise, dans Microsoft Teams pour améliorer l'expérience de collaboration à distance.

Cela permettra aux collègues de se rencontrer et d'interagir les uns avec les autres en tant qu'avatars virtuels, que ce soit dans une réunion Teams standard ou dans un espace virtuel immersif - le métaverse. Oui, le métaverse est le nouveau mot à la mode – à tel point que Facebook a récemment changé son nom pour Meta - mais Microsoft estime également que c'est l'avenir de la collaboration. En fait, Accenture travaille avec Microsoft Mesh depuis un certain temps et a même construit un campus virtuel permettant à ses employés de se réunir dans toutes sortes d'activités. Même les nouvelles recrues sont accueillies dans l'équipe via des espaces virtuels, remplaçant ainsi l'expérience d'intégration typique en personne.

Dans un premier temps, Mesh pour Microsoft Teams consistera simplement à remplacer votre présence dans un appel vidéo par un avatar numérique qui vous représente. Il s'agit d'une tentative de résoudre un problème courant que certaines personnes ont pu rencontrer en travaillant à domicile, à savoir devoir porter des vêtements formels pour une réunion. Avec les avatars virtuels, les utilisateurs n'ont pas à se soucier de leur apparence dans la vie réelle et ils peuvent avoir l'air et se sentir engagés dans la conversation. Les équipes utiliseront votre audio pour déterminer si les lèvres de votre avatar doivent bouger, et à l'avenir, vous pourrez utilisez également votre appareil photo pour suivre des mouvements plus détaillés du visage et de la tête afin de rendre l'avatar plus réaliste.

Ensuite, des espaces immersifs – ou métavers – seront créés, permettant aux utilisateurs d’interagir les uns avec les autres de manière plus naturelle. Les équipes seront déployées avec quelques espaces prédéfinis, mais les entreprises pourront également créer les leurs et les déployer dans leur organisation, à l'instar de la mise en œuvre d'Accenture. Les avatars sont disponibles dans différentes expériences Mesh, donc si vous utilisez un avatar lors d'une réunion Microsoft Teams, les autres utilisateurs peuvent alors vous reconnaître si vous êtes ensemble dans un espace virtuel.

En fin de compte, l’objectif est de fournir une meilleure façon de collaborer que le simple fait d’avoir un canal Teams et des réunions vidéo classiques. Microsoft Mesh in Teams commencera à être déployé en avant-première au premier semestre 2022, et Microsoft indique qu'il sera disponible sur les casques PC, mobiles et de réalité mixte. On ne sait pas exactement combien de ces fonctionnalités fonctionneront sans casque, ni comment elles fonctionneront, mais nous en verrons peut-être davantage à mesure qu'Ignite se poursuivra tout au long de cette semaine.