Huawei annonce les gagnants du concours mondial d'applications

Huawei, leader mondial de la technologie, a annoncé aujourd'hui les gagnants d'Apps UP, son concours annuel mondial d'innovation en matière d'applications HMS. Ce concours invitait les principaux développeurs du monde entier à créer des applications en utilisant HMS et HMS Core. suite complète d'outils et de ressources, afin d'aider les utilisateurs d'appareils Huawei à mieux naviguer dans la vie quotidienne facilement.

Plus de 3 000 équipes de plus de 170 pays et régions ont participé, et le concours a reçu près de 1 000 candidatures d'applications, toutes intégrées aux capacités ouvertes du HMS. HMS Core, la collection de kits et de services pour développeurs Huawei, prend actuellement en charge plus de 2 millions de développeurs enregistrés et plus de 100 000 applications intégrées HMS Core dans le monde. Ces kits fonctionnent ensemble de manière transparente pour garantir que les appareils Huawei offrent une expérience utilisateur exceptionnelle, dès la sortie de la boîte.

Les candidatures soumises faisaient la promotion de l'innovation dans des domaines tels que la santé physique et mentale, l'éducation, l'agriculture, la protection de l'environnement, les transports et la sécurité publique. Zhang Pingan, président de HUAWEI CLOUD Services, a commenté: « Nous continuerons à ouvrir davantage de capacités, intégrées environnements et outils de développement, et s'efforcer d'innover en matière de logiciels et de matériel pour permettre aux développeurs de créer des applications. Nous invitons davantage de développeurs à rejoindre l’écosystème HMS, apportant chaque innovation sur la scène mondiale pour contribuer à façonner l’avenir de la technologie.

Voici les 20 meilleures applications et les kits HMS qui les rendent possibles.

  • Jeux 100 Doors 2020: Évasion de l'école - Intégré: annonces, compte, jeu, achats intégrés
  • Blackout Age - Artisanat de survie Postapo basé sur une carte - Intégré: Analyse
  • Entraîneur de rythme complet - Intégré: compte, jeu, achats intégrés
  • Manie de cuisine - Intégré: achats intégrés, compte, jeu, publicités
  • Réseau sismique - Intégré: achat intégré, annonces, compte, localisation
  • Genius Brain - Trop compliqué pour vous ? - Intégré: analyses, achats intégrés, annonces push
  • Créateur de widgets personnalisés - Intégré: localisation, annonces, achats intégrés
  • Apprenez 34 langues - FunEasyLearn - Intégré: analyses, jeux, achats intégrés
  • AR en marbre - Intégré: moteur AR, compte, service de jeu, achats intégrés, publicités
  • Peaklens - Intégré: localisation, analyses
  • Plantsnap - Intégré: carte, achat intégré, compte, push, localisation
  • Code de poche - Intégré: Analyse
  • Bit d'exécution - Intégré: compte, emplacement, numérisation, achats intégrés
  • Scolio - Intégré: Analytics, Scan, Push, Localisation, Dynamic Tag Manager
  • Spingramme - Intégré: compte, achats intégrés
  • Streamer Sim Tycoon - jeu mobile de simulation - Intégré: compte, jeu, achats intégrés
  • Localisateur de soleil Lite - Intégré: localisation des achats intégrés, cartes, balise dynamique
  • TapVenture - Intégré: compte, jeu, publicités, achats intégrés, Push
  • Jeu de fête avec coffre à jouets - Intégré: compte, jeu, achats intégrés
  • Assistant Virtuel DataBot: Intelligence Artificielle - Intégré: apprentissage automatique, localisation, achats intégrés

Chacun des gagnants énumérés ci-dessus a été choisi par un jury, ainsi que par un vote du public. Les gagnants ont reçu un prix en espèces pouvant aller jusqu'à 20 000 $ chacun. Huawei fera également la promotion de ses applications sur la Huawei AppGallery, afin d'aider ces développeurs à atteindre un public de centaines de millions d'utilisateurs.

  • « Meilleure application » finalistes: Scoolio (Allemagne), Pocket Code (Autriche), Complete Rhythm Trainer (Belgique), Marble AR (Allemagne) et Runbit (Suède).
  • « L'application la plus socialement impactante » finalistes: Plantsnap (États-Unis), Learn 34 Languages ​​(Moldavie) et Earthquake Network (Italie).
  • "Meilleur jeu" finalistes: Spingram (Italie), Streamer Sim Tycoon (Finlande) et 100 Doors: Escape from School (Serbie).

De plus, le prix « Application la plus populaire » a été décerné à Peaklens (Italie), qui a reçu le plus grand nombre de votes et de téléchargements lors de la phase d'examen public. Douze autres applications soumises par des développeurs européens, dont Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (Italie), Sun Locator Lite (Suisse) et Blackout Age (Pologne), ont toutes reçu un prix. "Mention honorable" prix.

