Qu’est-ce qu’AMD FreeSync ?

Si vous avez déjà acheté des moniteurs, vous avez probablement vu FreeSync ou l'une de ses nombreuses variantes. Voici tout ce que vous devez savoir.

Si vous avez déjà joué à un jeu sans V-Sync sur un moniteur assez classique ou ancien, vous avez peut-être vu des lignes ou des déchirures laides sur l'écran sans aucune raison apparemment. C'est ce qu'on appelle le déchirement d'écran et pendant de nombreuses années, les joueurs ont dû soit y faire face, soit activer V-Sync lent pour le réparer. Cependant, cela appartient désormais en grande partie au passé, en grande partie grâce à la technologie anti-déchirure d'écran FreeSync d'AMD. Il est présent sur certains des meilleurs moniteurs de jeu que vous puissiez acheter, et il y a plusieurs bonnes raisons à cela. Voici tout ce que vous devez savoir.

FreeSync et comment il corrige le déchirement d'écran

Le déchirement d'écran est ce qui se produit avec le taux de rafraîchissement de votre moniteur qui n'est pas exactement le même que celui du framerate du jeu auquel vous jouez, du film que vous regardez ou de tout autre type d'animation contenu. À l'œil nu, c'est une coupure vraiment moche sur votre écran qui donne l'impression qu'il est coupé en deux, mais il y a un peu plus que cela. Ce qui se passe réellement, c'est que votre moniteur vous montre deux images incomplètes à la fois.

Voici comment cela se passe. Si votre moniteur actualise son affichage ou vous montre une nouvelle image toutes les 10 millisecondes pendant que votre jeu est pompant une nouvelle image toutes les 6,67 millisecondes, c'est évidemment un laps de temps complètement différent pour chaque. Le jeu est le premier à obtenir une nouvelle image terminée, mais il reste encore 3,33 millisecondes au moniteur, le jeu commence donc à créer l'image suivante. 3,33 millisecondes plus tard, l'écran est enfin prêt à afficher une nouvelle image, mais le jeu est en train de créer une nouvelle image. Le résultat final est que la moitié supérieure de l’écran contient la moitié de la dernière image et la moitié inférieure l’image précédente.

La seule véritable façon de contourner ce problème est de synchroniser le taux de rafraîchissement avec le framerate (également appelé taux de rafraîchissement variable ou VRR), et c'est exactement ce que fait FreeSync, tout comme les concurrents de Nvidia G-Sync. Cependant, il ne peut le faire que dans une certaine plage de fréquences d’images et de taux de rafraîchissement. Évidemment, des fréquences d'images supérieures au taux de rafraîchissement d'un moniteur FreeSync interrompront le VRR, mais une fréquence trop faible (généralement autour de 30 Hz ou FPS) empêchera également le VRR de fonctionner. De nombreux moniteurs sont toutefois dotés d'une compensation de faible fréquence d'images (ou LFC) pour éviter qu'une faible fréquence d'images ne perturbe FreeSync.

Pour les joueurs qui souhaitent le framerate le plus élevé possible dans les titres d'esports comme Légendes Apex, il est difficile d'utiliser FreeSync en raison de cette limite sur le taux de rafraîchissement et le framerate. Le moniteur de jeu le plus rapide avec FreeSync a un taux de rafraîchissement de 360 ​​Hz, tandis que de nombreux jeux rapides exigent des fréquences d'images de 500 FPS ou plus. Vos seules véritables options sont de vous contenter d’un framerate inférieur ou d’abandonner FreeSync, mais heureusement un FreeSync le moniteur ne vous obligera pas à limiter votre framerate, vous pouvez simplement désactiver FreeSync et utiliser votre écran comme si ce n'était pas le cas l'avoir.

FreeSync a également la particularité d’être pris en charge non seulement sur les PC, mais également sur les consoles. La Xbox One a été la première console à ajouter la prise en charge de FreeSync, et la dernière Xbox Series X/S la prend également en charge. Bien que la Playstation 4 n'ait jamais reçu de mise à jour ajoutant la prise en charge de FreeSync et ne le fera probablement jamais, la Playstation 5 la prend en charge.

Les différentes versions de FreeSync

Bien que FreeSync soit apparemment fabriqué par AMD, il est en réalité basé sur une technologie standard créée par VESA (la société derrière les supports VESA et DisplayPort) appelée Adaptive Sync. Vous vous demandez peut-être ce qu'AMD apporte avec FreeSync, mais la vérité est que technologiquement, FreeSync n'est pas du tout différent d'Adaptive Sync, ni de G-Sync Compatible, qui est également basé sur Adaptive Sync. Synchronisation. FreeSync n'est en réalité qu'une marque qui vous dit qu'un moniteur est conçu pour les jeux.

