Test du ASUS ROG Phone 3: le roi des smartphones de jeu est de retour

Le ROG Phone 3 d'ASUS est le meilleur smartphone de jeu Android du marché. Voici notre examen complet du téléphone avec des tests de performances détaillés.

En 2018, ASUS a lancé le Téléphone ROG, le premier smartphone de jeu de la société sous la marque ROG. Aujourd'hui, il existe sur le marché plusieurs smartphones de jeu concurrents de marques telles que Black Shark, Red Magic de Nubia et iQOO de Vivo. Chacune de ces marques propose du matériel puissant et des fonctionnalités de jeu utiles à un prix attractif, mais ASUS se démarque du lot par sa philosophie sans compromis en matière de fonctionnalités. La fiche technique de l'année dernière Téléphone ROG II coché presque tout ce qu'un passionné de smartphone pourrait demander, et bien que le ROG Phone 3 de cette année Il manque quelques fonctionnalités que nous espérions voir, il ne fait aucun doute qu'ASUS a un autre gagnant entre les mains. L'ASUS ROG Phone 3 est le roi des smartphones de jeu, mais c'est aussi un très bon smartphone dans l'ensemble, même si vous n'aimez pas les jeux.

Forums ASUS ROG Phone 3 XDA

Spécifications du téléphone ROG 3. Appuyez/cliquez pour développer

spécification

Téléphone ASUS ROG 3

Dimensions et poids

  • 171 x 78 x 9,85 mm
  • 240g

Afficher

  • Écran AMOLED FHD+ de 6,59 pouces
  • Format d'image 19,5:9
  • Taux de rafraîchissement de 144 Hz
  • HDR 10 bits
  • Luminosité extérieure de 650 nits; Luminosité maximale de 1 000 nits
  • Prise en charge DCI-P3
  • Prend en charge le toucher des gants
  • Verre Corning Gorilla 6

SoC

  • ROG Phone 3 Édition Strix :
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865
      • 1x Kryo 585 (basé sur ARM Cortex-A77) cœur principal à 2,84 GHz
      • 3x Kryo 585 (basé sur ARM Cortex-A77) Noyau de performance à 2,4 GHz
      • 4 cœurs d'efficacité Kryo 385 (basés sur ARM Cortex A55) à 1,8 GHz
    • GPU Adreno 650
  • Téléphone ROG 3 :
    • SoC Qualcomm Snapdragon 865 Plus
      • 1x Kryo 585 (basé sur ARM Cortex-A77) Core Core à 3,1 GHz
      • 3x Kryo 585 (basé sur ARM Cortex-A77) Noyau de performance à 2,4 GHz
      • 4 cœurs d'efficacité Kryo 385 (basés sur ARM Cortex A55) à 1,8 GHz
    • GPU Adreno 650 (bac 10 % plus rapide)

RAM et stockage

  • ROG Phone 3 Édition Strix :
    • 8 Go LPDDR5 + 256 Go UFS 3.1
  • Téléphone ROG 3 :
    • Jusqu'à 16 Go LPDDR5 + jusqu'à 512 Go UFS 3.1

Batterie en charge

  • 6000mAh
  • Charge directe ROG HyperCharge 30 W
  • USB-PD 3.0 30 W

Détecteur d'empreintes digitales

Capteur d'empreintes digitales intégré à l'écran

Caméra arrière

  • Primaire: 64MP Sony IMX686, f/1.8, capteur 1/1.7″, pixel 0.8µm
  • Secondaire: Grand angle 13MP, FoV 125°, f/2.4
  • Tertiaire: macro 5MP, f/2.0

Caméra frontale

24MP

Autres caractéristiques

  • Capteurs à ultrasons pour AirTrigger 3 et presse à grip
  • Wi-Fi 6 - 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS :
    • GPS (L1/L5)
    • Glonass (L1)
    • Galilée (E1/E5a)
    • Beidou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x ports USB :
    • Côté:
      • USB Type-C personnalisé
      • Prend en charge USB 3.1 Gen 2
      • Prend en charge DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Prend en charge l'USB PD 3.0 de 30 W
      • Prend en charge la charge directe ROG HyperCharge de 30 W
    • Bas:
      • USB Type-C
      • Prend en charge USB 2.0
      • Prend en charge l'USB PD 3.0 de 30 W
      • Prend en charge la charge directe
  • Deux haut-parleurs frontaux (stéréo) avec deux amplificateurs intelligents NXP TFA9874
  • Prise en charge des bandes :
    • Aversion:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1 800, 1 900
    • Version B et édition Strix :
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1 800, 1 900

Version Android

Android 10 avec interface utilisateur ROG

En savoir plus

À propos de cet avis: J'ai reçu le ROG Phone 3 (non-Strix Edition) d'ASUS le 26 juin 2020. L'appareil a reçu plusieurs mises à jour avant son lancement et exécute actuellement la version logicielle WW_17.0822.2005.11. ASUS n'a eu aucune contribution concernant le contenu de cet avis.


Téléphone ASUS ROG 3: Conception

ASUS a atténué le design du ROG Phone 3 par rapport au ROG Phone II de l'année dernière. L'arrière est toujours en verre, mais le couvercle de la bouche d'aération prend beaucoup moins de place qu'auparavant. Il y a également moins de lignes gravées sous le dos en verre. Une partie du design qui n'est pas aussi discrète est le logo ROG, qui est désormais d'un blanc plus profond lorsque l'éclairage RVB Aura est éteint. Les bords gauche et droit à l’arrière présentent toujours une courbe subtile pour faciliter la tenue du téléphone dans votre main.

Je ne suis pas vraiment fan de la coque arrière en verre brillant car elle se tache très facilement et est glissante en main, mais je féliciterai le design arrière pour son esthétique. Heureusement, le cadre en aluminium est facile à saisir, ce qui a l'avantage supplémentaire de rendre les gestes AirTrigger plus faciles à réaliser. La bosse horizontale de la caméra est également bien conçue, la bosse autour de la caméra macro tertiaire s'alignant sur la ligne gravée en diagonale sous le verre. Cette ligne gravée s'étend entre les deux flashs LED et se trouve sous le trou du microphone qui, je suppose, est utilisé pour les nouvelles améliorations audio de l'application appareil photo. Dans l’ensemble, le ROG Phone 3 semble unique par rapport aux dizaines de smartphones BBK de conception similaire qui ont inondé le marché ces derniers mois.

Ne nous y trompons pas: l'ASUS ROG Phone 3 est un massif téléphone. Il est plus grand que les deux OPPO Trouver X2 Pro et le Samsung Galaxy S20 Ultra tout en ayant une taille d'écran plus petite de 6,59 pouces. La diagonale d'écran plus petite est cependant justifiée, car le ROG Phone 3 dispose d'un écran plat qui ne s'étend pas jusqu'aux bords, ce qui est bénéfique pour réduire les touches accidentelles dans les jeux. Au bas de la lunette, vous trouverez une grande grille de haut-parleur. Sur le cadre supérieur, vous trouverez également un grand haut-parleur symétrique à celui du bas, constituant ainsi les deux haut-parleurs stéréo frontaux. La lunette supérieure dispose également d'un seul appareil photo 24MP, d'un capteur de proximité et d'autres composants.

Le ROG Phone 3 est également considérablement plus épais et plus lourd que l’OPPO Find X2 Pro et le Samsung Galaxy S20 Ultra. Il est cependant épais et lourd par nécessité, car il dispose d'une énorme batterie de 6 000 mAh pour fournir 1 jour d'utilisation très intensive ou 2 jours d'utilisation modérée. L'appareil n'est cependant pas trop large, ce qui donne un rapport hauteur/largeur de 19,5:9. Je suis capable d'étirer mon pouce de gauche à droite tout en tenant le téléphone en orientation portrait. Compte tenu du dos en verre glissant, du poids et de la hauteur du téléphone, il est en réalité plus confortable à tenir. le téléphone en orientation paysage avec mes doigts enroulés autour du cadre en aluminium sur le dessus et bas. ASUS a conçu l'appareil pour qu'il soit utilisable en orientation paysage, car les boutons d'alimentation et de volume sont près du centre sur le côté droit (ce qui signifie qu'ils sont au-dessus de la façon dont la plupart des gens tiennent leur téléphone horizontalement).

En bas, vous trouverez le port de chargement et de données USB 2.0 Type-C. Le port USB-C inférieur est cependant décentré, vous devrez donc recycler votre mémoire musculaire pour brancher un chargeur. (Il est cependant recommandé de charger à partir du port USB-C latéral, car il prend en charge l'HyperCharge 30 W d'ASUS.) J'aurais aimé que le port ne soit pas décentré, cependant, car cela signifie que les contrôleurs de jeu USB télescopiques/extensibles comme le Razer Kishi ne peuvent pas être connectés au appareil. Cet aspect de conception a cependant été repris du ROG Phone et du ROG Phone II, et c'est pour s'adapter aux haut-parleurs massifs sur lesquels ASUS n'a pas voulu faire de compromis. Soit dit en passant, les haut-parleurs sont géniaux, donc je ne peux pas totalement les blâmer pour cette décision.

