Meilleurs paramètres pour Elden Ring sur le Steam Deck

Voici les meilleurs paramètres pour équilibrer la durée de vie de la batterie et la qualité visuelle d’Elden Ring sur le Steam Deck.

Anneau ancien n'est pas seulement l'un des meilleurs jeux de tous les temps. C'est également l'un des jeux les plus gourmands en graphismes, même plus d'un an après son lancement début 2022. Malgré cela, le jeu est officiellement vérifié pour le Steam Deck et dispose d'une configuration de contrôleur officielle réalisée par FromSoftware. Malgré tout, obtenir Anneau ancien Bien fonctionner sur le Deck peut être difficile, au point où vous pourriez être tenté de choisir les paramètres graphiques les plus bas et d'en rester là.

Mais ne vous résignez pas au monde des paramètres graphiques minimaux. J'ai passé au peigne fin les préréglages et les options individuelles dans Anneau ancien pour trouver la meilleure combinaison de plaisir pour les yeux, de framerate et d'autonomie de la batterie afin que vous n'ayez pas à le faire.

Le Steam Deck peut-il exécuter Elden Ring?

La réponse courte est oui, le Deck peut fonctionner Anneau ancien, mais ce n'est pas très facile de le faire fonctionner correctement. Anneau ancien est livré avec quatre préréglages graphiques: Faible, Moyen, Élevé et Maximum. Afin de trouver le meilleur framerate possible que nous puissions attendre du Deck, j'ai comparé le jeu dans la zone Limgrave en utilisant le préréglage Low et j'ai réduit la résolution de 800p à 720p.

Évidemment, choisir ces paramètres ne donnera pas les plus beaux graphismes, mais il est important d'avoir une idée du framerate que nous devrions cibler. J'espérais atteindre un peu plus de 40 FPS, ce qui permettrait de baisser le taux de rafraîchissement à 40 Hz, de verrouiller le framerate à 40 FPS et d'assurer une expérience de jeu assez fluide.

Malheureusement, le préréglage Low combiné à une résolution 720p ne pouvait atteindre que 37,5 FPS en moyenne, et bien que le 99ème centile soit de 30 FPS et soit bon sur le papier, le jeu semblait plutôt nerveux en réalité. Dans le graphique ci-dessous, vous pouvez voir le temps d'image au cours de l'exécution, et il y a eu quelques secondes où il était supérieur à 33 ms (marqué par la ligne violette), ce qui est inférieur à 30 FPS. Il ne s’agit que d’une exécution d’une minute, donc descendre trois fois en dessous de 30 FPS n’est pas génial.

Je soupçonne fortement que le Deck ne peut pas atteindre systématiquement 40 FPS dans Anneau ancien parce que c'est un jeu gourmand en CPU. Le processeur ne peut atteindre qu'environ 2,8 GHz avant de devenir trop chaud à 80 degrés Celsius. Avec une température plus basse et plus de puissance, ce serait peut-être une autre histoire. Tout régler au minimum n'a pas aidé car les paramètres graphiques n'affectent en grande partie que le matériel graphique, comme son nom l'indique. Ne pas pouvoir atteindre 40 FPS signifie que nous devons nous contenter de 30 FPS puisque le taux de rafraîchissement ne peut pas descendre en dessous de 40 Hz.

De plus, le préréglage Low à une résolution aussi basse semble horrible. Les éléments présentant les détails les plus visibles semblent très pixellisés, et tout ce qui est même un peu éloigné n'est qu'un désordre maculé. Ce n’est pas le genre d’expérience que l’on souhaite vraiment dans un jeu comme celui-ci.

