Cette semaine dans le jeu: acquisitions de Sony, Xbox Cloud Gaming sur iOS et retour de Control

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Beaucoup de choses se sont passées dans le monde du jeu vidéo cette semaine, alors voici un récapitulatif. Sony a acquis quelques studios, Xbox Cloud Gaming est sorti, et bien plus encore !

Cette semaine, le jeu a vu l'annonce de nouveaux ajouts passionnants à certains des jeux préférés de 2019 et 2020, ainsi que des bouleversements dans l'industrie. Sony a acquis deux studios distincts (et peut-être un autre), nous avons un aperçu des coulisses du PlayStation Store et le Xbox Cloud Gaming est enfin arrivé sur iOS.

L'option de jeu en nuage du Xbox Game Pass est déployée sur iOS

Microsoft a récemment annoncé que Xbox Cloud Gaming, qui permet aux utilisateurs de diffuser des jeux Xbox Game Pass sur des appareils qui ne pourraient pas les exécuter autrement, serait déployer vers Appareils Apple et PC via navigateur. Il sort également de sa phase bêta sur invitation uniquement, et tous les abonnés Xbox Game Pass Ultimate peuvent accéder aux options de jeu en cloud.

Pour qu'un abonné Ultimate puisse accéder à Xbox Cloud Gaming sur, par exemple, un iPhone, il accéderait au site Web Xbox via les navigateurs Google Chrome, Safari ou Edge. Les serveurs Xbox Cloud Gaming sont nouvellement

alimenté par le matériel Xbox Series X, ce qui signifie que les jeux diffusés via cette option se chargeront plus rapidement, auront des fréquences d'images plus élevées et seront généralement mieux joués. C’est la première fois que l’option sera disponible pour les utilisateurs iOS.

Remedy crée deux nouveaux jeux Control, dont un spin-off multijoueur

Contrôle » a été l’histoire à succès de Remedy en 2019, propulsant l’univers d’Alan Wake vers une nouvelle importance et présentant à plusieurs utilisateurs les visuels très trippants du Federal Bureau of Control. Il n’est peut-être pas surprenant que Remedy soit faire deux nouveaux jeux dans la série avec l'aide de 505 Games. L’un d’eux est une suite potentielle sur laquelle aucune des deux sociétés n’est disposée à en dire beaucoup – elle en est à ses débuts en développement.

L'autre jeu qui est probablement un peu plus proche d'être réalisé, ne serait-ce que parce que les deux sociétés sont disposées à en parler davantage, est un Contrôle spin-off multijoueur. Ce jeu, nommé « Condor », est un titre coopératif à 4 joueurs dans lequel les joueurs affrontent l'environnement ou des ennemis contrôlés par l'IA. Remedy indique que le jeu sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

Sony acquiert Housemarque et Nixxes (et peut-être Bluepoint)

Sony a annoncé cette semaine l'acquisition de deux studios avec lesquels il a travaillé en étroite collaboration par le passé. Housemarque, les développeurs de Retour, a rejoint le groupe PlayStation Studios plus tôt dans la semaine. Sony a révélé plus tard qu'il avait également acquis Nixxes Software, une société spécialisée dans le portage de jeux de console sur PC. Naturellement, cette dernière acquisition laisse penser que Sony envisage de porter davantage de ses titres PS4 sur PC dans un avenir proche.

Ce qui est étrange, c'est que Sony a en quelque sorte révélé une autre acquisition qu'il n'a pas encore annoncée: Bluepoint Games, le développeur, entre autres, du Les âmes des démons refaire. PlayStation a accidentellement tweeté l'image de la bannière avec le logo du studio Bluepoint, qui comprenait une image de la couverture de Les âmes des démons. Bluepoint serait logique comme prochaine acquisition de l’entreprise, mais jusqu’à présent, l’entreprise est muette sur la dérapage.

Les développeurs indépendants disent qu'il est difficile de travailler avec Sony

Cette histoire est un peu celle des coulisses de l’industrie du jeu vidéo, et pas du bon genre non plus. Un rapport de Kotaku cette semaine, a exposé les préoccupations d'un développeur indépendant concernant la visibilité sur le PlayStation Store et ce que Sony veut qu'il fasse pour qu'il reçoive cette visibilité. Tout a commencé avec Iain Garner de Neon Doctrine tweetant à propos de « Platform X » – qui un Kotaku rapport plus tard nommé PlayStation – et à quel point il était difficile de placer son jeu en bonne position sur le magasin. Il a affirmé que non seulement cela coûterait des milliers de dollars, mais que les développeurs n'obtiendraient pas vraiment beaucoup d'attention pour leur argent, en fait. le moins comparé à Xbox et Nintendo, qui offrent plusieurs options gratuites ou moins coûteuses permettant à un développeur indépendant de figurer dans leur magasins.

Depuis, d'autres développeurs indépendants se sont manifestés (vous pouvez lire un recueil d'histoires à Kotaku) pour corroborer l'idée selon laquelle PlayStation est une plate-forme particulièrement difficile à commercialiser. Comme ils le disent, non seulement ils doivent payer un prix élevé pour la visibilité, mais proposer une vente sur leur jeu est également extrêmement difficile – dit Garner les remises sont « sur invitation uniquement » et les invitations sont limitées – et l'évaluation de Sony, qui détermine l'importance qu'ils accordent à chaque jeu, est entourée de secret. Certains joueurs ont répondu qu’il y avait un prix à payer pour être disponible sur une console aussi vendue.

Jeux sortis cette semaine

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Ce RPG bénéficie d'une mise à niveau de nouvelle génération et comprend le nouveau pack d'extension De Vespe Conspiracy.

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