Consultez notre analyse de jeu du OnePlus 3T pour voir quels jeux mobiles avec des graphismes extrêmes il peut maximiser et quels jeux lui donnent un défi !
Quand J'ai testé le OnePlus 3T, j'ai légèrement évoqué ses performances de jeu, notant qu'elles étaient similaires à ce que j'ai trouvé sur le OnePlus3. Depuis, quelques facteurs m'ont amené à tester correctement les performances de jeu de cet appareil, avec les résultats de mon analyse publiés ci-dessous.
À l'approche des produits phares de 2017, j'avais besoin d'une nouvelle base de référence pour comparer et mettre en contraste les nouvelles implémentations des anciens chipsets, comme nous le trouverons sur le LG G6 et HTC U Ultra, et les prochains appareils équipés de nouveaux processeurs, y compris le Muflier 835 et Série Exynos 9. J'ai déjà écrit de manière positive sur les performances réelles du OnePlus 3T, expliquant certains des changements et ajustements sous le capot qui rendent l'expérience utilisateur si fluide et élégante. En matière de jeux, on pourrait s'attendre à ce que le OnePlus 3T devance Android car il intègre le GPU le plus puissant sur un téléphone, à la vitesse d'horloge la plus élevée que nous ayons vue sur un tel GPU, flanquée de grandes quantités de RAM et exécutant un processeur relativement léger ROM. Cependant, un rapport original récent de XDA a encore renforcé l'idée du OnePlus 3T en tant que téléphone idéal pour les jeux mobiles, même si cela impliquait de commettre une grosse erreur dans d'autres domaines.
Quand tricher est étrangement bénéfique
Dans l'intérêt de garder l'introduction de cette revue courte, je garderai cette section brève même si je vous suggère découvrez l'enquête complète. Bref, j'ai découvert que OnePlus trichait sur les benchmarks grâce à un mécanisme introduit dans Oxygen OS dans le la communauté se construit, peut-être à la suite de la fusion des équipes de développement disparates que l'entreprise avait jusqu'à la fin l'année dernière. Les ROM d'origine des OnePlus 3 et OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) détecteraient un package spécifique, que nous avons trouvé dans un manifeste via une ROM. dump, puis configurez la mise à l'échelle du processeur et le seuil de limitation thermique pour maximiser les chances d'obtenir un score élevé sur un résultat donné. référence. Ceci est différent des mécanismes de triche précédents d'autres constructeurs OEM, qui revenaient essentiellement à définir un régulateur de « performance » pour maximiser les performances. vitesses d'horloge pendant toute la durée du test - la tricherie de OnePlus a principalement minimisé la variance en gardant efficacement les processeurs à une valeur moyenne à élevée. fréquences quelle que soit la charge à portée de main, ce qui supplantait particulièrement les tâches moins intensives qui ne nécessitaient pas de rafales rapides et courtes de performance.
De plus, ce mécanisme ne se limite pas aux seuls benchmarks: certains jeux ont également été affectés et bénéficient des changements de performances. Je l'ai confirmé lors de mes tests, car certains jeux tels que Asphalt 8 affichent un comportement similaire à celui que j'ai trouvé sur les benchmarks, même au repos ou sous une charge minimale. Bien que les modifications apportées aux scores de référence soient dûment considérées comme de la triche, les modifications apportées au Le comportement du téléphone dans les jeux bénéficie d'un framerate accru, quelque chose de tangible et utile pour l'utilisateur. En conséquence, le OnePlus 3T est un meilleur téléphone en ce qui concerne les jeux, même si une telle configuration pose des problèmes. D’une part, seuls les jeux choisis par OnePlus bénéficient de cet avantage supplémentaire, et cette liste pourrait devenir obsolète. De plus, cela pourrait entraîner des performances incohérentes, où un jeu pourrait être sous-performant alors que d'autres jeux tout aussi exigeants bénéficient du privilège d'une limitation détendue et de vitesses d'horloge plus élevées sur moyenne. Néanmoins, bénéficier d’un tel boost est à mon avis un net positif, même si ce n’est pas universel – ce n’est pas comme si l’appareil en souffrait. d'une mise à l'échelle des fréquences bâclée qui nécessiterait de cibler spécifiquement les jeux avec un mode performance dans le premier lieu.