Comme je l'ai mentionné, vous souhaiterez charger à partir du port USB Type-C situé sur le côté gauche du ROG Phone 3. Ce port est un port de charge, de données et de sortie vidéo USB 3.1 Type-C. Il prend en charge l'HyperCharge 30 W d'ASUS et le DisplayPort 1.4 (@4K UHD) pour la sortie vidéo (bien que vous souhaitiez installer un application tierce pour une meilleure expérience semblable à celle du mode bureau). Il y a deux inserts sur le côté gauche et vous devez faire attention à brancher votre câble sur le bon. Vous ne devez pas brancher un câble dans l'insert avec la languette orange qui dépasse, destinée aux fixations AeroActive Cooler et TwinView Dock. Pour protéger ce port, ASUS inclut un morceau de caoutchouc que vous pouvez insérer pour bloquer le port lorsqu'il n'est pas utilisé. Pour vous éviter de perdre cet insert en caoutchouc, l'accessoire AeroActive Cooler est doté d'un petit insert dans lequel vous pouvez mettre le caoutchouc.

Un problème avec le design qui, je le sais, va ennuyer certains fans est la prise casque 3,5 mm manquante. ASUS déclare avoir choisi d'éliminer le port avec cette génération afin de s'adapter à l'espace supplémentaire nécessaire au PCB. Modem externe Snapdragon X55 5G, pour conserver la même capacité de batterie de 6 000 mAh et pour conserver les mêmes dimensions globales que celles du ROG Phone II. Le dernier point est particulièrement important car ASUS souhaitait s'assurer que les accessoires de deuxième génération conçus pour le ROG Phone II fonctionnent toujours pour le ROG Phone 3. Heureusement, l'accessoire AeroActive Cooler 3 fourni en standard avec le ROG Phone 3 est doté d'un passthrough de 3,5 mm. prise casque, vous pourrez donc au moins utiliser votre accessoire audio 3,5 mm pendant que vous jouez avec l'AeroActive Cooler ci-joint.

Outre le téléphone, ASUS m'a également envoyé les étuis Lightning Armor et Neon Aero. Les deux sont des coques en plastique dur, bien que le boîtier Neon Aero soit un peu plus flexible. J'utilise principalement le boîtier Lightning Armor car il a cet effet RVB sympa et recouvre davantage la vitre arrière brillante.

Le boîtier Lightning Armor a une couleur noire unie et ramène l’esthétique du joueur sans vergogne qu’ASUS a maîtrisée lors de la conception du ROG Phone 3. Il y a des trous à l’arrière, dont certains ont des LED RVB en dessous. Les couleurs de ces LED se synchronisent avec la fonction Aura Lighting du ROG Phone 3 qui n'éclaire normalement que le logo ROG à l'arrière. La zone éclairée sur le boîtier Lightning Armor est beaucoup plus grande que le logo ROG à l'arrière du téléphone, et elle est plutôt jolie à regarder lorsque vous retournez le téléphone. Le boîtier Lightning Armor couvre entièrement le haut et le bas, mais ne couvre que partiellement le côté gauche pour laissez le port USB-C latéral facilement accessible pour que les accessoires TwinView Dock et AeroActive Cooler puissent être clipsés sur. Le côté droit n'est pas du tout couvert pour laisser les boutons d'épaule AirTrigger, le bouton d'alimentation et les boutons de volume exposés. Enfin, l'étui Lightning Armor possède une étiquette NFC qui est placée de manière à être automatiquement analysée lorsque vous placez le téléphone dans l'étui; la numérisation de cette balise applique un fond d'écran animé conçu pour accompagner le boîtier Lightning Armor.

Le boîtier Neon Aero ne possède aucune des fonctionnalités sophistiquées offertes par le boîtier Lightning Armor. Au lieu de cela, il s’agit d’un simple pare-chocs d’une couleur orange soignée. L'étui offre une protection minimale contre les chocs dans les coins et laisse le port USB-C latéral, les boutons d'épaule AirTrigger, le bouton d'alimentation et les boutons d'augmentation/diminution du volume exposés. Il y a une découpe pour le logo ROG et le slogan "Rise Up. Join The Republic" de ROG est gravé à l'arrière en plusieurs langues.

En haut: étui Lightning Armor. En bas (1-2): boîtier Neon Aero. En bas (3): étuis Lightning Armor + Neon Aero.

L'étui pare-chocs en plastique dur inclus n'est pas présenté ici, qui a le même design et la même sensation que l'étui Neon Aero mais une couleur noire unie au lieu de la couleur orange.


Téléphone ASUS ROG 3: affichage

L'ASUS ROG Phone 3 dispose d'un grand écran AMOLED de 6,59 pouces à une résolution de 2340 x 1080 pour un rapport hauteur/largeur de 19,5:9. En raison de ce rapport hauteur/largeur, la plupart du contenu vidéo ne remplira pas tout l'écran. C'est typique des smartphones de nos jours, même si, heureusement, la zone visible est si grande que l'expérience de visionnage de vidéos n'en souffre pas vraiment. Il n'y a pas non plus d'encoche ou de découpe, donc tout contenu pouvant remplir tout l'écran remplira tout l'écran sans interruption.

L'écran prend en charge un taux de rafraîchissement maximum de 144 Hz, avec 120 Hz, 90 Hz et 60 Hz comme options supplémentaires. Le mode de taux de rafraîchissement « automatique » par défaut du téléphone n’est pas une véritable implémentation de taux de rafraîchissement variable (aucun smartphone sur le marché ne le prend actuellement en charge). C'est plutôt le système Android qui décide quand basculer entre les différents modes d'affichage prédéfinis. Puisqu'il n'y a pas d'options de résolution, cela signifie qu'il existe 4 modes d'affichage différents: 2 340 x 1 080 à 144 Hz, 2 340 x 1 080 à 120 Hz, 2 340 x 1 080 à 90 Hz et 2340 x 1080 à 60 Hz. Le mode « auto » favorise généralement le maintien de l'appareil au mode de taux de rafraîchissement de 144 Hz, car cela offre l'expérience la plus fluide possible pour les utilisateurs. l'utilisateur. Je ne sais pas exactement quels critères ASUS utilise pour décider quand basculer entre les modes. On me dit cependant qu'il ne s'agit pas simplement d'une simple liste blanche d'activités comme les téléphones OPPO et Realme.

Le ROG Phone 3 n'est pas le premier smartphone du marché avec un taux de rafraîchissement maximum de 144 Hz, mais c'est l'un des rares à être capable de maintenir ce taux de rafraîchissement sans une tonne de micro-bégaiements. Le téléphone dispose également de la capacité de la batterie pour compenser les conséquences du taux de rafraîchissement de 144 Hz sur la durée de vie de la batterie. Après tout, un écran à 144 Hz doit générer 2,4 fois plus d'images par seconde qu'un écran fonctionnant à 60 Hz, ce qui signifie que l'unité de traitement d'affichage et le GPU ont besoin de plus de puissance. Le Samsung Galaxy S20, par exemple, a son mode de rafraîchissement à 120 Hz désactivé dès la sortie de la boîte pour des raisons de consommation d'énergie.

Dans Paramètres > Affichage > Splendid, vous pouvez quelque peu personnaliser les paramètres d'affichage. Vous pouvez choisir parmi les modes de couleurs Par défaut, Naturel, Cinématique et Splendid. Vous pouvez utiliser le curseur en haut pour modifier la température de couleur et le curseur en bas pour ajuster la matrice de couleurs.

On me dit que l'écran du ROG Phone 3 a été calibré avec une précision moyenne dE < 1 et qu'il est certifié HDR10+, ce qui signifie qu'il peut reproduire 1,07 milliard de couleurs. L'écran prend en charge 113 % de la gamme de couleurs DCI-P3, selon ASUS. Pixelworks, une société de technologie d'affichage basée en Californie nous avons écrit dans le passé, a prêté ses fonctionnalités de mappage de tonalité HDR et de lissage de la luminosité. Jusqu'à présent, je ne peux offrir que mon expérience subjective de l'affichage, car je n'ai pas les outils nécessaires pour mesurer objectivement la précision des couleurs et d'autres aspects de la qualité de l'affichage. Ainsi, j'ai laissé le téléphone avec ses paramètres d'affichage par défaut pour avoir une idée de ce qu'ASUS pense que la plupart des utilisateurs apprécieront. J'ai également laissé le taux de rafraîchissement en mode « auto »; étant donné que chaque mode d'affichage est calibré séparément, les modes auto/144 Hz seront ceux que la plupart des utilisateurs connaissent.

ASUS a opté pour un profil de couleur plus neutre sur le ROG Phone 3. Les couleurs ne sont pas aussi saturées que celles typiques des panneaux Samsung. (En remarque, je ne sais pas quel fournisseur d'écran a fourni le panneau pour cet appareil. Je devrai attendre le code source du noyau pour le savoir.) Cependant, je n'ai aucune plainte générale concernant le calibrage. Je n’ai pas non plus remarqué de problèmes flagrants avec l’écran, typiques des panneaux OLED mal fabriqués et calibrés. Il n’y a pas d’écrasement noir lors du défilement avec un affichage et une luminosité ambiante faibles. Il n'y a pas de décalage vers le bleu lorsque vous regardez le téléphone sous un angle. Je remarque une légère teinte verdâtre dans certains gris foncés à de faibles niveaux de luminosité, mais uniquement lorsque le contenu environnant est noir.

En ce qui concerne la luminosité elle-même, l'écran atteint jusqu'à 650 nits en extérieur, selon ASUS. C'est lisible, mais les autres smartphones comme le OnePlus 8 Pro Obtenez beaucoup plus de luminosité à l'extérieur. D’un autre côté, le téléphone peut devenir confortablement sombre. ASUS affirme que l'appareil a reçu la certification Low-Blue-Light du TÜV Rheinland, ce qui signifie simplement que l'émission de lumière bleue de l'écran est moins susceptible de provoquer une fatigue oculaire. Jusqu'à présent, ce n'est pas le cas pour moi, même si j'aime aussi activer la veilleuse pour rendre l'écran teinté en jaune la nuit.

