Google Stadia n'aurait pas répondu aux attentes de loin

Deux rapports sur Google Stadia parlent des difficultés internes du service et de la façon dont il a surpromis et sous-livré.

Ce fut un début d’année difficile pour Google Stadia. Plus tôt ce mois-ci, Plans confirmés par Google fermer la division interne de développement de jeux de Stadia, une semaine après aurait fait l'éloge du studio pour son progrès. Aujourd’hui, deux rapports publiés aujourd’hui ont mis en lumière ce qui se passait à l’intérieur, l’un d’entre eux affirmant que Stadia avait raté ses cibles internes par « centaines de milliers ».

Filairerapports les choses allaient mal dès le début. L’annonce initiale de Stadia était éclatante et promettait de révolutionner le monde du jeu avec un mélange de titres propriétaires et tiers. Mais Google, une entreprise célèbre pour ses services, n’a apparemment pas bien compris ce qui fait le succès d’un studio de jeux.

"Trois sources ont déclaré que Google avait créé des obstacles sur les principes fondamentaux de la création de jeux, comme le refus de l'autorisation d'utiliser certains logiciels de développement de jeux (problèmes de sécurité, apparemment)",

Filaire dit dans son rapport.

Des sources ont également déclaré Filaire que les employés de Stadia ont estimé que le service ressemblait à une version bêta au lancement – ​​un sentiment partagé par plusieurs revues du secteur. Certaines fonctionnalités présentées lors de l’annonce de Stadia manquaient au lancement, et le service a fait ses débuts avec seulement une poignée de grands jeux AAA.

"Il aurait pu utiliser davantage de tests dans différentes conditions et sur différents appareils", a déclaré une source. Filaire.

Une source a également déclaré qu'il avait l'impression que Google finançait des jeux pour vendre Stadia plutôt que pour vendre des jeux. Alors que les développeurs rencontraient des difficultés en interne, le service n'a pas répondu aux attentes en 2020, selon les deux Filaire et Bloomberg, ce dernier a déclaré que le service avait manqué ses objectifs de « ventes de contrôleurs et d'utilisateurs actifs mensuels par centaines de milliers ».

Google était tellement concentré sur la vente de jeux Stadia qu'il a apparemment déboursé des dizaines de millions de dollars pour obtenir des ports de grands titres comme Red Dead Rédemption 2. Jason Schreier, qui a écrit le Bloomberg morceau, dit des sources lui ont dit que Google avait payé des dizaines de millions de dollars par port Stadia.

Si cela est vrai, cela devrait être une pilule particulièrement difficile à avaler pour les anciens employés du studio interne aujourd’hui disparu de Stadia. Phil Harrison, qui a été choisi pour diriger la division Stadia de Google, a évoqué le coût exorbitant du développement de jeux lorsque Google a confirmé qu'il fermait le studio interne du service.

Google a confirmé son intention de conserver Stadia, et de bonnes nouvelles sont arrivées ces dernières semaines. Terrariums est arrive sur Stadia après que le développeur ait résolu ses problèmes de compte Google personnel avec Google. Voyage sur la planète sauvage était récemment réparé sur la plateforme aussi. De plus, la plateforme de nouveaux jeux récemment annoncés dirigé vers les abonnés Stadia Pro en mars.