Lecture suggérée: Différences de vitesse de stockage OnePlus 3 et 3T sous F2FS
Enfin, un dernier facteur spécifique aux OnePlus 3 et OnePlus 3T est l'adoption de F2FS comme système de fichiers pour les utilisateurs exécutant Nougat. Nous avons détaillé ce qu'est F2FS, comment il est activé et quelle différence cela fait dans un article précédent, mais pour ceux-là en peu de temps, le passage à F2FS permet au OnePlus 3T d'atteindre des vitesses de lecture/écriture plus élevées sur son stockage UFS 2.0 ébrécher. En retour, cela réduit le temps de chargement des applications, et le résultat est particulièrement visible dans les jeux lourds avec des temps de chargement longs: cela peut réduire la vitesse d'ouverture de jeux comme Asphalt 8 jusqu'à 50 %, et cela le place finalement devant ses concurrents lors du chargement de jeux ou de niveaux dans les jeux.
Un petit mot sur la méthodologie et la compréhension des résultats
Les données de ces articles ont été recueillies à l'aide Banc de jeu, un outil de mesure des performances du monde réel. Les échantillons durent de 10 à 30 minutes en fonction du jeu et des variations que j'ai constatées lors des tests, à ma discrétion. Chaque course a commencé à une température extérieure de 28°C | 82,4°F à l'emplacement du chipset, depuis le ralenti, avec des services d'arrière-plan minimes (toutes les autres applications désactivées). Certains jeux ont une limite de framerate de 30, tandis que d'autres ont une limite de framerate de 60 – dans le cas d'Asphalt 8, le jeu est limité à 30 mais les menus fonctionnent à 60 FPS. Tous les jeux ont été testés avec leurs paramètres maximum possibles pour la résolution (1080 x 1920) et les textures/effets, en boucle le premier niveau (ou acte) du jeu. Enfin, notez que les temps de chargement introduisent souvent d'énormes baisses de framerate qui se manifestent dans les graphiques, ce qui alourdit la moyenne obtenue. (mais pas de beaucoup) -- lorsque vous voyez une baisse momentanée drastique jusqu'à un quasi-arrêt dans ces graphiques, vous regardez très certainement un chargement écran.
Asphalte 8 -- [MOYENNE: 30 images par seconde]
Ce jeu est probablement plus célèbre pour ses graphismes, quelque chose que presque tous les critiques ont noté à un moment donné. Vous avez probablement vu ce jeu jouer sur des téléphones dans des vidéos YouTube, ou lu qu'il figurait dans le « Top 10 ». "Graphiques sur Android" - cela dit, Asphalt 8 n'est pas aussi impressionnant - ni exigeant - qu'avant. être. C'était il y a quelques années quand Gamebench lui-même a couronné le Note 4 le roi des jeux Android pour sa capacité à maintenir presque 60 FPS sur Asphalt 8. Ma Note 4, des mois plus tard, ne pouvait que figurer dans le top 30 car ils ont ensuite introduit un plafond de framerate (pendant un certain temps, ce n'était même pas universel). À vrai dire, Asphalt 8 est toujours un beau jeu, mais la plupart des appareils dotés d'un GPU équivalent à un Adreno 420 ou supérieur n'ont aucune difficulté à atteindre ce plafond. Le OnePlus 3 ne fait pas exception, mais il surprend à d’autres égards.