Pour un contenu vidéo de haute qualité, l'ASUS ROG Phone 3 prend en charge le niveau 1 du Widevine DRM de Google. Cela signifie qu'il prend en charge la lecture vidéo HD dans des applications comme Amazon Prime Video et Hotstar, entre autres. Netflix a également certifié l'appareil pour la lecture de vidéos HD, bien que la page « spécifications de lecture » ​​de l'application indique que l'appareil le fait. pas prend en charge la vidéo HDR. Cela pourrait cependant être une erreur, puisque le ROG Phone II prend en charge la HD et HDR lecture vidéo sur Netflix. Il y a peu de transparence dans le processus de certification de Netflix, alors peut-être qu'une future mise à jour du logiciel ou de l'application pourrait permettre la lecture HDR. Au moins YouTube prend en charge la lecture HDR sur le ROG Phone 3 jusqu'à une résolution de 1080p.

Un autre aspect clé de l’écran, notamment lorsqu’il s’agit de jeux, est la fréquence d’échantillonnage tactile. Il s'agit de la vitesse à laquelle l'écran signale la position d'un point de contact. Plus le taux d'échantillonnage tactile est élevé, plus il est probable qu'un tapotement soit immédiatement enregistré et traité. Ceci est important pour les jeux rapides où vous souhaitez avoir le moins de latence possible entre vos pressions et les actions effectuées dans le jeu. Sur le ROG Phone 3, le taux d'échantillonnage tactile est de 270 Hz, ce qui signifie que l'écran signale un point de contact 270 fois par seconde. De plus, ASUS a optimisé le pipeline de données tactiles et le framework Android pour réduire la latence tactile. (le temps entre le tapotement enregistré par l'écran et ensuite traité par le système d'exploitation) jusqu'à 25 ms. La latence du slide, qui est similaire à la latence tactile mais pour les balayages, a été réduite à 18 ms. ASUS affirme que ces chiffres sont les plus bas de tous les smartphones du marché.

Enfin, le ROG Phone 3 dispose d’un scanner optique d’empreintes digitales sous l’écran. Il n'y a rien de vraiment spécial à noter ici: les scanners d'empreintes digitales sous l'écran existent depuis 2 ans maintenant, et ils ont est devenu légèrement plus rapide et plus précis à chaque génération grâce à la technologie améliorée du fournisseur chinois Goodix. Comme pour les autres capteurs optiques, les pixels au-dessus du capteur s'allument pour faciliter la lecture de votre empreinte digitale. Certains téléphones éclairent tout l'écran, ce qui peut être gênant la nuit, mais le ROG n'éclaire heureusement que les pixels au-dessus du capteur. Les effets d'écran comme Night Light sont momentanément désactivés pendant la lecture de l'empreinte digitale, ce qui m'a semblé instantané dans des conditions d'éclairage typiques. J'ai eu du mal à lire mon empreinte digitale à l'extérieur, même si le fait de rajouter mon empreinte digitale une deuxième fois a amélioré la précision. J'ai également désactivé l'animation de déverrouillage par empreinte digitale, ce qui semble améliorer légèrement la vitesse de déverrouillage, mais cela pourrait n'être qu'un placebo.


Jouer sur le téléphone ASUS ROG 3

Il existe de nombreux smartphones sur le marché dotés du dernier chipset Qualcomm Snapdragon, d'un affichage à taux de rafraîchissement élevé et d'énormes quantités de RAM. Certains de ces appareils sont commercialisés comme des appareils de jeu, mais ce qui fait réellement un smartphone de jeu, ce sont les fonctionnalités centrées sur le jeu qu'il offre. ASUS est un pionnier des fonctionnalités de jeu sur Android, et le ROG Phone 3 en regorge.

Mode X

Commençons par X-Mode. Vous pouvez l'activer en ajoutant un jeu à l'application Armory Crate, en appuyant sur la vignette de réglage rapide ou en appuyant longuement sur le boutons d'épaule ultrasoniques (comme le montre la vidéo ci-dessous). Le mode X par défaut applique une configuration qui ajuste le noyau pour optimiser les performances du CPU et du GPU. Vous trouverez des modes de performances similaires sur les smartphones d'autres fabricants d'appareils, mais aucun n'est aussi personnalisable que le X-Mode.

Pour chaque jeu que vous ajoutez à la bibliothèque de jeux d'Armory Crate, vous pouvez personnaliser les « Profils de scénario ». L'onglet "Performance" vous permet de choisir le mode de performance qui s'active lorsque le jeu est lancé: "identique aux paramètres du système", "off", "réglage du jeu" et "réglage hardcore". Le mode « gaming tuning » offre 3 niveaux de performances différents, tous réglés par ASUS; le niveau 3 est le niveau de performance maximum et nécessite que vous connectiez l'AeroActive Cooler 3 pour dissiper efficacement la chaleur générée par le SoC. Sous « réglage hardcore », vous pouvez personnaliser le contrôle de la température (le seuil de limitation thermique), l'utilisation du processeur et l'utilisation du GPU. Faites défiler vers le bas et sélectionnez « avancé », et vous pourrez affiner presque tous les paramètres du processeur exposés par le noyau; ce niveau de personnalisation conviendra parfaitement à ceux qui ont bricolé des noyaux personnalisés sur nos forums.

La bibliothèque de jeux d'Armory Crate vous permet de voir vos jeux installés sous forme de grille ou de carrousel de cartes. Chaque option d'affichage propose les mêmes actions, notamment la possibilité de lancer le jeu, de modifier le profil du scénario (personnaliser X-Mode et autres paramètres), consultez votre enregistrement de captures d'écran et de clips d'enregistrement d'écran, ou lancez le site Web du jeu. Dans le carrousel de cartes, vous pouvez personnaliser un peu les choses en modifiant la pochette de la carte.

Les autres onglets incluent « Toucher », où vous pouvez contrôler la sensibilité au toucher/au glissement ainsi que la distance par rapport aux bords pour bloquer les touches. Il existe également un onglet "Affichage" dans lequel vous pouvez activer l'anticrénelage et définir le taux de rafraîchissement auquel le téléphone doit fonctionner lorsque vous lancez le jeu. Notez que la fréquence d'images du jeu cela dépend toujours de ce que le jeu lui-même prend en charge. Dans l'onglet "Réseau", vous pouvez activer l'option "Empêcher le changement de réseau" pour désactiver la commutation automatique. Wi-Fi échanges de données mobiles et « restreindre la synchronisation en arrière-plan » pour donner la priorité au réseau de votre jeu connexion. Enfin, il y a l'onglet AirTrigger (que nous aborderons dans la section suivante), Key Mapping (pour mapper les entrées des boutons du Kunai Manette de jeu pour toucher les entrées sur l'écran) et Macro (pour enregistrer et lire une série d'entrées, utile pour les tâches monotones dans les RPG.)

Gestes GameGenie et AirTrigger

Dans la console d'Armory Crate, vous pouvez consulter les statistiques matérielles de votre appareil et gérer les paramètres de Game Genie, AirTrigger, la vitesse du ventilateur (pour l'AeroActive Cooler) et l'éclairage du système.

GameGenie est peut-être l'un des outils de jeu les plus utiles de ROG UI. Il s'agit d'une superposition coulissante qui apparaît lorsque vous faites glisser votre doigt depuis la gauche dans n'importe quel jeu ajouté à Armory Crate. Voici une liste de ce que vous pouvez faire avec Game Genie :

  • Vous pouvez désactiver les distractions en bloquant les notifications et les alertes d'appel téléphonique. Vous pouvez même utiliser « données uniquement » pour désactiver complètement les appels téléphoniques entrants qui pourraient autrement provoquer des perturbations du réseau pendant le jeu.
  • Vous pouvez rapidement régler ou verrouiller le niveau de luminosité sans abaisser la barre d'état (la sortie du mode immersif peut perturber l'interface utilisateur de certains jeux).
  • Vous pouvez basculer le taux de rafraîchissement.
  • Vous pouvez enregistrer un court clip vidéo de 5, 10, 20 ou 30 secondes avec le bouton flottant « clip marqué ».
  • Vous pouvez lancer la superposition d'enregistreur d'écran de ZenUI/ROG UI pour des enregistrements vidéo plus longs.
  • Vous pouvez afficher une superposition flottante avec l'utilisation du processeur en temps réel, l'utilisation du GPU, le niveau de la batterie, la température de la batterie et éventuellement le FPS actuel et/ou l'estimation de la durée de vie restante de la batterie.
  • Vous pouvez appuyer sur le bouton « accélérer » pour effacer les processus en arrière-plan (libérer de la RAM).
  • Vous pouvez enregistrer une macro qui imite vos entrées et les lire.
  • Vous pouvez afficher un réticule personnalisable pour les jeux qui ne les affichent pas par défaut, comme en mode troisième personne dans PUBG Mobile.
  • Vous pouvez verrouiller l'écran lorsque vous devez vous assurer que rien ne change dans le jeu sans votre intervention.
  • Vous pouvez démarrer la diffusion en direct sur YouTube (Twitch était une option mais a été récemment supprimé) avec une résolution allant jusqu'à 1080p si vous connectez votre compte dans les paramètres.
  • Vous pouvez ajouter quelques applications à une liste que vous souhaitez ouvrir ultérieurement dans une fenêtre flottante sans quitter le jeu.
  • Vous pouvez lancer une superposition de recherche pour rechercher rapidement sur le Web des vidéos et d'autres contenus pertinents pour le jeu dans lequel vous jouez.
  • Enfin, vous pouvez configurer les gestes AirTrigger pour le jeu auquel vous jouez.

