Lors du SDC 2018, Samsung a annoncé une itération améliorée de l'API Vulkan, ainsi que l'outil GPUWatch pour surveiller les performances des jeux en temps réel. Continuer à lire!
La Samsung Developer Conference 2018 vient de se terminer à San Francisco et Samsung a présenté tous ses plans pour son écosystème de produits pour l'année à venir. Nous devons être témoins Le smartphone pliable de Samsung avec l'écran Infinity Flex, ainsi que La nouvelle One UI de Samsung avec une utilisation améliorée à une main et un thème sombre à l'échelle du système. Autres annonces notables incluses une API pour Bixby permettant le support de services tiers, nouveaux écrans Infinity avec encoches et maintenant, des API nouvelles et mises à jour pour Galaxy GameDev.
Le programme Galaxy GameDev a été initialement annoncé lors de la Samsung Developer Conference 2016, au cours de laquelle Samsung cherchait à donner accès à une variété de d'options de support technique et marketing pour aider les développeurs à créer des jeux de qualité pour les appareils Galaxy et, par extension, pour Android dispositifs.
À la DDC 2018, Samsung a annoncé une itération améliorée de l'API Vulkan, qui offre une amélioration des performances de 10 % par rapport à OpenGL ES. Samsung a également annoncé de nouvelles fonctionnalités pour GPUWatch, un outil qui aide les développeurs à surveiller et mesurer les performances entre Vulkan et OpenGL ES. GPUWatch propose désormais des résultats de mesure superposés et des informations en temps réel à l'écran, à l'instar de quelques applications de référence de jeu existantes. Ce qui différencie GPUWatch des autres, c'est que la solution de Samsung ne nécessite aucun installation ou une connexion PC pour lancer l'outil, le rendant plus facile à utiliser et beaucoup plus accessible sur Appareils Galaxy.
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Samsung est également travailler en partenariat avec Unity pour lancer Adaptive Performance en 2019 afin de fournir une API de contrôle thermique et d'autres outils d'optimisation aux développeurs. Galaxy GameDev s'étendra pour inclure encore plus d'outils de pointe tels que GameSDK avec Android P. Cependant, il n'est pas immédiatement clair si la référence de Samsung au GameSDK dans ce contexte est la SDK de jeu AOSP (qui en est aux premiers stades de développement) ou s’il s’agit d’une solution entièrement distincte de Samsung.
L'accent mis par Samsung sur les jeux, en conjonction avec son programme Galaxy GameDev, a eu une influence considérable sur l'évolution du paysage du jeu mobile sur Android. Le lancement de Fortnite pour Android sur le Galaxy Note 9 est un exemple de cette influence. En continuant de nous concentrer sur l’expérience de jeu mobile, nous pouvons sûrement nous attendre à davantage de résultats de ce type à l’avenir.