L'appareil parvient à atteindre une moyenne constante de 30 images par seconde avec très, très peu de creux le long de la route. La qualité graphique d'Asphalt 8 a en effet légèrement augmenté au fil des années, et il comporte un un nombre important de niveaux superbes, certains avec des effets environnementaux encore plus exigeants tels que pluie. J'ai joué au fameux premier niveau pendant 30 minutes au total et j'ai trouvé l'expérience aussi agréable que possible. Il est vrai qu'Asphalt 8 est spécifiquement ciblé par OnePlus (en fait, c'est le seul jeu que je connais pour les tests OnePlus dans leur laboratoire) pour des framerates plus élevés, et tandis que la levée des restrictions thermiques aurait facilement pu transformer un jeu plus exigeant en un rappel des raisons pour lesquelles nous n'aimions pas le Snapdragon 810, j'ai été agréablement surpris par la cohérence thermique et la température finalement décente. Bien.
Tout au long de cette séance, l'appareil a atteint un pic de 41°C | 105,8°F près du boîtier du processeur -- ce n'est guère un problème, et bien que l'appareil départs il fait chaud à ce moment-là, il n’atteint pas tout à fait les 44°C | 111,2°F à 46°C | 114,8°F que j'ai expérimenté avec le OnePlus 2, un délinquant bien pire. Les côtés du OnePlus 3T semblaient légèrement plus chauds que prévu, mais étonnamment, la chaleur globale était intangible lorsque j'ai répété ce test avec un boîtier, sans perte de performances.
Comme indiqué ci-dessus, le jeu utilise de nombreux filtres, effets et blooms pour masquer ses textures fades et certains modèles carrés; Asphalt 8 est impressionnant en mouvement, mais semble de mauvaise qualité et boueux dans les images fixes. Les baisses d'image les plus importantes ne le mettent jamais en dessous de 24 images par seconde en jeu, et celles-ci sont souvent le résultat de collisions extrêmes. L'utilisation du GPU n'a jamais vraiment atteint 90% non plus, mais elle variait entre 50 et 85 tandis que le CPU prenait une place au second plan, oscillant entre 10 et 35. Cela deviendra plus révélateur à mesure que nous examinerons les résultats obtenus par d’autres appareils.
Dans l’ensemble, Asphalt 8 fonctionne à merveille sur le OnePlus 3T, même si ce n’est pas vraiment une approbation spectaculaire. étant donné que ce jeu n'a aucun problème à fonctionner correctement sur des appareils moins puissants (même si ce n'est pas pendant de si longues périodes d'utilisation). temps).
Dead Trigger 2 - [MOYENNE: 55 images par seconde]
Il s'agit également d'un jeu très populaire et superbe, et d'une suite à une autre puissance graphique. Construit sur le moteur Unity, Dead Trigger 2 offre une myriade d'effets, des textures nettes, un éclairage spectaculaire pour un jeu mobile et de superbes modèles de personnages et d'armes. Bien que le jeu lui-même puisse être fade, ses graphismes sont définitivement assez éprouvants sur les smartphones, et bien qu'il offre des graphismes améliorés pour des appareils spécifiques, les paramètres ultra du OnePlus 3T étaient suffisamment exigeants pour constater des baisses fréquentes que je n'ai pas trouvées sur d'autres titres.
En parcourant 30 minutes de la première mission de récupération après le didacticiel, j'ai pu découvrir certains modèles qui indiquent quand le jeu fonctionne le mieux et où le OnePlus 3T échoue le plus. Chose intéressante, le début du niveau a été le plus peu recommandable de chacune des 15 exécutions continues, avec un framerate descendant jusqu'à 40 de manière très constante. Je suppose que cela est dû à la quantité anormale de fleurs et aux nombreux reflets sur les flaques d'eau; En entrant dans les premiers bâtiments, vous constaterez presque immédiatement un bien meilleur framerate. En général, toute la zone intérieure du niveau connaît un framerate élevé, avec des baisses qui ne se produisent que lorsque de nombreux zombies s'accumulent dans des zones ayant divers effets environnementaux.
Une zone en particulier était de loin la pire de toutes les courses, un long couloir avec des effets de lumière intenses et une demi-douzaine d'ennemis. J'ai découvert que sur d'autres téléphones, le simple fait de regarder des sources de lumière intenses montrerait une diminution notable en images par seconde, mais le OnePlus 3T a généralement très bien géré Dead Trigger 2 dans la plupart des cas. conditions. La moyenne du framerate se situe confortablement à 55, supérieure à la moyenne de 45 à 50 que je trouve sur les appareils Snapdragon 820. La courte durée de chaque niveau signifie également des écrans de chargement fréquents, ce qui fait encore baisser cette moyenne.