Le ROG Phone 3 dispose de capteurs à ultrasons autour du cadre en aluminium qui peuvent détecter les pressions et les glissements. Cette technologie provient d'une société appelée Sentons spécialisé dans la création de boutons virtuels pour smartphones. Le ROG Phone 3 est le premier smartphone à utiliser La nouvelle technologie SDS GamingBar de Sentons.

Dans les jeux, vous pouvez mapper ces gestes AirTrigger à des tapotements, des glissements, des diapositives et des pressions continues à l'écran. Par exemple, si je souhaite éviter à mon pouce droit d'avoir à appuyer sur le bouton de prise de vue dans PUBG Mobile, je peux mappez le bouton AirTrigger droit pour appuyer sur l'endroit où se trouve le bouton de prise de vue dans le toucher de PUBG Mobile contrôles. Vous pouvez déplacer les zones tactiles n'importe où sur l'écran, c'est donc à vous de décider comment vous souhaitez les utiliser.

L'ASUS ROG Phone II ne prenait en charge que deux entrées tactiles (à partir des boutons à ultrasons gauche et droit) ainsi qu'un action de glissement horizontale ou verticale, mais le ROG Phone 3 ajoute 4 fonctions supplémentaires :

  • Double partition: Les deux boutons à ultrasons peuvent être divisés en deux parties plus courtes, ce qui signifie que vous pourrez cartographier jusqu'à 4 boutons d'épaule pour appuyer sur l'écran.
  • Déclenchement continu: appuyez et maintenez le bouton d'épaule pour déclencher plusieurs tapotements consécutifs
  • Glisser: balayez vers la gauche ou la droite pour déclencher des tapotements sur l'écran
  • Contrôle de mouvement: secouez le téléphone pour déclencher une pression sur l'écran

Au total, vous pouvez désormais mapper un total de 7 gestes AirTrigger à des tapotements, des glissements ou des glissements sur l'écran. Voici un graphique pratique d'ASUS qui illustre les différents gestes AirTrigger que vous pouvez effectuer :

Les gestes AirTrigger vous accordent un énorme avantage concurrentiel dans n'importe quel jeu mobile où les utilisateurs utilisent principalement des commandes tactiles pour les entrées. L’utilisation d’un contrôleur dédié (ou même d’un clavier et d’une souris) vous offre le meilleur temps de réponse, mais tous les jeux mobiles ne vous permettent pas de les utiliser. Certains vont même jusqu’à placer les joueurs dans des files d’attente différentes. J'ai trouvé les gestes AirTrigger très utiles pour les jeux hors ligne, tels que ceux joués via un émulateur. Utiliser des commandes tactiles dans un jeu destiné aux entrées du contrôleur peut être frustrant, mais mapper suffisamment de gestes AirTrigger aux entrées du contrôleur peut atténuer cette douleur.

Avant de terminer, il y a un autre côté intéressant des gestes AirTrigger dont on parle rarement en ligne. Lorsque vous ne jouez pas, vous pouvez presser les côtés du téléphone pour effectuer des actions telles que lancer le Assistant Google, activez le mode son, activez la lampe de poche, lancez une application, ouvrez Armory Crate et plus. Vous pouvez même définir différentes actions de compression courte et longue! Il s'agit essentiellement d'une version personnalisable de la fonctionnalité Active Edge/Edge Sense de Google et HTC, mais avec un tonne de fonctionnalités de jeu supplémentaires.

Refroidisseur aéroactif 3

Le ROG Phone 3 standard est livré avec l'accessoire AeroActive Cooler 3 dans la boîte. Il s'agit essentiellement d'un ventilateur à pince qui souffle de l'air directement sur la partie arrière où le SoC et le modem génèrent le plus de chaleur. Cela aide à refroidir le téléphone, améliorant ainsi la durée de vie de la batterie et des performances durables. ASUS a également ajouté de nombreuses fonctionnalités utiles à l'AeroActive Cooler 3. Par exemple, il y a deux ports en bas pour le chargement pass-through et l'audio pass-through. Étant donné que le ROG Phone 3 lui-même ne dispose pas d'une prise casque 3,5 mm, l'AeroActive Cooler 3 vous permet d'utiliser votre accessoire audio 3,5 mm existant sans adaptateur. Il y a cependant un dongle USB Type-C vers 3,5 mm dans la boîte. Il y a même une béquille à l'arrière qui peut soutenir l'appareil sur une surface plane. Le téléphone n'est pas très stable lorsqu'il est soutenu de cette façon, je ne vous recommande donc pas de jouer à des jeux qui impliquent de nombreuses interactions difficiles avec l'écran lorsque la béquille est relevée. Comme vous pouvez le voir sur les photos, le logo textuel « REPUBLIC OF GAMERS » et le logo ROG s'illuminent et passent par les différentes couleurs définies par l'utilisateur dans les paramètres Aura Lighting. Enfin, il y a une fine zone à l'intérieur où vous pouvez insérer le petit morceau de caoutchouc qui protège le port USB-C latéral du ROG Phone 3 auquel l'AeroActive Cooler 3 se connecte.

Coup de gueule: les jeux sur smartphone ne sont plus une blague

Si vous vous considérez comme un joueur passionné sur console ou PC, vous vous méfiez probablement du jeu mobile. Les jeux mobiles ont une mauvaise réputation, et ce n’est pas immérité. Les mécanismes Gacha, les microtransactions et le gameplay simplifié sont détestés par les joueurs inconditionnels. J'en suis récemment venu à réévaluer mon propre point de vue sur les jeux sur smartphone, et ce n'est pas parce que les jeux mobiles eux-mêmes se sont considérablement améliorés. C'est plutôt tout le reste ça va mieux.

Les services de jeux en cloud constituent désormais un moyen viable de profiter de nombreux nouveaux titres en haute qualité. Les processeurs sont devenus beaucoup plus puissants ces dernières années, tandis que les émulateurs de consoles de jeux rétro ont également considérablement amélioré leurs performances. Un smartphone Android est à la fois la meilleure machine d’émulation portable que vous puissiez acheter, mais aussi la passerelle la plus accessible vers le cloud gaming. Par exemple, j'ai récemment commencé à jouer à Valkyria Chronicles, un titre PS3 porté sur PC, sur mon téléphone via GeForce MAINTENANT de NVIDIA. J'utilise également Moonlight pour diffuser Persona 4: Golden depuis mon PC afin de jouer sur mon téléphone dans le confort de mon canapé. J'ai même utilisé Moonlight pour diffuser Pokémon Sword (émulé via Yuzu Emulator) sur le ROG Phone 3.

Les commandes tactiles ne sont pas non plus un problème si vous disposez du bon contrôleur. Bien que le Razer Kishi (et autres manettes de jeu télescopiques) ne conviennent pas au ROG Phone 3 en raison de son port USB Type-C décentré en bas, vous pouvez utiliser un certain nombre de vos manettes de jeu sans fil existantes. J'ai personnellement associé ma manette Nintendo Switch Pro tout en soutenant mon téléphone à l'aide de la béquille intégrée de l'AeroActive Cooler 3 (nous en parlerons plus tard). Une fois que le contrôleur Kunai Gamepad d'ASUS ou le Gaming Clip seront disponibles, je passerai probablement à l'un ou l'autre pour jouer à mes jeux. Ou peut-être que je vais simplement brancher le téléphone à un téléviseur pour jouer à des jeux avec une manette sans fil. connecté: le ROG Phone 3 prend en charge le mode alternatif DisplayPort (sortie vidéo) via le port USB-C latéral port, après tout.

Personnellement, je m'initie encore au jeu sur mobile après une décennie de jeu sur consoles et PC, mais je suis pleinement d'accord avec le idée maintenant. J'espère que cette diatribe a fait changer d'avis certains sceptiques du jeu sur smartphone. Si vous souhaitez essayer le cloud gaming sur votre nouveau ROG Phone 3, ASUS s'est associé à Google pour offrir 3 mois d'abonnement gratuit. Stades Pro.


ASUS ROG Phone 3: performances avec le Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Spécifications, références synthétiques

Le ROG Phone 3 est l'un des premiers smartphones à être alimenté par la nouvelle plateforme mobile Qualcomm Snapdragon 865 Plus, l'autre étant le Duel téléphonique de la Légion Lenovo. Le Snapdragon 865 a été annoncé décembre dernier tandis que le Snapdragon 865 Plus était annoncé plus tôt ce mois-ci. Les 865 et 865 Plus sont fabriqués selon le processus N7P de TSMC et comportent 1 cœur de processeur ARM Cortex-A77 « Prime », 3 Cœurs de processeur ARM Cortex-A77 « Performance » et 4 cœurs de processeur ARM Cortex-A55 « Efficacité », et disposent du GPU Adreno 650. Le Snapdragon 865 Plus possède un cœur Prime overclocké (@3,1 GHz contre 2,84 GHz) et un GPU (rendu graphique 10 % plus rapide). ASUS a associé le Snapdragon 865 Plus à 12 Go de RAM LPDDR5 et 512 Go de stockage UFS 3.1 sur le ROG Phone 3 standard. Sur le papier, cela fait du nouveau smartphone ROG l'un des smartphones Android les plus rapides du marché.