D'un autre côté, cela signifie que nous disposons d'une grande marge de manœuvre pour augmenter les paramètres graphiques sans tombant en dessous de 30 FPS, jetons donc un coup d'œil au type de performances auxquelles vous pouvez vous attendre avec le High préréglé. Alors que le framerate moyen était de 32 FPS, le 99e centile n’était que de 25 FPS. Si vous regardez attentivement le graphique ci-dessous, vous pouvez voir comment le rythme des images varie encore plus qu'avec le préréglage Low et que la durée de l'image était fréquemment supérieure à 33 ms. Ce n’était pas un 30 FPS fluide et ce n’était pas une bonne expérience de jeu.

Cependant, la qualité graphique est nettement meilleure en utilisant le préréglage Élevé qu'en utilisant le préréglage Faible, bien que les performances soient relativement mineures. Augmenter la résolution à 800p aide définitivement le jeu à paraître plus clair, sans parler de presque tous les jeux. Les fonctionnalités de la scène sont plus belles, des arbres au personnage du joueur en passant par le PNJ dans l'image ci-dessous.

Enfin, nous devons également prendre en compte la durée de vie de la batterie, qui est déterminée par la consommation électrique totale du système. En raison de la nature gourmande en CPU du jeu, la consommation totale d'énergie en utilisant le préréglage High ou Low 720p avec la luminosité de l'écran réglée sur 50 % ont entraîné une consommation d'énergie d'environ 24 W lors de l'observation de la forêt devant le site Grace de Limgrave, un site très intensif en termes graphiques. zone. Cela signifie que la durée de vie de la batterie est inférieure à deux heures, selon l'estimation interne du Deck, ce qui n'est pas très long. Nous allons vouloir réduire la consommation et augmenter la durée de vie de la batterie lors de la modification des paramètres.

Elden Ring sur Steam Deck: meilleurs paramètres pour les performances, les graphiques et la durée de vie de la batterie

Les données de l'analyse comparative des préréglages nous donnent de nombreuses informations utiles, et la conclusion de base est que nous devrions limiter le framerate à 30 FPS, ce qui fait d'une pierre beaucoup d'oiseaux. Premièrement, limiter le framerate réduit toute la variation de frametime que nous voyons à High et Low 720p, et un 30 FPS fluide est bien meilleur qu'un 35 FPS instable. Deuxièmement, afin d'éviter le déchirement de l'écran, nous devons de toute façon plafonner le framerate à 30 FPS, car il n'y a pas de juste milieu entre 30 et 40 FPS sur le Deck. Et enfin, cela aide la durée de vie de la batterie à limiter le framerate, car cela empêche le matériel de fonctionner à plein régime à tout moment.

Ceci étant dit, voici les paramètres que j'ai sélectionnés comme offrant le meilleur équilibre entre fidélité visuelle et autonomie de la batterie, tout en offrant également un solide 30 FPS.

Résolution

1200x800

Textures

Maximum

Anti crénelage

Haut

SSAO

Moyen

Qualité de la profondeur de champ

Haut

Flou de mouvement

Désactivé

La qualité de l'ombre

Moyen

Qualité de l'éclairage

Moyen

Qualité des effets

Faible

Qualité Volumétrique

Faible

Qualité de réflexion

Haut

Qualité de la surface de l'eau

Haut

Qualité des shaders

Haut

Illumination globale

Haut

Qualité de l'herbe

Moyen

Avec cette combinaison de paramètres, j’ai pu obtenir un frametime constant de 30 FPS et 33,3 ms. Bien que 30 FPS ne soient pas aussi bons que 60 FPS, cela semble quand même assez fluide puisque la variation du temps d'image était minime. Si vous êtes curieux de savoir à quoi ressemblent les performances sans le plafond de 30 FPS, le framerate moyen était de 35 FPS avec un 99e percentile de 28 FPS. Dans le graphique frametime ci-dessous, vous pouvez voir que le jeu est encore un peu incohérent, mais comme il tourne presque toujours au-dessus de 30 FPS, toute cette incohérence est éliminée avec un plafond de 30 FPS.