Cependant, en jouant au jeu, il est clair que le téléphone est incapable de supporter une cadence solide de 60 images par seconde. Ce n’est pas une chose terrible, et un plafond de framerate de 30 donnerait certainement l’illusion de performances parfaites. Les températures n’ont pas dépassé 41°C | 105,8°F, et le téléphone était sensiblement plus chaud que lorsque l’on jouait à d’autres jeux de cette liste. Pendant près de trente minutes de jeu soutenu, et compte tenu de la qualité graphique proposée par le jeu, le OnePlus 3T finit ici par s'en sortir admirablement.
GTA: San Andreas [AVG: 30 images par seconde]
Les jeux Grand Theft Auto ont été portés sur Android ces dernières années jusqu'à San Andreas; sans port probable de GTA IV de sitôt, cela reste l’un des jeux sandbox les plus beaux et certainement les plus complets sur Android. Le jeu regorge de contenu et d'activités, avec des tonnes de trafic (réglé au maximum pour les besoins de ce test), des piétons en colère et des actions à mener si vous renversez la mauvaise foule. Bien que le jeu ne semble pas aussi bon que les autres jeux de cette liste, la quantité de choses qui se passent à un moment donné et leur portée contribuent certainement à sa charge sur le processeur. Ce n'est qu'avec l'Exynos 7420 sur le Note5 - un téléphone exceptionnel pour le prix - que je pouvais atteindre de manière fiable le plafond de framerate lors de tests sur des périodes prolongées (en comparaison, le OnePlus 2 a complètement échoué à ce test).
Le OnePlus 3T fait un travail remarquable avec une moyenne soutenue de 30 images par seconde. Il y a eu quelques points d'étranglement, notamment lorsque l'activité est devenue trop extrême au niveau recherché de trois étoiles. Les collisions de voitures lourdes qui se répercutaient sur plusieurs véhicules feraient systématiquement sortir le jeu de son plafond de framerate, et il en va de même pour les explosions en chaîne (mais pas les explosions individuelles, uniquement celles qui interagissent avec le monde du jeu). Les zones très fréquentées avec des distances de vue longues et lointaines et de nombreux PNJ pourraient également mettre à rude épreuve le framerate presque autant que l'action en arrivant dans la zone. Ces baisses de framerate ont toujours été de courte durée, comme le montre le graphique ci-dessus. Au final, le gameplay était assez fluide et aussi bon que je ne l’ai jamais eu sur un smartphone moderne. Cependant, il convient de noter qu'il est finalement limité à 30 images par seconde et qu'à la résolution maximale, il ne fonctionne toujours qu'à 1080p.
Nuance mise à part, le jeu n’a pas chauffé l’appareil au-delà de 40,5°C | 104,9°F. En regardant les graphiques de charge du GPU et du CPU, nous constatons que le jeu fait plus appel au CPU que les autres jeux que nous avons testés pour cet article, avec le pic majeur près de 2h30 en corrélation avec une grande explosion en chaîne qui s'est fait connaître dans le framerate comme Bien. C'est un bon portage dans l'ensemble, mais non sans bugs - presque tous les appareils sur lesquels j'y ai joué en 2016 et 2017 en ont des problèmes avec les polygones qui éclataient sur l'écran, et j'ai eu quelques premiers crashs avant de réussir une navigation fluide courir.
Warhammer 40K: Freeblade - [MOYENNE: 59 images par seconde]
Il n'y a pas si longtemps, nous avons commencé à tester Warhammer 40K: Freeblade pour les sections de jeux, mais il est rapidement devenu l'un de mes jeux préférés à tester. Il est visuellement époustouflant pour un jeu mobile, même s’il utilise quelques astuces pour obtenir sa fidélité graphique. Bien que les environnements soient bien texturés et que le jeu semble assez net, le nombre de polygones est très faible sur tout sauf les modèles de personnages et de PNJ. C’est également ce que le jeu met au premier plan, et ce n’est pas un hasard si votre robot personnel et les principaux ennemis prennent le dessus. de grandes portions de l'écran, avec un travail de caméra pendant les combats mettant l'accent sur la modélisation et la texture de ces éléments bien conçus dessins.
