Google Stadia est un service de streaming de jeux pour Android, Chromecasts, Chrome et plus

Lors de la GDC 2019, Google a dévoilé un nouveau service. Stadia est un service de streaming de jeux multiplateforme complet qui ne nécessite pas de matériel spécial.

Nous nous attendions à ce que Google fasse une grande annonce concernant les jeux depuis qu'ils ont lancé (et fermé) le Service Project Stream l’automne dernier. Il s’agissait d’un test à peine voilé pour un futur service grand public, et aujourd’hui, lors de la GDC 2019, Google a dévoilé ce service. Stadia est un service de streaming de jeux multiplateforme complet qui ne nécessite pas de matériel spécial.

Qu'est-ce que Stadia?

Google Stadia peut diffuser des jeux sur tout, des téléphones Android aux appareils Chromecast. Vous et vos amis possédez probablement déjà plusieurs appareils capables de diffuser des jeux avec Stadia, ce qui est idéal pour le multijoueur. Google a mis l'accent sur le fait que vous n'avez pas besoin de matériel spécialisé. La « console » est essentiellement constituée de leurs serveurs et centres de données centralisés. Et comme tout est diffusé en streaming sur Internet, votre progression et vos sauvegardes sont synchronisées sur toutes les plateformes.

Un autre objectif du service est de limiter les barrières à l’entrée. Ils ont montré un exemple de visionnage d’une bande-annonce d’un jeu vidéo sur YouTube. Vous pouvez appuyer sur un bouton à la fin de la bande-annonce pour accéder rapidement au jeu en seulement 5 secondes. Pas de démarrage de votre console ni d'attente pour l'installation des mises à jour du jeu. Quelle que soit la plateforme que vous utilisez, le jeu peut facilement être transféré en cours de partie sur d'autres appareils.

Google souhaite que Stadia soit la communauté centrale des joueurs, des créateurs et des développeurs. Ils font vraiment preuve de force avec YouTube à cet égard. Google affirme qu'il n'existe actuellement aucune plate-forme de jeu sur laquelle les joueurs et les créateurs YouTube peuvent se réunir. Les créateurs peuvent facilement diffuser en direct directement sur YouTube et les téléspectateurs. La fonctionnalité "Crowd Play" fonctionne comme un lobby permettant aux téléspectateurs de se lancer directement dans le jeu et de jouer avec le créateur.

Contrôleur Stadia

L'essentiel de la présentation portait sur la façon dont le service s'appuie sur les logiciels et Internet, mais Google a annoncé un élément matériel. La manette Stadia n'est pas nécessaire pour utiliser le service, mais elle inclut quelques fonctionnalités spéciales qui rendront l'expérience plus complète.

Le contrôleur se connecte aux serveurs de Google via WiFi pour une expérience à faible latence et sans décalage. C’est quelque chose qui peut poser problème avec des services de streaming de jeux similaires. Le contrôleur dispose également d'un bouton Google Assistant intégré et d'un bouton Partager pour télécharger des sessions directement sur YouTube. Encore une fois, ce contrôleur n’est pas obligatoire. Vous pouvez utiliser des contrôleurs USB standard ou une souris et un clavier. Google proposera le contrôleur en trois couleurs plus tard cette année.

Jeux

L'un des premiers jeux pris en charge est DOOM Eternal, qui sera jouable en 4K 60FPS complet. Chaque utilisateur jouant au jeu disposera de son propre GPU dédié. On peut également s'attendre à ce qu'Assassin's Creed Odyssey soit disponible tel qu'il l'était avec Project Stream. Google n'a pas précisé le nombre de titres qui seront disponibles au lancement.

Performance

De toute évidence, la performance est un problème majeur lorsqu’il s’agit de ce type de services. Peuvent-ils vraiment rivaliser avec les plates-formes de jeu PC surpuissantes? Google semble certainement le penser. Au lancement, Stadia prendra en charge le gameplay 4K à 60 FPS et travaille à l'ajout du support 8K à 120 FPS à l'avenir. Ils se sont associés à AMD pour créer un GPU personnalisé pour leur centre de données. Ce GPU dispose de 10,7 téraflops de puissance, de 56 unités de calcul et de mémoire HBM2. Le processeur dispose d'un processeur x86 personnalisé cadencé à 2,7 GHz, hyperthread et AVX 2. La mémoire est de 16 Go au total avec une vitesse de transfert allant jusqu'à 484 Go/s et un cache L2+L3 de 9,5 Mo.

Développeurs

Comme pour toute plateforme, les développeurs joueront un rôle important dans le succès de Stadia. Google essaie de permettre aux développeurs de proposer facilement des jeux sur la plate-forme. Les développeurs n'ont plus à se soucier de créer leurs jeux pour des exigences matérielles spécifiques. Et tout jeu disponible sur Stadia est jouable instantanément sur une multitude d’appareils. Le centre de données de Google peut adapter les jeux à l'appareil utilisé par les joueurs. Google sélectionnera également des développeurs qui recevront du matériel de développement gratuit. Visitez ce billet de blog pour savoir comment postuler et consulter les Blog des développeurs pour plus de ressources.

Détails du lancement

Google n'a pas partagé beaucoup d'informations sur les détails du lancement et les prix. Il arrivera aux États-Unis, au Canada et dans la plupart des pays d’Europe cette année. Google partagera plus de détails à ce sujet et sur les prix plus tard cet été. Suivez Stadia sur Twitter et rejoignez le Communauté Reddit à suivre.


Site officielVia: Google