Nous avons déjà largement comparé le Snapdragon 865 tel qu'il apparaît sur Appareil de référence de Qualcomm et plusieurs smartphones phares du marché. Le Snapdragon 865 Plus ne devrait théoriquement pas obtenir des résultats nettement plus élevés dans les benchmarks synthétiques que au Snapdragon 865, nous n'étions donc pas très enthousiastes à l'idée d'analyser les données du benchmark standard suites. Nous savons que certains utilisateurs seront de toute façon intéressés par ces données, voici donc les résultats que nous avons obtenus de Geekbench 5.0, Work 2.0 de PCMark, Manhattan OpenGL ES 3.1 1080p hors écran de GFXBench et Aztec Ruins Vulkan 1440p hors écran, et AndroBanc. Nous avons effectué chacun de ces tests avec le « X-Mode » du téléphone activé pour des performances maximales.

Les résultats d'AndroBench montrent que la lecture séquentielle, l'écriture séquentielle, la lecture aléatoire, et les vitesses d'écriture aléatoires sont nettement supérieures à celles du périphérique de référence Snapdragon 865 Qualcomm (QRD). La différence de vitesse de lecture séquentielle est d'environ 200 Mo/s tandis que la différence de vitesses d'écriture séquentielle est d'environ 500 Mo/s. Les vitesses de lecture et d'écriture aléatoires sont respectivement d'environ 50 Mo/s et 60 Mo/s plus élevées sur le ROG Phone 3 par rapport au QRD. Mon ROG Phone 3 dispose d'une puce de stockage UFS 3.1 de 512 Go tandis que le QRD avait une puce de stockage UFS 3.0, pour référence. Je ne peux pas expliquer exactement pourquoi le ROG Phone 3 affiche des résultats supérieurs dans les tests de stockage d'AndroBench, même si je Je peux dire que les améliorations ne signifient pas grand-chose en termes de performances réelles, comme nous le verrons dans le prochain section.

Dans Geekbench 5.0, le score monocœur du ROG Phone 3 était légèrement supérieur à la moyenne du QRD, bien que le score multicœur du premier soit sous-performant celui du second d'environ 110. Le premier est attendu compte tenu du cœur Prime overclocké du Snapdragon 865 Plus, mais le second était inattendu et peut se résumer à des différences de réglage du noyau entre le QRD et le ROG Phone 3. Geekbench est surtout utile pour comparer les performances théoriques du processeur entre différents SoC, ce n'est donc pas une mesure très utile pour les besoins de cette revue. De même, les formats 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 hors écran et 1440p Aztec Ruins Vulkan hors écran de GFXBench sont tous deux utiles pour présenter les meilleures performances GPU du téléphone, mais peu de jeux mobiles poussent le GPU au plus haut niveau. limite.

D'un autre côté, le benchmark Work 2.0 de PCMark peut nous en dire un peu plus sur les performances réelles d'un appareil, car il évalue les performances. lors de tâches du monde réel telles que l'édition de documents, la navigation sur le Web, l'édition de photos, le montage vidéo et la manipulation de données plutôt que de manière plus abstraite charges de travail. Le ROG Phone 3 obtient un score énorme de 15 178 en PCMark, soit près de 3 000 points de plus que le QRD. Le ROG obtient des résultats nettement supérieurs en matière de navigation Web, de montage vidéo, de retouche photo et de manipulation de données de PCMark. sous-tests, ce qui signifie que l'appareil devrait surpasser un appareil de référence Snapdragon 865 aux niveaux susmentionnés. tâches de base.

En plus de l'ensemble de benchmarks synthétiques qui testent les théories maximum performance d'une certaine métrique, j'ai également fait les performances/batterie à long terme Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 de GFXBench benchmark à vie et test de limitation du processeur (pendant 30 minutes) pour tester les performances soutenues du GPU et du CPU, respectivement. Dans GFXBench, le ROG Phone 3 a rendu un nombre exceptionnel de 4 530 images lors de la première itération, mais est rapidement tombé à environ 3 700 images après environ 5 itérations du test. Lors du test de limitation du processeur, les performances ont été limitées à environ 87 % de leurs performances maximales après 30 minutes.

Les résultats de ces tests suggèrent que le CPU et le GPU ont été considérablement limités. Pour être honnête, cependant, ces tests ne sont pas représentatifs de la charge de travail moyenne du CPU et du GPU, même des jeux Android les plus exigeants sur le Play Store, considérez donc ces résultats comme des représentations théoriques des performances soutenues sous un CPU et un GPU intensifs charges. Il est intéressant de noter que la température de la batterie dans GFXBench n'a atteint un maximum de 37°C qu'après 25 minutes de test, ce qui suggère que le téléphone a fait un bon travail en évacuant la chaleur du système. Après tout, c'est pour cela qu'ASUS a conçu le système ROG GameCool 3. Le système de refroidissement "GameCool 3", selon ASUS, consiste en une "conception sandwich en couches" qui comprend un grand film de graphite, une chambre à vapeur 3D, le cadre en aluminium, un dissipateur thermique en cuivre agrandi (6x plus grand que celui du ROG Phone II), les aérations sur la coque arrière et enfin, l'AeroActive Cooler 3 accessoire.

Système ROG GameCool 3. Source: ASUS

Dans notre examen, l’interface utilisateur réelle et les performances de jeu sont plus importantes que les références synthétiques. C'est pourquoi nous avons conçu un nouvel ensemble d'outils pour mesurer les vitesses de lancement des applications, la fluidité UX et les performances du jeu.

Test de vitesse de lancement de l'application

Mario Serrafero de XDA et moi avons créé un nouveau script de test de vitesse de lancement d'application qui fera ses débuts pour la revue ROG Phone 3. Dans ce test, nous avons utilisé l'interface shell ActivityManager d'Android pour mesurer le temps nécessaire au lancement de l'activité principale de 12 applications à partir d'un démarrage à froid (c.-à-d. ils ne sont pas en mémoire). Ces applications sont Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA et YouTube. Nous avons lancé ces 12 activités pendant plusieurs itérations (en tuant chaque application entre les lancements) pour réduire la variance. Par rapport au Samsung Galaxy S20 équipé du Qualcomm Snapdragon 865, les résultats sont mitigés. Alors que l'ASUS ROG Phone 3 est capable d'ouvrir Twitter, WhatsApp et XDA plus rapidement que le Galaxy S20 et est proche de Google Chrome, Messages et Facebook, le Galaxy S20 a lancé la plupart des applications plus rapidement. Cependant, les différences entre le Galaxy S20 et le ROG Phone 3 ne sont pas si significatives puisque les deux appareils disposent de processeurs, de RAM et de stockage similaires.

Lorsque j'ai comparé les vitesses de lancement des applications à des appareils dotés de processeurs Snapdragon plus anciens ou plus faibles, le ROG Phone 3 les a fait exploser. En résumé, les applications s'ouvriront généralement très, très rapidement dès un démarrage à froid sur le ROG Phone 3. Si vous disposez comme moi de la variante avec 16 Go de RAM, elles s'ouvriront encore plus rapidement puisque la plupart des applications seront mises en cache en mémoire.

Test de bégaiement/jank de l'interface utilisateur

Un autre nouveau test que nous essayons pour l'examen du ROG Phone 3 est une version modifiée du benchmark open source JankBench de Google. Ce test simule une poignée de tâches courantes que vous verrez dans les applications quotidiennes, notamment le défilement d'un ListView avec du texte, le défilement à travers un ListView avec des images, en faisant défiler une vue en grille avec un effet d'ombre, en faisant défiler une vue de rendu de texte à faible taux de réussite, faire défiler une vue de rendu de texte à haut débit, saisir et modifier du texte avec le clavier, répéter les overdraws avec des cartes et télécharger des bitmaps. Notre script enregistre le temps d'affichage pour chaque image pendant le test, traçant finalement toutes les images et leurs temps d'affichage dans un tracé ainsi que plusieurs lignes horizontales représentant les temps d'affichage des images cibles pour les 4 taux de rafraîchissement d'affichage courants (60 Hz, 90 Hz, 120 Hz, et 144 Hz.) On pourrait penser que ces tests simples seraient un jeu d'enfant à réussir pour un téléphone comme le ROG Phone 3, et vous seriez (pour la plupart) droite.

Bien que le téléphone soit sans aucun doute extrêmement fluide dans son utilisation quotidienne avec son affichage du taux de rafraîchissement de 144 Hz, je remarque des micro-bégaiements occasionnels lors du défilement ou de l'exécution de certaines tâches. Cela se reflète dans JankBench, comme le montrent les graphiques ci-dessous. Dans le test de téléchargement bitmap, par exemple, 78,31 % de toutes les images n'ont pas atteint l'objectif de 144 Hz de 6,944 ms. Ce n'est pas aussi terrible puisque seulement 15,98 % de toutes les images ont raté l’objectif de 120 Hz de 8,333 ms, mais ce niveau de bruit est définitivement perceptible pour l’utilisateur. Alors que le Samsung Galaxy S20 s'en sort également mal dans le test de téléchargement bitmap pour la cible 144 Hz (21,94 % de janky images), le Galaxy S20 a l'avantage de fonctionner à seulement 120 Hz (0,82 % des images saccadées), donc ces images ne sont pas perceptible. Depuis que j'utilise le Galaxy S20, j'ai le sentiment que Samsung a fait le meilleur travail en optimisant son logiciel pour 120 Hz, et les résultats sont visibles. La différence entre 120 Hz et 144 Hz est à peine perceptible pour moi, je ferai donc probablement fonctionner l'appareil à 120 Hz la plupart du temps. (J'ai même réglé mes deux moniteurs LG 32GK650F-B sur 120 Hz car je ne remarque pas la différence, et 120 Hz est un taux de rafraîchissement idéal pour les logiciels d'interpolation d'images comme SVP.)