Après avoir parcouru la première piste de la campagne - un environnement plutôt homogène situé en zone urbaine réglage, parfait pour tester l'endurance dans le temps - j'ai reçu un framerate plutôt cohérent comme le montre le graphique. Les baisses d'environ 5 images par seconde surviennent le plus souvent lors de l'arrivée explosive de nouvelles hordes et véhicules ennemis, avec une stabilisation rapide même pendant les échanges de tirs. Les parties les plus fluides du gameplay étaient en fait les combats en tête-à-tête contre d'autres mechs, qui impliquent des événements rapides de faible intensité tout en enfermant le joueur dans un combat impressionnant qui met en valeur chaque détail, ainsi que indiqué ci-dessous.
Il n’y a pas grand chose d’autre à dire: le jeu permet de nombreux paramètres graphiques que j’ai optimisés, notamment en augmentant le plafond de framerate de 30 à 60. Le framerate moyen qui en résulte est exceptionnel, même s’il n’a pas été parfaitement maintenu tout au long de la session comme vous pouvez le constater. Cela dit, je perçois personnellement les baisses de gameplay uniquement lorsque la différence est de 20 images par seconde. seconde ou plus dans un court intervalle de temps, les sauts de 60 à 30 ou moins étant particulièrement discordant. Cependant, rien dans mon échantillon ne suggère que le OnePlus 3T a des problèmes avec ce jeu, et la température extérieure était bien inférieure à celle des autres titres, à seulement 40°C | 104°F plat après des séances de 10 minutes.
Riptide GP2 -- [MOYENNE: 51 images par seconde]
Enfin et surtout, nous avons Riptide GP2, un jeu que vous avez peut-être également vu dans des critiques vidéo ou des listes. Le cousin des sports nautiques d'Asphalt 8 présente en effet d'excellents graphismes avec une bonne granularité sous « Paramètres avancés », proposant des tonnes d'effets et de réflexions, avec beaucoup moins d'astuces bon marché pour masquer son imperfections. La physique du jeu fait également un travail convaincant en simulant les vagues et le comportement du vélo aquatique, ce qui rend le gameplay satisfaisant. Des modèles détaillés, des textures nettes et des environnements très complexes avec des détails, de longues distances et de nombreux objets en mouvement font de ce jeu un joyau graphique et une bonne référence en termes de performances.
Malheureusement, c'est là que le OnePlus 3T a obtenu les pires résultats, même s'il a finalement réussi à produire une moyenne respectable de 51 images par seconde. Il s'agit d'une moyenne presque parfaite de ce que j'ai perçu dans le jeu, car boucler le premier niveau m'a fait fluctuer entre 40 et 60 images par seconde de manière extrêmement cohérente; chaque tour présentait des baisses de framerate dans les mêmes segments spécifiques, qui n'offraient pas de visuels particulièrement différents du reste de chaque niveau. Cependant, je suppose que ce qui a réellement gêné les performances était la distance de tirage et la quantité de objets à l'écran, car après des virages révélant de grandes sections droites de la piste, la fluidité en a pris un coup à chaque fois. Ceci est aggravé par la quantité de grandes structures comportant de nombreux éléments mobiles que l'on trouve dans certaines d'entre elles. segments, et à la fin de ma séance de 30 minutes, j'avais mémorisé le moment et l'emplacement de ces zones lourdes à un T.
Je n'ai pas constaté beaucoup de baisse des performances au fil du temps, bien que les zones de retard spécifiques - en particulier au début (ou à la fin) d'un tour - a commencé à descendre en dessous de 40 après 15 minutes de gameplay ou alors. Cela dit, et comme le montre le graphique, le framerate reste quelque peu cohérent. La température extérieure de l'appareil a réussi à atteindre 41°C | 105,8°F, ce qui en fait l'un des jeux les plus inconfortables, mais pas de beaucoup.