J'ai également un graphique (ci-dessous) qui combine à la fois le préréglage High et mes paramètres recommandés, et bien que les deux lignes semblent avoir une valeur similaire forme, vous pouvez clairement voir comment le préréglage High (en bleu) franchit la ligne des 33 ms beaucoup plus fréquemment que les paramètres personnalisés (en orange). Vous ne pouvez pas simplement exécuter le préréglage Élevé avec une limite de 30 FPS et vous attendre à ce que les problèmes de performances soient résolus.

De plus, la différence visuelle entre cette gamme de paramètres et le préréglage High était très minime, comme vous pouvez le voir dans la comparaison ci-dessous, avec mes paramètres personnalisés à gauche et le préréglage High à gauche. droite. Les seules choses qui semblent manifestement meilleures avec le préréglage Élevé sont les arbres, mais il n'y a pas de différence entre le jour et la nuit.

Même à 800p, vous souhaiterez activer l'anti-aliasing

Un paramètre auquel vous devez prêter attention est l'anticrénelage, qui rend les choses bien meilleures même si vous exécutez le jeu à 800p. Je recommande de définir l'anticrénelage sur Élevé, car l'impact sur les performances est mineur et la qualité visuelle est nettement perceptible. La comparaison ci-dessous montre la différence entre l'anticrénelage élevé (à gauche) et sa désactivation (à droite). Vous pouvez voir comment certains arbres sans anticrénelage sont très pixellisés, mais lorsque l'anticrénelage est réglé sur Élevé, la pixellisation disparaît presque entièrement.

SSAO et Shadow Quality réglés sur Medium rendent les arbres bien meilleurs

SSAO et Shadow Quality ont également joué un rôle important pour améliorer l'apparence générale des arbres. Avec SSAO réglé sur Désactivé, les arbres ont tendance à paraître très plats lorsqu'ils sont vus à distance, et SSAO sur Moyen permet d'atténuer cela. La qualité de l'ombre à faible provoque un étrange effet chatoyant sur les arbres lorsqu'ils sont en mouvement, ce qui est difficile à capturer en une seule image, mais en passant à Qualité d'ombre moyenne, les arbres ont l'apparence qu'ils devraient avoir. L'image de gauche est avec SSAO et Shadow Quality à Medium, et à droite, SSAO désactivé et Shadow Quality à Low.

Autonomie de la batterie améliorée de 50 %

De plus, la consommation électrique a été réduite de 24 W à 18 W dans la scène la plus intensive du benchmark, ce qui constitue une grande amélioration. Dans d’autres scènes, la différence de puissance était bien plus mineure. Par exemple, dans la zone marécageuse en bas de la falaise près du site Grace, le préréglage High consommait 17 W, soit un peu plus que les 15 W obtenus en utilisant cette répartition des paramètres. En termes d'autonomie de la batterie, vous pouvez vous attendre à environ 3 heures avec ces paramètres, une amélioration significative par rapport aux 2 heures que vous obtiendriez probablement avec le préréglage Élevé.

Bien que la réduction de certains paramètres ait certainement contribué à augmenter la durée de vie de la batterie, limiter le framerate à 30 FPS est ce qui fait réellement l'affaire, que vous jouiez en mode Low, High ou avec mes paramètres recommandés. Empêcher le Deck de restituer plus d'images est un moyen très simple de lui faire consommer moins d'énergie, et comme nous ne pouvons pas obtenir 40 FPS, il n'y a aucune raison de ne pas limiter le framerate à 30 pour améliorer à la fois la cohérence du frametime et la durée de vie de la batterie. temps.

Il existe d'autres choses que vous pouvez faire pour essayer d'améliorer les performances en utilisant des logiciels comme PowerTools, un Decky plugin, mais ceux-ci sont destinés aux passionnés et peuvent également casser des jeux. Même si vous n'obtiendrez pas les meilleures performances sur le Steam Deck par rapport à un PC de jeu dédié, vous pouvez toujours obtenir des fréquences d'images et des graphismes décents. Anneau ancien.