DirectStorage 1.1 est désormais disponible avec dédémpression GPU pour des temps de chargement encore plus rapides

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Microsoft a officiellement publié DirectStorage 1.1 et il existe déjà de nouveaux pilotes d'Intel et de Nvidia pour prendre en charge la technologie.

Microsoft a annoncé que DirectStorage 1.1 est désormais officiellement disponible pour les développeurs, promettant d'apporter des temps de chargement encore plus rapides pour les jeux sous Windows. C'est grâce à la nouvelle prise en charge de la décompression GPU, qui décharge le travail de décompression des ressources de jeu du processeur.

La décompression GPU est une grande partie de la promesse de DirectStorage, même si elle n'est pas apparue lors de la première création de l'API. mis à la disposition des développeurs de jeux PC plus tôt cette année. Il y a quelques semaines, Microsoft a annoncé qu'il arriverait avec DirectStorage 1.1 avant la fin de l'année, et heureusement, cela n'a pas pris trop de temps.

Dans le passé, lorsque vous jouiez à un jeu, le travail du processeur était de décompresser les ressources stockées sur votre PC, et ces ressources étaient ensuite envoyées au GPU afin qu'elles puissent être affichées selon les besoins. Mais, comme le souligne Microsoft, les GPU sont excellents pour gérer ce type de tâche beaucoup plus rapidement, il est donc logique de confier ce travail au GPU. Bien entendu, pour accompagner cela, Microsoft a également dû créer un nouveau format de compression, GDeflate, développé en partenariat avec Nvidia. Ce format est optimisé pour la décompression GPU et, d'après les tests de Microsoft, les actifs peuvent être décompressés presque trois fois plus rapidement grâce à cette amélioration.

Bien que la décompression GPU soit prise en charge sur tous les GPU prenant en charge DirectX 12 et Shader Model 6.0, il existe des optimisations: appelées métacommandes - que les fabricants de GPU peuvent appliquer à leurs pilotes afin d'améliorer spécifiquement les performances de leur matériel. Intel et Nvidia ont déjà des optimisations pour DirectStorage 1.1 et GDeflate dans les dernières versions de leurs pilotes GPU. AMD dit il dispose déjà de pilotes prenant en charge les métacommandes, mais ils seront partagés avec les partenaires ISV sous NDA. Vous pouvez garder un œil sur la page d'assistance d'AMD pour obtenir les derniers pilotes dès leur sortie.

Alors que DirectStorage est destiné à être utilisé dans les jeux Windows, Microsoft annonce qu'il publiera la source code pour le compresseur et le décompresseur GDeflate afin que les développeurs puissent compresser les actifs sur d'autres plates-formes. Maintenant que la décompression GPU est officiellement prise en charge, ce ne devrait être qu'une question de temps avant que les jeux commencent à l'implémenter, et vous devriez constater une différence significative dans les temps de chargement lorsque cela se produit.


Source:Microsoft