Dash Charge - Jouez pendant le chargement
Un autre petit avantage à mentionner est Dash Charge, le nouveau protocole de recharge de OnePlus. Dash Charge est non seulement rapide, capable de charger complètement un appareil en moins d'une heure et demie, mais il est également différent des autres normes de charge car il n'étrangle pas si vous utilisez le téléphone pendant le chargement. Ceci est particulièrement utile dans certains scénarios réels tels que les aéroports ou même la conduite automobile (pour tirer plus de profit de vos déplacements guidés par GPS), mais cela s'applique également aux jeux. Dans une analyse approfondie de Dash Charge, nous avons trouvé que jouer à Asphalt 8 en étant branché, à luminosité maximale pendant 20 minutes, chargeait toujours la batterie de 14 % à 51 %. De nombreux propriétaires de OnePlus 3 ou 3T peuvent garantir l'efficacité de Dash Charge, et même si ce n'est pas le meilleur avantage au monde, il aide à de longues sessions de jeu, voire des sessions de jeu régulières, car le téléphone fonctionnera comme d'habitude, chauffera à des rythmes similaires (le chargeur lui-même fait le gros du travail, atteignant jusqu'à 50°C | 122°F), tout en vous offrant des vitesses de chargement très similaires, comme si vous ne jouiez pas au jeu du tout. Cela dit, je serais quand même prudent, juste au cas où.
Je suis très impatient de voir ce que les constructeurs OEM peuvent offrir en 2017, et le OnePlus 3T sera la norme à laquelle je soumettrai chaque nouvel appareil cette année. Bien que l'écran 1080p du OnePlus 3T puisse lui donner un « avantage injuste » par rapport à d'autres appareils dotés d'écrans 1440p, de nombreux Les jeux 3D proposent aujourd'hui des paramètres de mise à l'échelle de la résolution, et certaines ROM OEM vous permettent également de modifier la résolution de l'image. appareil. S'ils ne le font pas, une simple commande adb fait l'affaire. Pour cette raison, lors du test des produits phares de 2017, nous analyserons les performances à la fois en 1080p et, si le jeu le permet, en 1440p également.
Pour en revenir au OnePlus 3T, l’appareil est en effet une centrale de jeu. Certaines fonctionnalités qu'il offre par rapport à ses concurrents aident particulièrement les jeux mobiles, telles que les temps de chargement plus rapides introduits par F2FS et les vitesses de chargement illimitées apportées par Dash Charge. Il est également vrai que OnePlus a introduit un comportement de processeur plus agressif dans certains jeux. J'espère qu'ils réintroduiront cette fonctionnalité auprès d'un utilisateur. interface, comme le fait Samsung, afin que les utilisateurs puissent ajouter leurs propres jeux à la liste des jeux ciblés, ou désactiver complètement la fonctionnalité si l'utilisateur ne le souhaite pas ou besoin de ça.
Malgré ces mises en garde, il s’agit en fin de compte d’un jeu puissant qui maximise presque tous ces jeux. Ce n'est peut-être pas le champion spécifique dans tous les cas, mais il offre un profil que je peux facilement comparer aux produits phares de 2017. Dans l’ensemble, c’est un bel appareil pour les jeux qui sera probablement résiste mieux à l'épreuve du temps que ses prédécesseurs. J'espère cependant que les prouesses exposées ici et dans les appareils à venir inciteront les créateurs de jeux à monter la barre encore plus haut et à offrir encore plus de performances. de meilleurs graphismes, car je pense que les progrès ont été médiocres et que peu de nouvelles versions impressionnent vraiment ceux qui ont soif de superbes visuels sur mobile. Les smartphones devenant de plus en plus puissants à chaque cycle, ce ne devrait être qu'une question de temps avant certains studios de jeux décident de profiter pleinement des améliorations des performances graphiques et du Vulkan API.
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