Dolphin Emulator sur Android, qui émule les jeux GameCube et Wii, s'est considérablement amélioré depuis ces derniers mois, et la dernière mise à jour inclut un certain nombre de graphismes et de performances améliorations.
Un avantage supplémentaire de la nature open source d'Android est la prise en charge robuste des émulateurs de jeux vidéo, c'est-à-dire des logiciels qui imitent le matériel des consoles de jeux. Grâce aux efforts de la communauté de développement, vous pouvez jouer à des jeux Nintendo DS, à des jeux PSP et même Jeux Nintendo Wii sur téléphones, tablettes et décodeurs Android, à condition qu'ils soient suffisamment puissants matériel.
Pour les jeux GameCube et Nintendo Wii, Émulateur de dauphin est de loin la meilleure solution. Mais malheureusement, il y avait un grand nombre de bugs sur Android, notamment des options d'interface utilisateur manquantes et une tendance à recharger les jeux si vous appuyez accidentellement sur une touche matérielle. Cela le rendait presque inutilisable dans certains cas, mais heureusement, ces problèmes et bien d'autres ont été résolus dans la dernière mise à jour.
Modifications apportées à l'émulateur Dolphin pour Android
Comportement de sauvegarde amélioré
Dolphin Emulator utilise désormais un emplacement de sauvegarde spécial chaque fois que vous changez d'application, vous évitant ainsi de perdre votre progression lorsque l'émulateur est envoyé en arrière-plan des applications en cours d'exécution sur votre téléphone. Désormais, lorsque vous revenez à Dolphin après avoir accidentellement appuyé sur une touche de navigation ou un bouton d'accueil physique (qui est relativement facile à faire -- la disposition des boutons de Dolphin est très proche des bords de l'écran), cela rechargera le état de sauvegarde.
Prise en charge des alertes de panique
Les alertes de panique apparaissent dans Dolphin Emulator lorsque vous installez un WAD WiiWare et une console virtuelle, qui fait référence à une « liasse » de choses. Ces « éléments » incluent des éléments tels que des bannières, un « ticket » (qui authentifie l'application auprès du système) et du contenu de jeu. Si vous essayez d'installer un WAD non signé par Nintendo, une PanicAlert est censée s'afficher. Le problème sur la version Android de Dolphin était que la prise en charge de PanicAlert avait été accidentellement laissée de côté, ce qui rendait impossible le démarrage de WAD sur Android. Ce problème a été corrigé: PanicAlerts et autres WAD devraient désormais s'afficher dans Dolphin Android.
Prise en charge multidisque
Dolphin pour Android prend désormais en charge les jeux qui nécessitent plusieurs disques, comme Metal Gear Solid: Serpents jumeaux et Resident Evil 4. Auparavant, Dolphin ne prenait pas en charge l'échange de disque et ne vous permettait pas d'enregistrer avant d'être invité à changer de disque. Désormais, cela fonctionne correctement sur les téléphones et sur le Nvidia Shield TV.
Introduction du mélange de shaders à double source
Une méthode mise en œuvre pour améliorer le pipeline de rendu graphique GameCube de Dolphin n'était pas correctement prise en charge sur certains appareils Android, et la solution de secours -- une méthode de mélange de shaders inexacte -- a conduit à des pannes graphique. Heureusement, le problème a été résolu grâce à l'ajout d'un mélange double source, ce qui se traduit par une meilleure qualité graphique avec moins de textures cassées.
Vous pouvez consulter l'article de blog sur le site Web de Dolphin ci-dessous pour la liste complète des modifications. Assurez-vous de donner Dolphin pour Android un essai si vous êtes intéressé!
Source: Blog de l'émulateur Dolphin