Jeux du monde réel

Ensuite, pour tester les performances du ROG Phone 3 dans les jeux, j'ai collecté des données de framerate tout en jouant à des sessions de 25 à 30 minutes dans 5 jeux différents. Voici ce que j'ai joué :

  • Super Mario Soleil. Un jeu de plateforme 3D populaire du Nintendo GameCube, émulé sur Android à l'aide de Dolphin Emulator. Super Mario Sunshine est limité à 30 ips.
  • Nouveau Super Mario Bros. Wii. Un jeu de plateforme 2D à défilement latéral populaire de la Nintendo Wii, émulé sur Android à l'aide de Dolphin Emulator. Nouveau Super Mario Bros. La Wii est plafonnée à 60 ips.
  • La Légende de Zelda: Majora's Mask 3D. Un jeu d'action-aventure 3D populaire de la Nintendo 3DS, émulé sur Android à l'aide du Émulateur Citra. Ce jeu est plafonné à 60 ips.
  • Vraie course 3. Un jeu de course pour mobile avec des commandes largement automatisées à l'exception de la direction. Ce jeu peut fonctionner jusqu'à 144 Hz.
  • Déclencheur mort 2. Un jeu de survie zombie à la première personne avec tir automatisé. Ce jeu peut fonctionner jusqu'à 144 Hz.

Mis à part quelques problèmes graphiques dans The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (qui ont plus à voir avec l'état de la Nintendo 3DS émulation sur Android que tout ce qui est spécifique au téléphone lui-même), l'ASUS ROG Phone 3 a géré presque tous les jeux que je lui ai lancés à la perfection. Le FPS moyen de chaque jeu que j’ai testé était très proche du FPS cible. Le pourcentage d'images qui ont dépassé les deux seuils que j'ai jugés "jouables" et "parfaits" se situaient respectivement dans les années 90 et dans les années 80 jusqu'au milieu des années 90. Enfin, les écarts médians absolus* de chaque intrigue étaient inférieurs à 5 ips, avec Super Mario Sunshine et New Super Mario Bros. Wii ayant des MAD inférieurs à 0,5 fps.

J'ai utilisé un script personnalisé créé par Mario Serrafero pour générer les tracés ci-dessous. La grande majorité des chutes d'images, ou pics, que vous voyez dans chaque graphique se sont produites pendant les écrans de chargement. Pour Citra Emulator, en particulier, le problème est aggravé par le fait que l’émulateur doit générer des caches de shaders à la volée. Pour Real Racing 3 et Dead Trigger 2, les cinématiques du jeu/pré-rendues, les menus et les écrans de chargement ont tous provoqué des baisses de la fréquence d'images. En jeu, j'ai observé que chaque titre fonctionnait presque parfaitement sur le ROG Phone 3. Jouer sur le ROG Phone 3 a été une joie et j'ai hâte de passer plus de temps avec l'appareil.

À partir d'une brève analyse du micrologiciel de l'appareil, de la liste précédemment publiée des titres prenant en charge les jeux à taux de rafraîchissement élevé et d'une mise à jour liste qu'ASUS nous a envoyée, nous pouvons affirmer avec certitude qu'il existe des centaines de jeux optimisés pour le taux de rafraîchissement élevé du ROG Phone 3 afficher. Il y a un jeu pour tout le monde sur la liste. En fait, on nous dit que 256 jeux prennent actuellement en charge la lecture à 144 ips. Selon nos propres calculs, 60 jeux prennent en charge la lecture à 90 ips tandis que près de 140 prennent en charge la lecture à 120 ips. Nous publierons bientôt une liste complète des jeux prenant en charge un gameplay à plus de 60 ips, alors gardez un œil sur cela.

*Nous calculons MAD (Median Absolute Deviation) pour remplacer la variance. Pourquoi? Pour différentes plages de FPS (c'est-à-dire 60 FPS contre. Jeux 144Hz), Variance devient moins intuitif. La formule de variance fait que les erreurs (distances des échantillons par rapport à la moyenne de l'échantillon) augmentent de façon quadratique, donc pour les jeux à 144 Hz, la somme des erreurs explose rapidement. Notre statistique MAD est beaucoup plus simple: nous calculons la collection d'erreurs absolues à partir de la moyenne (et non de la médiane, dans notre cas), puis prenons la médiane de la collection. Dans le contexte des jeux, on peut interpréter cela comme « la valeur moyenne de toutes les fluctuations des FPS ». À titre d'exemple rapide, si nous avons un échantillon de [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], la moyenne de l'échantillon est de 58,5. Les erreurs absolues deviennent donc [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], et la médiane de cette collection, notre valeur MAD, est de 1,5. Cela signifie que notre jeu tourne à 58,5 FPS en moyenne et que la moitié des fluctuations d'image sont égales ou égales à inférieur à 1,5. Étant donné que le FPS moyen de nos échantillons est généralement très proche du FPS cible, MAD nous donne une idée approximative de ce à quoi ressemblent la plupart des framedrops. comme.


ASUS ROG Phone 3: autonomie et charge de la batterie

Avec la poussée de la 5G et des écrans à taux de rafraîchissement encore plus élevé, le ROG Phone 3 est bien équipé pour le modem 5G gourmand en énergie, le processeur Snapdragon 865 Plus et l'écran 144 Hz. Avec sa batterie de 6 000 mAh, l’appareil durera facilement une journée complète d’utilisation intensive, voire même plus. Mon temps d'écran moyen a duré entre 8 et 9 heures à des niveaux de luminosité élevés, ce qui est certes un peu plus court que ce à quoi j'étais habitué avec le ROG Phone II, mais toujours bien meilleur que les autres produits phares de 2020 smartphones. Mon utilisation typique consiste en 1 à 2 heures de Reddit, environ 1 heure de navigation sur Google Chrome, 1 heure de Twitter, Discord, Slack et Telegram. utilisation, 2 à 3 heures de visionnage de vidéos dans VLC, 1 à 2 heures d'écoute de musique dans Google Play Music/YouTube Music et 1 heure de jeu. J'ai également gardé l'affichage permanent actif et j'ai constamment couplé mon téléphone à ma Samsung Galaxy Watch, ce qui permet au téléphone de fonctionner en arrière-plan grâce à Samsung Santé. Je me suis forcé à utiliser l'appareil plus que d'habitude pendant cette période d'examen, mais même si vous utilisez votre smartphone plus que moi, je crois fermement que vous aurez encore du mal à décharger la batterie d'ici la fin du jour.

Captures d'écran de mes statistiques d'utilisation de la batterie sur 6 jours différents.

Pour estimer la durée de vie typique de la batterie à laquelle vous pouvez vous attendre pendant que vous jouez, j'ai exécuté le benchmark de performances à long terme/durée de vie de la batterie Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 de GFXBench. Ce test parcourt plusieurs fois le benchmark Manhattan 3.1, très performant, et estime la durée de vie du téléphone si le benchmark devait fonctionner en continu. Le benchmark estime que le ROG Phone 3 durera 305 minutes, soit environ 5 heures, tout en jouant avec une luminosité maximale. Le benchmark fonctionnait à une résolution de 1080p et rendait la scène entre 60 et 90 ips. Je considérerais cette estimation de la durée de vie de la batterie comme le minimum que vous devriez attendre de l'appareil puisque Manhattan 3.1 est considérablement plus gourmand en performances que la grande majorité des jeux Android sur le marché. marché.

Cependant, Zen UI/ROG UI est avant tout une question de personnalisation, et cela s’étend à la gestion de la durée de vie de la batterie. Dans Paramètres, vous trouverez les fonctionnalités typiques d'entretien de la batterie d'AOSP, notamment la batterie adaptative et l'optimisation de la batterie/le mode Doze, mais ASUS a également a ajouté ses propres fonctionnalités sous "PowerMaster". Avec le gestionnaire de démarrage automatique, vous pouvez contrôler quelles applications sont autorisées à démarrer automatiquement en arrière-plan (désactivé par défaut). Sous « Modes de batterie », vous pouvez activer le mode d'économie d'énergie standard ou un mode « super économie » encore plus restrictif qui désactive les données mobiles et active le thème sombre du système. ASUS permet également à l'utilisateur de créer jusqu'à deux de ses propres modes de batterie personnalisés, avec des options telles que le basculement entre le mobile et le mobile. données/WiFi/Bluetooth/localisation/hotspot/5G, modification du délai d'affichage, du niveau de luminosité, du taux de rafraîchissement, du thème du système, et plus. Sous « Options d'économie de batterie », ASUS a regroupé diverses options du système qui contribuent à une consommation plus élevée de la batterie, notamment les données mobiles, le Bluetooth, le point d'accès, le mode de localisation, etc. Au bas des « options d'économie de batterie », l'utilisateur peut désactiver certaines fonctionnalités d'optimisation de la batterie d'ASUS qui sont activés par défaut, y compris "nettoyer en suspension", "refuser automatiquement les applications du démarrage automatique" et "mettre en veille prolongée". applications."

