Le partenaire d'édition de Vainglory, Rogue Games, a fermé les serveurs de jeux, obligeant les développeurs SEMC à opter pour un modèle Community Edition. Continuer à lire!
Nous n'avons jamais écrit sur Vainglory ici chez XDA-Developers auparavant, mais certains d'entre nous ici sont des joueurs de longue date du jeu. Le jeu a trouvé des mentions dans nos critiques, aussi récentes que le Test du POCO X2 et dès le Test du Xiaomi Redmi Note 4. Vainglory a gagné en popularité en tant qu'arène de combat multijoueur en ligne (MOBA) gratuite qui se concentrait sur le mobile d'abord et puis ajouté la prise en charge du bureau plus tard, et finalement introduit le jeu multiplateforme sur Android, iOS, Windows et Mac. Malheureusement, le jeu se trouve désormais à un tournant crucial de sa vie, puisque ses éditeurs Rogue Games ont décidé de fermer leurs portes. fermer les serveurs Vainglory en dehors de la Chine, obligeant les développeurs du jeu à déplacer le jeu vers une édition communautaire modèle.
Vainglory a été développé par Super Evil Mega Corp (SEMC) et a été dévoilé en 2014 pour démontrer les prouesses de jeu de l'iPhone 6 à travers le nouveau API graphiques. La version Android du jeu est arrivée en 2015, dans le but d'offrir une expérience MOBA similaire à une LAN-party pour League of Legends ou DOTA 2. Cet objectif a été dans l’ensemble réussi, le résultat final étant un jeu décemment agréable et pas du tout enlisé par des IAP ennuyeux. Le jeu a atteint la monétisation à travers des skins pour les héros sélectionnables et ces skins n'étaient que des changements cosmétiques - vous pouvez toujours profiter pleinement du jeu et de son déroulement même si vous n'avez pas investi d'argent dans ça. La raison pour laquelle Vainglory a également fait son apparition dans les critiques est qu'il s'agissait d'un de ces jeux qui pouvait bien fonctionner sur une large gamme de matériel, des appareils économiques aux produits phares du jeu. En fait, Vainglory figure également systématiquement dans la liste des jeux prenant en charge un taux de rafraîchissement de 120 Hz sur les smartphones comme le Téléphone Razer, le ASUS ROG Téléphone II, et même le prochaine série OnePlus 8.
En novembre 2019, SEMC a annoncé qu'elle était econclure un partenariat d'édition avec Rogue Games, donnant ainsi à Rogue Games la responsabilité d'exploiter et de gérer Vainglory en dehors de la Chine, tout en permettant aux SEMC de se concentrer sur leurs autres projets (à savoir le Projet Feu de sort).
Même si cette annonce semble être une bonne nouvelle saupoudrée de beaucoup d’optimisme, les choses ne se sont pas exactement passées ainsi. Dans un poster sur le subreddit Vainglory, le PDG de SEMC, M. Kristian Segerstrale, a reconnu que Vainglory traverse une période difficile. Rogue Games a décidé de cesser de prendre en charge Vainglory et de fermer ses serveurs en dehors de la Chine, tuant ainsi le jeu pendant une brève période. SEMC a travaillé pour reprendre le contrôle de ces serveurs et ceux-ci ont maintenant été rétablis, mais avec quelques changements drastiques. D’une part, les achats intégrés en dehors de la Chine ont été complètement désactivés, ce qui a pour effet secondaire de rendre tous les skins de héros disponibles gratuitement pour tous les joueurs. Plusieurs fonctionnalités du jeu comme les amis, le chat, les classements, etc. sont maintenant cassés. Le jeu est passé à un mode « faisant autorité sur le client » (au lieu de faire autorité sur le serveur), ce qui signifie que au lieu que tout soit géré par des serveurs coûteux, toutes les informations de mise en relation seront stockées sur votre appareil. Cela signifie que si vous désinstallez et réinstallez, vous perdrez ces informations. Les fonctionnalités d’importation de compte seront ajoutées ultérieurement.
Pourquoi tous ces changements n’affectent-ils pas les serveurs en Chine? En effet, SEMC a un partenaire d'édition différent pour cette région: NetEase. Cette région n'est pas affectée, les serveurs et le jeu continueront donc normalement.
Comme on peut le voir, ces changements tuent effectivement ce qui était un bon jeu. Faire fonctionner des serveurs de jeux coûte cher, tant en termes d’argent qu’en termes de ressources, et SEMC a exprimé son incapacité à le faire à long terme. Par conséquent, la société envisage de confier les rênes à la communauté, ce qui permettrait à la communauté d'héberger directement des serveurs, de collecter des statistiques, de saisir ses propres valeurs de réglage, et bien plus encore. SEMC a parlé d'un Plan en 4 étapes pour la transition du jeu Vainglory actuel vers Vainglory: Community Edition, l'objectif final étant d'être des serveurs hébergés par la communauté que les joueurs peuvent rejoindre. Mais ce « Vainglory: Community Edition » reste un plan sans date limite définie, et il est difficile de ne pas être pessimiste à ce sujet dans notre calendrier actuel. Il s’agit pratiquement d’exécuter le jeu dans ce qui est un « mode maintenance » faute d’un meilleur mot – alors n’attendez pas de nouveaux héros, pas de nouveaux objets, pas de nouvelles cartes et plus de mises à jour.
L'équipe SEMC reste cependant optimiste, alors si vous êtes intéressé, vous pouvez consulter le questions auxquelles ils ont répondu dans leur AMA.
Prix : Gratuit.
3.5.