Qu'est-ce que RTX IO ?

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L'une des fonctionnalités annoncées par Nvidia avec la série de cartes graphiques RTX 30 était RTX IO. RTX IO est conçu pour réduire considérablement les temps de chargement des jeux en déchargeant le traitement de décompression de texture du CPU vers le GPU.

Astuce: VRAM ou Video Random Access Memory est une mémoire située sur la carte graphique et dédiée au stockage des informations dont la carte graphique a besoin pour rendre les jeux.

Les jeux modernes à haute résolution contiennent une grande quantité de données qui doivent être chargées dans la VRAM. Pour charger toutes ces données dans la VRAM, elles doivent être chargées du disque dur dans la RAM système. Une fois dans la RAM système, le CPU décompressera les textures si nécessaire, puis les chargera dans la VRAM. Ce processus est relativement long et compliqué même en utilisant les SSD PCIe Gen4 les plus rapides; cela est dû au chemin détourné emprunté et aux frais généraux de transmission à chaque étape.

RTX IO simplifie le processus en supprimant le processeur et la RAM système du pipeline. Au lieu de cela, les données graphiques sont chargées directement du disque dur vers la VRAM et sont décompressées par le GPU si nécessaire. Selon Nvidia, l'utilisation du GPU pour décompresser les données peut être jusqu'à 100 fois plus rapide que l'utilisation du CPU en tenant compte de la réduction des temps de transmission et des frais généraux.

RTX IO est activé grâce à l'utilisation de la nouvelle API de « stockage direct » de Windows 10, qui devrait être publiée en 2021 ou 2022. Le stockage direct est conçu dès le départ pour les PC de jeu avec des SSD PCIe Gen4 de pointe et des cartes graphiques haute puissance.

Le principal inconvénient de cette fonctionnalité est qu'elle ne sera pas universelle; les développeurs de jeux devront spécifiquement activer la prise en charge de l'API dans leurs jeux. On ne sait pas non plus, en septembre 2020, quelles cartes graphiques prendront en charge RTX IO. Certaines informations sur la fonctionnalité semblent suggérer que la fonctionnalité sera limitée aux cartes graphiques de la série 30. Il est toutefois possible que la fonctionnalité soit également rétroportée sur les générations précédentes, bien que cela puisse entraîner des gains de performances inférieurs.