Avec une puce d'affichage Pixelworks X5 Pro intégrée, le nouveau Vivo iQOO Neo5 peut augmenter la fréquence d'images de certains jeux Android jusqu'à 120 ips.
Vivo vient de dévoiler un nouveau smartphone en Chine sous sa sous-marque pour les téléphones de jeu: iQOO. Le nouveau téléphone s'appelle iQOO Neo5 et est alimenté par Le Snapdragon 870 de Qualcomm, une version améliorée du Snapdragon 865 de l'année dernière. Bien que l'iQOO Neo5 ne soit pas aussi puissant que autres téléphones de jeu avec le Snapdragon 888 de Qualcomm, il a un tour dans son sac qui promet d'améliorer l'expérience de jeu. En partenariat avec Pixelworks, une société spécialisée dans la fabrication de puces de traitement d'affichage, Vivo propose une nouvelle fonctionnalité capable d'améliorer les performances visuelles de certains jeux mobiles populaires.
Dans un communiqué de presse, Pixelworks a annoncé que l'iQOO Neo5 est le premier téléphone de Vivo doté du processeur d'affichage X5 Pro. Ce processeur, précédemment commercialisé
comme le "Iris 5", se situe entre le processeur d'application (AP) et le circuit intégré du pilote d'affichage dans le pipeline d'affichage. La puce permet plusieurs fonctionnalités d'amélioration de l'affichage, telles qu'un moteur de traitement de mouvement en temps réel que Pixelworks commercialise sous le nom de « Motion Engine." Bien que cette technologie soit principalement utilisée pour augmenter la fréquence d'images du contenu vidéo, Pixelworks pense qu'elle peut être appliquée aux jeux. aussi. La société a développé une nouvelle fonctionnalité appelée "Game Experience Mode" qui est disponible en premier sur le Vivo iQOO Neo5, et qui "[permet] une expérience soyeuse". Un jeu fluide à 120 ips avec une consommation d'énergie jusqu'à 30 % inférieure et une température de l'appareil jusqu'à 10 °C plus froide" par rapport au rendu des images sur l'AP.Un aperçu du Pixelworks X5 Pro. La puce est utilisée dans l'OPPO Find X2 Pro et le OnePlus 8 Pro, mais l'iQOO Neo5 est le premier à proposer la nouvelle fonctionnalité Game Experience Mode de Pixelworks.
Dans son Appel aux résultats du quatrième trimestre 2020, Pixelworks a souligné le potentiel de son expansion dans le jeu mobile. "Imaginez un scénario dans lequel le contenu de jeu pourrait être spécifiquement conçu pour tirer pleinement parti du moteur de mouvement avancé de Pixelworks et de la technologie d'affichage adaptative à l'IA", a déclaré Todd A. DeBonis, PDG de Pixelworks. "Contrairement aux alternatives AP uniquement, notre solution évite le besoin de réduire les fréquences d'images ou d'autres limitations de performances. liés à la budgétisation thermique ou énergétique. " L'année dernière, les téléphones OnePlus ont été les premiers à prendre en charge le jeu à 90 ips dans Fortnite, mais nous avons déconseillé le nouveau mode car cela nécessitait de baisser les paramètres graphiques à « bas ». Pixelworks espère qu'avec sa nouvelle technologie, les joueurs n'auront pas à choisir entre un jeu à fréquence d'images élevée et de beaux graphismes.
Mais le problème de l’application de l’estimation et de la compensation de mouvement (MEMC) aux jeux réside dans le choix du contenu à interpoler. Contrairement aux émissions de télévision ou aux films, les jeux comportent généralement de nombreuses couches et éléments d’interface utilisateur différents qui doivent être pris en compte. Lors d'un briefing, Pixelworks nous a expliqué qu'il travaillait avec des développeurs de jeux et étudiait les moteurs de jeux populaires afin d'obtenir des informations sur les calques ainsi que sur les pixels bruts. En conséquence, ils sont en mesure d’appliquer leur technologie de traitement de mouvement aux jeux « de manière plus fluide ». Plus précisément, on nous dit que le X5 Pro Le traitement Motion Engine et PQ Engine peut convertir les jeux rendus par le GPU à 30, 45 ou 60 ips pour donner l'impression qu'ils sont rendus à 90-120 images par seconde.
Naturellement, tout traitement visuel introduira un retard (c'est pourquoi la plupart des modes de jeu sur les téléviseurs désactivent tout). fonctionnalités de post-traitement), nous avons donc demandé à l'entreprise si elle pouvait nous dire exactement combien de latence est introduit. Nous leur avons également demandé si le résultat était généralement exempt d’artefacts. On nous a dit qu'il ne devrait pas y avoir de latence ou d'artefacts « perceptibles » dans les jeux pris en charge.
Étant donné que peu de jeux possèdent les mêmes couches et éléments d’interface utilisateur, le processeur de mouvement doit actuellement être optimisé jeu par jeu. En conséquence, le jeu à fréquence d'images améliorée sera limité à un certain sous-ensemble de jeux choisis par l'OEM et optimisés par Pixelworks. Comme avantage, étant donné que le traitement s'effectue entièrement dans la puce X5 Pro, les jeux existants n'auront pas besoin d'être mis à jour pour augmenter les fréquences d'images.
Sur le nouvel iQOO Neo5, quelques-uns des jeux pris en charge incluent Jeu pour la Paix (la version chinoise de PUBG Mobile), Honkai Impact 3e, et Monde parfait. De plus, grâce à la fonction de mappage de tonalité SDR vers HDR du X5 Pro, ces jeux peuvent également être appréciés avec le HDR activé. Bien que nous ne puissions pas tester la fonctionnalité Game Experience Mode puisque Vivo ne vendra probablement pas l'iQOO Neo5 en dehors de la Chine, nous espérons tester cette fonctionnalité à un moment donné dans le futur lorsqu'un autre fabricant lancera un téléphone avec cette puce et fonctionnalité.