AMD présente la nouvelle Radeon RX 6950 XT et deux autres GPU, ainsi que des jeux avec FSR 2.0

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AMD a annoncé trois nouveaux GPU, dont le Radeon RX 6950 XT haut de gamme, ainsi que les premiers jeux prenant en charge la technologie FSR 2.0.

AMD ajoute trois nouveaux GPU à la gamme Radeon RX 6000, dont la Radeon RX 6950 XT, la carte graphique la plus puissante de la série. Pour des jeux plus milieu de gamme, il existe également les Radeon RX 6750 XT et 6650 XT. En plus des nouveaux GPU, la société a également annoncé les premiers jeux qui prendront en charge les nouveaux et technologie AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 améliorée, annoncée pour la première fois il y a quelques mois il y a.

AMD Radeon RX 6950 XT, 6750 XT et 6650 XT

En commençant par les nouveaux GPU, la Radeon RX 6950 XT est le leader du groupe, et c'est une version légèrement plus rapide de la Radeon RX 6900 XT existante. Il possède le même nombre d'unités de calcul et les mêmes 16 Go de mémoire GDDR6, mais il est légèrement cadencé. plus rapide, avec une « horloge de jeu » de 2 100 MHz et une horloge boost de 2 310 MHz, contre 2 015 MHz et 2 250 MHz sur le RX 6900XT. La mémoire a également des vitesses de mémoire légèrement plus élevées à 18 Gbit/s au lieu de 16 Gbit/s. Il ne s’agit cependant pas d’une mise à niveau magique, car tout cela se fait au détriment d’un TBP accru de 335 W, par rapport aux 300 W du modèle de niveau inférieur.

C'est à peu près ce que font les trois nouvelles cartes. Vous bénéficiez d'une légère augmentation des vitesses d'horloge et de la bande passante mémoire au détriment d'une consommation d'énergie supplémentaire. Voici les spécifications des trois nouvelles cartes :

GPU

Unités de calcul

Mémoire (GDDR6)

Horloge de jeu

Augmenter l'horloge

Interface mémoire

Bande passante mémoire

Bande passante efficace avec AMD Infinity Cache

PAD

Prix

AMD Radeon RX 6950XT

80

16 GB

2 100 MHz

2310 MHz

256 bits

576 Go/s

1793 Go/s

335W

$1,099

AMD Radeon RX 6750XT

40

12 Go

2495 MHz

2600 MHz

192 bits

432 Go/s

1326 Go/s

250W

$549

AMD Radeon RX 6650XT

32

8 Go

2410 MHz

2635 MHz

128 bits

280 Go/s

469 Go/s

180W

$399

Les trois nouveaux GPU sont disponibles à partir d'aujourd'hui directement auprès d'AMD ainsi que auprès de partenaires de cartes, notamment ASRock, ASUS, Gigabyte, etc.

Jeux AMD FidelityFX Super Résolution 2.0

Au-delà du nouveau matériel, AMD a également dévoilé aujourd'hui les premiers jeux qui prendront en charge FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0. Pour ceux qui ne le savent pas, AMD FSR est La technologie de mise à l'échelle de l'entreprise et rivale du DLSS de NVIDIA, mais avec une approche plus multiplateforme et ouverte, ce qui signifie qu'elle fonctionne sur plus de GPU, y compris ceux de Nvidia. AMD FSR2.0 a été annoncé il y a quelques mois, et il est doté d'une nouvelle capacité: la technologie peut désormais utiliser les informations de la trame précédente pour en extraire davantage. déterminer avec précision à quoi devrait ressembler la prochaine image, offrant ainsi une qualité d'image encore meilleure tout en utilisant moins de système ressources.

Le premier jeu à ajouter la prise en charge d'AMD FSR 2.0 sera Arkane Studios et Deathloop de Bethesda, qui recevront une mise à jour le 12 mai pour prendre en charge la nouvelle technologie. Les autres jeux avec des mises à jour prévues pour les mois de jeu sont :

  • Astérigos
  • Délysium
  • EVE en ligne
  • Farming Simulator 22
  • Pardonné
  • Fondé
  • Simulateur de vol Microsoft
  • NiShuiHan
  • Remake du monde parfait
  • Remake de l'épéiste
  • Inconnu 9: Éveil

C'est une liste relativement courte, mais elle est encore très tôt, et même l'itération originale d'AMD FSR n'a fait ses débuts que l'année dernière, il faudra donc un certain temps pour qu'elle soit aussi largement adoptée. Si vous possédez un PC équipé d'un GPU AMD discret moderne, vous pouvez toujours utiliser Radeon Super Resolution, qui est une technologie de mise à l'échelle similaire intégrée aux pilotes AMD eux-mêmes. Cette version nécessite un matériel plus spécifique, mais c'est un moyen de bénéficier des avantages de la mise à l'échelle dans presque tous les jeux.


Source: DMLA