Cela peut en décevoir certains d'apprendre que l'ASUS ROG Phone 3 ne se charge pas aussi rapidement que les téléphones récents d'OPPO/Realme, Xiaomi ou Vivo, sans parler du fait qu'il ne prend pas en charge le chargement sans fil à tous. Ayant récemment commencé à regrouper tout l'encombrement sur mon bureau, ce qui signifie réduire le nombre de câbles de chargement dont je dispose, j'ai moi aussi été initialement déçu par le manque de prise en charge du chargement sans fil. Cependant, ASUS avance un excellent argument pour expliquer pourquoi ils ont conservé leur technologie Hyper Charge 30 W. Pour commencer, ASUS affirme que cela leur a permis d'emballer la plus grande batterie possible dans l'appareil, car les technologies de charge plus rapides nécessitent que les batteries aient des séparateurs plus épais entre l'anode et cathode. Deuxièmement, il est bien connu que des courants plus rapides entraînent une plus grande dégradation de la batterie, de sorte que la technologie conservatrice Hyper Charge de 30 W prolongera la durée de vie de la batterie sur des centaines de cycles de charge. Appareils dotés de conceptions à double batterie perdre une certaine capacité utilisable par conception, aussi. Ensuite, ASUS souligne que les solutions de charge rapide typiques ralentissent leur vitesse de charge lorsque la batterie atteint environ 70 % de sa capacité (ce qui J'ai trouvé que c'était vrai en test); en revanche, la batterie de 6 000 mAh du ROG Phone 3 conservera sa vitesse de charge plus élevée plus longtemps. Enfin, l’énorme batterie de l’appareil signifie que vous n’aurez probablement pas besoin de recharger la batterie avec une charge rapide pendant la journée.

À l'aide d'un script, j'ai enregistré le temps nécessaire pour charger l'ASUS ROG Phone 3 de 5 à 100 %. Il a fallu environ 97 minutes à Android pour signaler que la batterie était complètement chargée et 20 minutes supplémentaires pour que le courant atteigne 0 mA. Le courant est resté constamment élevé jusqu’à la moitié des 60 %, contrairement aux autres solutions de charge rapide qui voient le courant chuter rapidement. La température de la batterie n'a jamais dépassé 43° comme indiqué par le système d'exploitation Android.

Enfin, je dois mentionner quelques-unes des fonctionnalités qui contribuent à maintenir la longévité de la batterie du ROG Phone 3. Tout d’abord, le chargeur lui-même. Selon ASUS, le circuit de charge est intégré à l'adaptateur lui-même en plus du téléphone, générant moins de chaleur sur la batterie pendant la charge. Ceci est similaire à Warp Charge de OnePlus, sauf que l'Hyper Charge d'ASUS fonctionne également avec des câbles USB Type-C standard de haute qualité (3A). Ensuite, dans Paramètres > Batterie > PowerMaster, il existe un paramètre dédié à l'entretien de la batterie avec des options pour limiter la charge. vitesse de charge (jusqu'à 10 W), programmez la charge pour éviter une charge d'entretien et définissez une limite de charge (à 80 ou 90%). L'option de limite de charge est intéressante car une fois que l'appareil atteint la limite de charge souhaitée, le circuit de charge passe directement à maintenir l'appareil alimenté, similaire à l'option H.S. Fonction de contrôle de l'alimentation qui a fait des vagues sur le Sony Xperia 1 II. ASUS affirme que fixer la limite de charge à 80 % réduira la perte de capacité de la batterie de 8 % sur 500 cycles de charge. Ces fonctionnalités sont activées par défaut, c'est donc à vous de décider si vous souhaitez profiter d'une charge plus rapide ou prolonger autant que possible la longévité de la batterie.


Téléphone ASUS ROG 3: audio

ASUS a placé deux grands haut-parleurs frontaux en stéréo à l'avant et quatre microphones autour du corps pour offrir des capacités sonores et d'enregistrement vocal exceptionnelles. L'ensemble du système audio de l'appareil s'appelle "GameFX" et se compose de plusieurs parties :

  • Les deux haut-parleurs frontaux susmentionnés. Ceux-ci disposent de 7 aimants (contre 5 sur le ROG Phone II) et sont chacun alimentés par leur propre amplificateur intelligent NXP TFA9874.
  • Mise au point du son en concertation avec les spécialistes de l'audio chez Dirac. Le ROG Phone 3 est doté de la technologie audio HD de Dirac qui apporte les améliorations audio suivantes :
    • Correction de la réponse impulsionnelle: Dirac a réglé le noyau audio pour condenser les réponses impulsionnelles générées par les sons qui se dégradent dans le temps sans interférer avec les autres acoustiques.
    • Correction de la réponse en fréquence: corrigez la reproduction de fréquence des écouteurs et des haut-parleurs afin qu'ils produisent des caractéristiques sonores plus équilibrées et précises. (Pour obtenir cet effet sur des milliers de casques différents, je recommande essayer l'application Wavelet.)
    • Amélioration des basses: ajoute des harmoniques artificielles pour enrichir les basses perçues de l'audio jusqu'à 2 octaves sans baisse significative du volume
    • Annulation de la diaphonie: réduit l'effet de diaphonie qui se produit lorsque l'oreille gauche entend les sons du canal droit et vice versa
    • Augmentation du volume: L'algorithme de compression de plage dynamique multibande de haute qualité amplifie les signaux audio faibles
    • Mode de jeu: Lorsque vous jouez à des jeux, les haut-parleurs intégrés et les casques ASUS ROG augmentent certaines fréquences couramment trouvées dans l'audio des jeux, telles que les pas. Le profil sonore spécialement optimisé de Dirac prend en charge tous les casques ROG, y compris le USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, le ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret de 3,5 mm et le ROG Strix Go 2.4/Strix sans fil Sans fil.
  • Sortie audio haute résolution: le ROG Phone 3 est certifié Hi-Res Audio (HRA), il prend donc en charge la lecture de fichiers audio 24 bits/96 kHz ou 24 bits/192 kHz s'il est associé à un périphérique de sortie certifié HRA.
  • Prise en charge des codecs audio Bluetooth de haute qualité: y compris aptX, aptX HD, aptX adaptatif, LDAC et AAC
  • Enfin, il existe l'application AudioWizard qui propose un égaliseur personnalisable à 7 bandes avec 6 préréglages d'égaliseur, des curseurs d'amplification des aigus et des basses et les profils sonores Dirac susmentionnés pour les casques ROG.

En général, je ne diffuse aucun son à partir des haut-parleurs car j'ai facilement accès aux écouteurs, aux écouteurs et aux écouteurs. écouteurs, mais j'ai testé la qualité des haut-parleurs du ROG Phone 3 et je n'ai trouvé aucune plainte valable mentionnant. Le téléphone devient assez fort – beaucoup plus fort que la plupart des autres smartphones que je possède, en fait – sans distorsion ni écrêtage audio notable. Je ne suis pas surpris que le son semble neutre/équilibré compte tenu de ce que je connais de la technologie audio de Dirac. La personnalisation de l'égaliseur est la bienvenue et aidera les utilisateurs à régler l'audio à leur guise. Je suis un grand fan du Application Ondelettes qui est essentiellement une version communautaire de ce que Dirac a fait en termes de correction de réponse en fréquence. Je n'ai pas de casque ROG pour voir si le mode jeu fait une différence, mais je n'ai aucune raison de douter que cela aiderait. Le ROG Phone 3 est seulement un smartphone parmi tant d'autres pour intégrer la technologie audio de Dirac, mais il a la particularité de vraiment laisser briller la technologie de Dirac tout en permettant également à l'utilisateur de contrôler lui-même la façon dont l'audio sonne.


Logiciel - Interface utilisateur ZenUI/ROG

Tout logiciel OEM qui s’éloigne trop de ce que les gens considèrent comme « Android d’origine » (lire: le logiciel Pixel de Google) suscite beaucoup de haine. L'interface utilisateur ASUS ZenUI/ROG appartenait autrefois à la catégorie des logiciels OEM criards qui dérangeaient trop Android, mais il a massivement amélioré depuis le ZenUI 6 de l'année dernière basé sur Android 9 Pie. En fait, il est aussi proche que jamais de « stock Android ». Il y a encore quelques éléments qui nécessitent plus de peaufinage et quelques « fonctionnalités » qui doivent être supprimées, mais dans l’ensemble, l’interface utilisateur ZenUI/ROG sur l’ASUS ROG Phone 3 a fourni une expérience agréable.

Voici un résumé de ce que j'aime à ce sujet :

  • Le lanceur ZenUI d'origine est plus personnalisable que la plupart des lanceurs OEM, avec des options de taille de grille, un geste de balayage vers le bas, écran d'accueil continu, badges d'icônes d'application, verrouillage des applications derrière un code PIN/mot de passe, masquage des applications, affichage des dossiers dans le tiroir d'applications, et plus.
  • Il existe un mode à une main qui peut rendre la navigation sur l'énorme ROG Phone 3 une entreprise plus pratique.
  • Captures d'écran défilantes!
  • L'application de numérotation dispose d'un enregistreur d'appels qui peut enregistrer automatiquement chaque appel téléphonique.
  • Vous pouvez dissocier les volumes de sonnerie et de notification, ce qui n'est plus possible sous Android depuis de nombreuses années.
  • Le paramètre de sonnerie intelligente ajuste le volume de la sonnerie en fonction du niveau de bruit de fond. Fini les explosions embarrassantes de votre téléphone au volume maximum!
  • Modes de batterie personnalisés!
  • Styles de menu du bouton d'alimentation personnalisés!
  • Fonctionnalités de longévité de la batterie telles qu’une bascule de charge lente et une charge programmée.
  • « Écran intelligent activé » maintient l'écran du téléphone allumé pendant que vous le regardez. Oui, cela est similaire à la fonction Smart Stay de Samsung et à la fonction Screen Attention de Google.
  • Affichage permanent avec quelques styles d'horloge personnalisés.
  • Reconnaissance faciale qui peut être personnalisée pour désactiver le déverrouillage de l'appareil mais permettre d'afficher des notifications sur l'écran de verrouillage.
  • Un tas de gestes différents pour allumer ou éteindre l'écran, couper le son des appels entrants, répondre aux appels, contrôler la musique ou lancer une application.
  • Tout sur AirTriggers, GameGenie, AudioWizard et ArmouryCrate.