Commentaires des gagnants

Les juges du concours Apps UP ont examiné les candidatures en fonction de quatre exigences principales: un comportement social positif influence, excellente conception visuelle et fonctionnelle, positionnement sur le marché, modèle commercial et technique caractéristiques. Les finalistes retenus ont démontré comment leurs applications permettraient de vivre plus intelligemment, afin de créer un style de vie numérique amélioré, tous scénarios confondus, pour les utilisateurs d'appareils Huawei.

Renee Gittins, directrice exécutive de l'International Game Developer Association et juge d'Apps UP, a commenté: "La fonctionnalité pour l'utilisateur et les émotions suscitées par l'application ou le jeu ont été essentielles au cours du processus de prise de décision."

Jaime Gonzalo, vice-président des services mobiles Huawei en Europe et juge d'Apps UP, a déclaré: « Notre objectif était de bouleverser le secteur du développement d’applications, en interagissant avec des développeurs du monde entier qui n’avaient pas encore eu l’opportunité ni la plateforme de mettre en valeur leurs talents. Nous avons été très impressionnés par le nombre de candidatures que nous avons reçues, ainsi que par la qualité exceptionnelle des candidatures. Il C'était vraiment rafraîchissant de voir le dynamisme de ces développeurs qui, avec leurs applications, veulent aider la société dans des domaines tels que l'éducation et la santé.

Catrobat, un projet à but non lucratif récompensé comme « Meilleure application » pour Pocket Code, a développé son application pour inciter les adolescents et les adultes à apprendre le codage, afin de se préparer au monde numérique du futur. Wolfgang Slany, fondateur de Pocket Code, a commenté: « Nous croyons en la réduction de la pauvreté grâce à l'éducation au codage pour les adolescents – en particulier les filles, les réfugiés et les jeunes. adolescents des pays en développement, avec une application ludique utilisable directement sur leur smartphone personnel appareil. Pocket Code a connu une croissance considérable depuis son lancement en 2014 et, pour l'avenir, nous prévoyons d'ajouter encore plus de services HMS Core à l'application, pour permettre aux utilisateurs d'exploiter toutes ses capacités.

Runbit a reçu une victoire dans la catégorie « Meilleure application ». Les créateurs de Runbit ont été interrogés sur l'inspiration derrière leur application. "Nous voulions créer une application qui ne prend pas en compte les numéros chargés. D'autres applications destinées aux coureurs et aux marcheurs se concentrent beaucoup sur les calories, le rythme et la distance, ce qui met beaucoup de pression sur leurs utilisateurs. Depuis que nous avons identifié cette lacune sur le marché, nous avons vu une opportunité de créer une application qui incite les gens à bouger, sans que cela ne soit un fardeau. La gamification était donc un mot clé dans le processus allant de l’idée au produit. »

Marble AR, autre finaliste dans la catégorie « Meilleure application », est la première plateforme de réalité augmentée géolocalisée qui permet aux utilisateurs de placer des souvenirs et des histoires dans le monde réel. Tom Brückner, fondateur et PDG de Marble AR, a déclaré : « Disposer d'un cadre AR solide est absolument essentiel pour une application comme la nôtre, c'est pourquoi la fonctionnalité ouverte la plus importante de HMS Core que nous utilisons est le moteur AR. Nous avons été agréablement surpris par la simplicité de l’adaptation à AR Engine et jusqu’à présent, les résultats ont été fantastiques. Marble AR est également l’application idéale pour présenter la 5G, où les appareils mobiles de Huawei brillent vraiment, grâce à leur vaste expérience dans ce domaine.

Les jeux ont également fait une grande différence dans ce concours. Streamer Sim Tycoon est un jeu qui permet aux utilisateurs de jouer en tant que streamer de contenu en ligne, tout en développant leur activité. Les créateurs de cette application ont pu tirer le meilleur parti de leur processus de développement en utilisant Account Kit, Game Kit et In-App-Purchases Kit. Interrogé sur ce processus, le développeur a répondu "Le portail de distribution d'Unity s'est occupé de la mise en œuvre de toutes les fonctionnalités HMS Core nécessaires et a rendu possible et sans tracas le transfert du jeu vers l'environnement HMS et vers la Huawei AppGallery."

Gagnants du concours Apps Up 2020

Huawei s'engage à encourager les développeurs à innover, en fournissant des incitations complètes en termes d'ouverture des capacités, de soutien politique et de mise en œuvre technologique. Apps UP n'est que l'un des efforts de Huawei pour soutenir les développeurs du monde entier, avec les gagnants du Huawei 2020 DIGIX Global AI. Le Défi a également été annoncé le mois dernier, au cours duquel trente équipes de premier cycle et des cycles supérieurs ont reçu des prix provenant d'un fonds collectif de 158 000 $. USD. De plus, la plateforme de compétition Huawei DIGIX Geek Innovation a organisé près de dix compétitions depuis sa conception, pour inspirer l'innovation chez les jeunes développeurs, en utilisant diverses technologies telles que l'IA et AR.

Retrouvez plus d'informations sur le concours Apps UP de Huawei et les finalistes ici.

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