Les jeux sur Windows 11 seront plus beaux et se chargeront plus rapidement grâce à la technologie Xbox

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Microsoft a annoncé une multitude de nouvelles fonctionnalités de jeu à venir sur Windows 11, notamment Auto HDR, Direct Storage et Game Pass intégré.

L'un des gros avantages des machines Windows par rapport aux Mac est qu'elles sont plus adaptées aux jeux, et Microsoft cherche à aller plus loin avec une série de nouvelles améliorations à venir. Windows 11. Lors du grand événement Windows d'aujourd'hui, Sarah Bond, vice-présidente de Microsoft pour Xbox, est montée sur la scène virtuelle pour annoncer une multitude de mises à jour des performances de jeu sur PC.

HDR automatique

L'une des principales fonctionnalités incluses dans la mise à jour gratuite de Windows 11 est Auto HDR, qui, comme son nom l'indique, convertit automatiquement une source de plage dynamique standard (SDR) en une image HDR. Microsoft a utilisé un modèle d'apprentissage automatique pour mapper correctement les données de couleur et de luminosité.

Cette technologie a fait ses débuts avec le nouvelle Xbox Série X|S et a été dans

tests avec Windows 10 Insiders mais passe à un statut stable avec la sortie de Windows 11. Bond a déclaré que plus de 1 000 jeux construits sur DirectX 11 ou supérieur seront automatiquement améliorés sur les appareils Windows 11 sans que le joueur ou le développeur n'ait besoin de faire quoi que ce soit. Bien entendu, les joueurs doivent disposer d’un moniteur ou d’un téléviseur compatible HDR pour profiter des couleurs améliorées.

Hé toi, tu es enfin réveillé

Stockage direct

Une autre fonctionnalité de la Xbox Series X|S qui arrivera sur Windows 11 plus tard cette année est l'API Direct Storage, qui fait partie de l'API DirectX 12 Ultimate. Avec cette fonctionnalité, les jeux auront des temps de chargement plus rapides et des graphismes améliorés, car il leur sera plus rapide de charger les ressources sur le GPU sans enliser le CPU. D'autres améliorations rendues possibles par cette technologie incluent des distances de dessin plus grandes et une plus grande variété de textures, permettant aux créateurs de jeux d'élargir la portée de leurs mondes de jeu.

L'API Direct Storage nécessite un lecteur SSD haute vitesse afin de répondre aux exigences de débit pour rediriger les appels d'E/S pour les ressources graphiques 3D vers le GPU. Plus précisément, vous aurez besoin d'un "SSD NVMe de 1 To ou plus pour stocker et exécuter des jeux qui utilisent le pilote 'Standard NVM Express Controller'" selon Microsoft. Comme ArsTechnica le souligne, la Xbox Series X|S s'appuie sur des disques conçus pour les vitesses PCI 4.0, il n'est donc pas clair si un disque NVMe PCI 3.0 sera compatible.

Outre un SSD plus rapide, vous aurez également besoin d'un GPU compatible avec DirectX 12 Ultimate. Les séries RTX 2000 et RTX 3000 de NVIDIA sont compatibles, tout comme la gamme RDNA 2 d'AMD.

Microsoft affirme que les PC Windows 11 « DirectStorage Optimized » sont configurés avec le matériel et les pilotes nécessaires pour activer cette fonctionnalité, alors faites attention à cette marque dans les mois à venir.

Intégration Xbox Game Pass et Cloud Gaming

Windows 11 intégrera également l'application Xbox plus profondément dans le système, y compris la prise en charge intégrée du service Xbox Cloud Gaming afin que les utilisateurs puissent diffuser des jeux directement sur le PC. Vous aurez bien sûr toujours besoin d’un abonnement Xbox Game Pass Ultimate pour le cloud gaming. Microsoft a notamment récemment lancé en utilisant une flotte de consoles Xbox Series X pour améliorer la fidélité et réduire la latence de son service de cloud gaming.

Cet article a été mis à jour à 15 h 54 HE pour inclure plus d'informations sur l'API Direct Storage.