Si je devais nommer un aspect que je n'aime vraiment pas dans l'interface utilisateur ZenUI/ROG, je choisirais les fonctionnalités agressives de gestion des applications en arrière-plan. ASUS est classé n°6 sur dontkillmyapp.com, un site Web qui classe les fabricants d'Android en fonction de leur agressivité envers les applications exécutées en arrière-plan. L'équipe derrière le site Web même fait une référence pour tester la fréquence à laquelle les tâches planifiées d'une application (sur le thread principal et sur un exécuteur de thread personnalisé) et les alarmes sont interrompues par le système d'exploitation. J'ai exécuté ce benchmark pendant 5 heures sur mon appareil. Avant de désactiver tous Parmi les fonctionnalités de gestion des applications en arrière-plan, mon appareil obtenait un maigre 3 % au test. Après avoir désactivé toutes les options nécessaires et relancé le test, j'ai obtenu un score de 100 %.

Pour désactiver complètement l'optimisation agressive des applications en arrière-plan d'ASUS, j'ai dû m'assurer que 4 éléments étaient désactivés :

  • Paramètres > Batterie > PowerMaster > Options d'économie de batterie > Applications de mise en veille prolongée
  • Paramètres > Batterie > PowerMaster > Options d'économie de batterie > Nettoyer en suspension
  • Paramètres > Batterie > PowerMaster > Options d'économie de batterie > Refuser automatiquement le démarrage automatique des applications
  • Paramètres > Batterie > PowerMaster > Gestionnaire de démarrage automatique > Activer toutes les applications (activé par défaut)

... cela représente de nombreuses fonctionnalités supplémentaires de gestion de la batterie/des applications en plus du mode Doze et de la batterie adaptative d'AOSP. À moins que vous ne soyez vraiment très préoccupé par le fait qu'une application malveillante épuise la durée de vie de la batterie de votre téléphone, je vous recommande de modifier ces paramètres pour permettre à vos applications de se comporter comme prévu. ASUS a de toute façon inclus une grosse batterie de 6 000 mAh dans le ROG Phone 3, vous ne devriez donc pas vraiment vous inquiéter du fait que le téléphone se retrouve prématurément à court de batterie avant la fin de la journée.


Téléphone ASUS ROG 3: appareil photo

Avec le ROG Phone 3, ASUS a mis à niveau la configuration de la caméra du ROG Phone II de plusieurs manières. Tout d’abord, ils ont ajouté un appareil photo principal de plus haute résolution, le Sony IMX686 de 64 MP, avec une grande ouverture f/1,8 et une taille de pixel de 1,6 μm. L'appareil photo principal de 64 MP prend en charge le regroupement de pixels 4 en 1 à l'aide d'un filtre couleur Quad Bayer pour produire des photos de 16 MP de haute qualité dans de bonnes conditions d'éclairage. Les utilisateurs ont également la possibilité de capturer des images natives de 64 MP à partir du capteur. La haute résolution du capteur d'image 64MP peut être recadrée pour un zoom 2X sans perte à la lumière du jour. La nuit, la sortie 16MP est utilisée pour le recadrage. Ensuite, ils ont ajouté une caméra macro tertiaire de 5 MP capable de se concentrer sur des objets aussi proches que 4 à 6 cm. La caméra frontale est à nouveau un jeu de tir de 24 MP tandis que l'ultra grand angle secondaire de 13 MP revient également; le capteur d'image 13MP est associé à un objectif à champ de vision de 125° avec prise en charge de la correction de distorsion en temps réel.

ASUS a également ajouté une multitude de nouvelles fonctionnalités dans l'application caméra ZenUI, notamment un mode vidéo Pro, un enregistrement audio directionnel, un zoom libre, une vidéo HDR, une vidéo HyperSteady avec la caméra grand angle, le filtre anti-vent pour réduire le bruit du vent dans les vidéos, le zoom audio Mic Focus AKA, l'exposition automatique séparée et les paramètres de mise au point automatique, des transitions fluides entre caméras, ralenti 4K à 120 ips, capture vidéo 8K à 30 ips avec EIS, davantage de paramètres de time-lapse et un mode nuit dynamique qui s'active automatiquement lorsque les conditions de faible éclairage sont détecté. Vous ne pouvez pas utiliser le mode nuit avec la caméra frontale, ni enregistrer de vidéos à partir de la caméra grand angle (sauf si vous utilisez HyperSteady Video).

La qualité de l’appareil photo n’est certes pas une chose à laquelle j’ai prêté beaucoup d’attention sur le ROG Phone 3, mais j’ai été impressionné par la qualité des photos que j’ai prises. Les couleurs étaient précises, la plage dynamique était excellente et l'appareil photo macro m'a permis de prendre de jolis gros plans de la nature. Les prises de vue avec zoom numérique jusqu'à 5X étaient utilisables avec un éclairage décent. La balance des blancs semblait cohérente entre les caméras principale et ultra grand angle. Le mode Portrait produit par défaut un faible effet bokeh, mais celui-ci peut être ajusté dans le viseur. Le mode nuit n'est pas révolutionnaire ici, mais c'est une alternative viable à l'utilisation du flash LED.

Voici un album Google Photos composé de divers échantillons de photos que j'ai prises avec mon ROG Phone 3. Pour simplifier les choses, j'ai trié les photos en catégories en fonction du capteur par lequel elles ont été capturées.

Exemples d'appareils photo ASUS ROG Phone 3 - Google Photos

Voici une courte liste de lecture YouTube composée de 2 vidéos arrière enregistrées à 4K60 ips et d'une vidéo frontale enregistrée en 1080p60. Notez que de nombreuses fonctionnalités vidéo telles que la vidéo HDR, « Wind Filter » et HyperSteady Video sont désactivées par défaut et n'ont donc pas été activées dans ces vidéos.


Conclusion - L'ASUS ROG Phone 3 est le meilleur smartphone de jeu de 2020

J'utilise le ROG Phone 3 depuis près d'un mois maintenant. Au début, j'avais quelques inquiétudes concernant la durée de vie de la batterie et la chaleur générée par le SoC, rendant le dos en verre inconfortable au toucher. Ces deux problèmes ont été largement résolus par les récentes mises à jour logicielles. ASUS a été incroyablement ouvert avec des détails sur le ROG Phone 3, et a montré sa volonté d'écouter les commentaires des fans, des passionnés de smartphones en général et de la presse. J'oserais dire qu'ASUS est la nouvelle marque de smartphone passionnée, détrônant ainsi OnePlus.

Avec le Qualcomm Snapdragon 865+, un affichage de taux de rafraîchissement de 144 Hz, 16 Go de RAM LPDDR5, une batterie de 6 000 mAh et 512 Go d'UFS 3.1, je ne m'inquiète pas du tout de ce sentiment de dépassé en seulement 6 mois. Je ferai probablement de cet appareil mon pilote quotidien permanent après aujourd'hui, car je sais qu'il exécutera toujours toutes les tâches que je lui confierai tout au long de la journée. En fait, je ressentais la même chose à propos du ROG Phone II et j'avais l'intention de l'utiliser comme pilote quotidien, mais j'avais malheureusement le modèle Tencent qui ne prenait pas en charge toutes les bandes LTE de T-Mobile. Avec le ROG Phone 3 mondial en main, je peux très bien accéder au réseau de T-Mobile via Google Fi.

Faut-il acheter le ROG Phone 3? Si vous souhaitez jouer à des jeux sur votre smartphone, la réponse est oui. Cet appareil a été conçu pour les jeux, du port USB-C latéral à la fixation AeroActive Cooler en passant par les gestes AirTrigger. L'affichage du taux de rafraîchissement de 144 Hz et la batterie de 6 000 mAh sont la cerise sur ce gâteau, garantissant que les jeux se dérouleront de manière fluide et pendant de longues périodes. Ensuite, il y a l’appareil photo, qui est en fait tout à fait convenable pour un smartphone de jeu. Ensuite, il y a ZenUI/ROG UI, qui est devenu l’une de mes expériences logicielles OEM préférées après Pixel UI de Google et OxygenOS de OnePlus. Il y a trop de fonctionnalités intéressantes du ROG Phone 3 pour que je puisse les énumérer.

ASUS n'a pas seulement créé un smartphone qui plaît aux joueurs, ils ont également créé un appareil qui remplit presque toutes les conditions que les passionnés de smartphones demandent depuis des années. Si vous pouvez ignorer le manque de chargement sans fil, d’indice IP et de prise casque 3,5 mm, vous constaterez que le ROG Phone 3 a beaucoup à offrir.

Forums ASUS ROG Phone 3

Vous pouvez acheter la variante 12 Go + 512 Go du ROG Phone 3 pour 999 €. La variante 16 Go + 512 Go de l'appareil coûte 1 099 €. L'édition Strix 8 Go + 256 Go, livrée avec le Snapdragon 865 et non le 865 Plus, coûte 799 €. L'appareil sera mis en vente à la fin de ce mois en Europe, à commencer par l'édition Strix. Nous attendons toujours de connaître la disponibilité et les prix en Amérique du Nord et en Inde. J'attends personnellement d'en savoir plus sur les autres accessoires du ROG Phone 3, dont le Kunai Gamepad 3, le ROG Gaming Clip, le TwinView Dock 3, le Professional Dock et le Mobile Desktop Dock. Si jamais je mets la main sur l’un d’entre eux, je partagerai mes réflexions dans une revue séparée.