Aujourd'hui, FreeSync se décline en trois versions différentes: FreeSync, FreeSync Premium et FreeSync Premium Pro. Plutôt que de différer en termes de qualité anti-déchirure d'écran, ces différentes variantes sont essentiellement des certifications pour des moniteurs répondant à certains critères. exigences d'AMD, un peu comme la façon dont Nvidia validera certains moniteurs comme compatibles G-Sync s'ils ont certaines spécifications (et paieront également NVIDIA). AMD facture également probablement la marque FreeSync, mais ce n'est probablement pas tant que ça.

Synchronisation gratuite

FreeSync Premium

FreeSync Premium Pro

Prise en charge de FreeSync

Toujours

Toujours

Toujours

120 Hz, 1080p ou mieux

Pas toujours

Toujours

Toujours

Faible compensation du framerate

Pas toujours

Toujours

Toujours

Prise en charge du HDR

Pas toujours

Pas toujours

Toujours

Dans le tableau ci-dessus, vous pouvez voir en quoi chaque technologie diffère. Pour être clair, les fonctionnalités des niveaux supérieurs de FreeSync ne signifient pas que les niveaux inférieurs ne pourront jamais disposer de ces fonctionnalités, et cela s'applique principalement à FreeSync standard. FreeSync Premium et Premium Pro ont été introduits en 2020 et FreeSync a été lancé en 2015, il y a donc Il y a eu beaucoup de moniteurs FreeSync qui, sur papier, auraient été Premium ou Premium Pro s'ils avaient été lancés plus tard. De plus, il est possible qu'un moniteur soit annoncé comme FreeSync standard, mais qu'il réponde aux spécifications minimales des niveaux supérieurs.

En réalité, FreeSync Premium et Premium Pro ne sont que des certifications, un peu comme le sceau d'approbation de Nintendo, qui n'a jamais empêché la sortie de mauvais jeux. Bien que le pouce levé d'AMD rende plus probable qu'un moniteur soit bon, en fin de compte, vous devriez toujours vérifier auprès des évaluateurs si un moniteur est bon, s'il porte ou non la marque FreeSync.

Compatibilité FreeSync et comment l'activer

Toutes les versions de FreeSync sont compatibles avec toutes les cartes graphiques prenant en charge Adaptive Sync, qui sont essentiellement celles fabriquées au cours de la dernière décennie. Cependant, en fonction de votre GPU, le processus d'activation de FreeSync sera différent. Voici comment procéder pour activer FreeSync pour les cartes AMD, Nvidia et Intel.

Si vous possédez une carte graphique AMD, ouvrez AMD Software, cliquez sur le bouton Jeux puis cliquez sur l'onglet Afficher onglet secondaire, puis recherchez le paramètre indiquant AMD FreeSync.

Si vous possédez un GPU Nvidia, ouvrez le Panneau de configuration Nvidia, regardez dans la partie gauche de la fenêtre et trouvez où il est indiqué. Configurer G-SYNC. Cliquez dessus, puis cochez la case qui dit Activer G-SYNC, compatible G-SYNC, et vous devriez avoir G-Sync activé. Vous pourriez recevoir un message indiquant que votre écran n'est pas « validé » s'il ne s'agit pas également d'un moniteur compatible G-Sync, mais vous pouvez ignorer ce message.

Source: XDA

Les propriétaires de GPU Intel peuvent activer FreeSync en ouvrant les paramètres Windows, en accédant à Afficher paramètres, puis en cliquant sur Paramètres graphiques, puis en trouvant l'option permettant d'activer Taux de rafraîchissement variable. Il est également possible de l'activer dans Intel Graphics Command Center; sélectionner Préférences, alors Paramètres globaux, et alors il devrait y avoir une option appelée Synchronisation adaptative.

L'une des rares victoires d'AMD contre Nvidia

L'histoire de FreeSync et d'Adaptive Sync est l'un des rares moments où AMD a pu influencer l'orientation du marché des jeux sur PC contre la volonté de Nvidia. Au début, FreeSync n'a pas connu un grand succès car les GPU d'AMD n'étaient généralement pas très convaincants, et aussi parce que quelques processeurs de premier plan les critiques des moniteurs FreeSync attribuaient par erreur une qualité médiocre sur les premiers écrans FreeSync à FreeSync lui-même plutôt qu'au panneau utilisé. Cependant, il est aujourd'hui assez clair que FreeSync, Adaptive Sync et G-Sync Compatible sont bien plus populaires que la solution originale basée sur FPGA G-Sync.

Il n’est vraiment pas étonnant que FreeSync soit devenu si populaire: les gens détestent dépenser plus d’argent sans raison. Les moniteurs G-Sync étaient presque toujours conçus pour les versions haut de gamme et les utilisateurs disposant de gros portefeuilles, et les écrans G-Sync les moins chers coûtaient environ 300 $ avec des spécifications que vous verriez sur un moniteur typique à 200 $. FreeSync, en revanche, n'exigeait aucune prime et était tout simplement meilleur pour la plupart des gens. En fin de compte, la marque Nvidia ne pouvait pas battre l'attrait d'économiser beaucoup d'argent et d'avoir beaucoup plus d'options dans les segments budget et milieu de gamme.