Un nouveau rapport affirme que les dirigeants de Google ont félicité les développeurs des studios de jeux internes de Stadia une semaine avant de les fermer.
Une semaine avant que Google n'annonce que c'était fermeture de Stadia Games and Entertainment, un studio développant des jeux propriétaires pour Stadia, les dirigeants auraient félicité le personnel pour avoir fait de « grands progrès » et « bâtir une équipe diversifiée et talentueuse ».
Selon un rapport depuis Kotaku, citant quatre sources connaissant la situation, Phil Harrison, vice-président et directeur général de Google Stadia, est celui qui a envoyé l'e-mail apparemment optimiste. Puis vinrent des licenciements massifs environ une semaine plus tard, choquant les développeurs. L'e-mail, dont des parties sont dans Kotaku rapport, ne semble pas indiquer qu’une fermeture était imminente, loin de là.
Cependant, dans un article de blog environ une semaine plus tard, Harrison a annoncé que Google n'investirait plus dans le développement de contenu propriétaire pour sa plateforme de streaming de jeux vidéo. Apparemment, les développeurs de SG&E ont appris la nouvelle peu de temps avant qu'elle ne soit rendue publique.
« Ce déploiement désordonné est survenu après une année déjà épuisante de travail pendant la pandémie. » Kotaku a écrit. "Cela rappelle le propre lancement de Stadia, qui semblait précipité et omettait de nombreuses fonctionnalités promues lors de la révélation du service, pour être ajoutées des mois plus tard."
Suite à l'annonce, les développeurs de Stadia auraient confronté Harrison à propos de son précédent e-mail dans lequel il faisait l'éloge du studio interne. Harrison aurait exprimé ses regrets face aux déclarations trompeuses, même s'il savait déjà que les développeurs seraient au chômage.
Les développeurs anonymes ont dit Kotaku ils avaient « l’assurance sur plusieurs années » qu’ils auraient le soutien et les ressources nécessaires pour livrer des titres AAA. Malheureusement, il ne semble pas que les développeurs aient eu beaucoup de transparence sur ce qui s’est passé. Harrison avait précédemment affirmé que c'était « l'investissement important » requis pour créer les meilleurs jeux de leur catégorie qui condamnait les studios.
Lorsque Stadia a été annoncé, une partie du grand argumentaire du service était la sortie de titres exclusifs réalisés par des studios internes. Le service devrait encore lancer quelques titres déjà presque terminés, ainsi que de nombreux contenu tiers. Mais le genre de jeux qui font du service un « must have » pourrait ne jamais arriver maintenant que le studio a fermé ses portes.
"Je pense que les gens voulaient juste connaître la vérité sur ce qui s'est passé", a déclaré une source. Kotaku. "Ils veulent juste une explication de la part des dirigeants."
Prix : Gratuit.
3.6.